Danke, das war es. Hab plötzlich heute morgen bevor ich aufm Breadfish war auf YouTube einen Vorschlag bekommen "Identity RPG Gameplay" hab gedacht, ey das ist es doch. ![]()
Danke trotzdem. ![]()
Danke, das war es. Hab plötzlich heute morgen bevor ich aufm Breadfish war auf YouTube einen Vorschlag bekommen "Identity RPG Gameplay" hab gedacht, ey das ist es doch. ![]()
Danke trotzdem. ![]()
Die Roms müssen eine CCI Konvertierung haben, bei CIA funktionieren sie nur auf dem 3DS per Flashcard, musst also aufpassen wenn du dass dann runterlädst.
Links senden wird dir hier keiner, weils ansich "Illegal" ist, solang du das Spiel nicht selber besitzt.
Hey,
suche ein Spiel was mal vor einer Zeit angekündigt wurde, war soweit ich weiß auf der UE4.
Es war irgendwas mit Reallife / Roleplay, wo man halt alles machen kann / könnte wie im echten Leben.
Danke euch. ![]()
Warum untexturiert? Hast du ein Mapstealer verwendet oder wie soll man das verstehen? Immerhin wurden die Maps ja vom Threaderersteller beabsichtigt rausgenommen oder nicht?
Crox hat uns 80% der Maps gemappt, hier ist keinerlei die Rede von einem Mapstealer.
Du hast es doch begriffen, warum ist dann bitte MTA ein eigenes Spiel?
Weil MTA auf GTA basiert, aber ein eigenes Menü etc. hat. ![]()
Und SA-MP nutzt alles aus dem Spiel, Pause Menü etc.
![]()
wtf? Nein. MTA ist so wie SAMP ein Mod? Basiert beides auf GTA San Andreas.
DayZ ist bspw. eine Mod, weil es ja auf Arma 2 basiert mit allen Menüs etc.
DayZ Standalone ist ein eigenes Spiel, was aber auf Elementen von Arma aufbaut.
Die Leute die es schnell können und bock drauf haben machen es, ich hab es auch gemacht.
![]()
Zumal das ganze vllt. 30-60 Minuten dauert.
// Edit
LSPD Exterior, LSPD Interior, Krankenhaus und San News Base wurde entfernt sowie der Bank Parkplatz.
Da wird sich keiner durchsetzten. Wenn wir Mal von GTAN und RageMP ausgehen, werden diese parallel laufen, wie SAMP und MTA
Wobei anzumerken ist, dass SAMP eine Mod ist und MTA ein eigenes Spiel.
Das 500W langt locker. Ich glaube kaum, dass dein Freund mit einer 970 500W brauch, außer er setzt auf die dicken AMDs.
Ach komm, langsam wirds unlustig.
Das sind nur Hate Kommentare die du woanders nicht los wirst.
Hab nur 400W und reicht vollkommen für mein AMD Build. Hab unter Volllast gemessen und kam nicht über 300W .. und allzu "warm" wirds auch nicht, Fenster ist zu und mir ist tierisch kalt.
Verkaufst du die Map auch ohne weiteres?
Würde das mit dem "== 0" in "== INVALID_VEHICLE_ID" ändern.
DestroyVehicle(GetVehicleTrailer(GetPlayerVehicleID(playerid)));
ich^^
Allerdings schon einiges verändert..
Wie wäre es spontan mit dem ersten sscanf ganz oben in das hier zu ändern:
new menge;
if(sscanf(params, "s[30]i",befehl, menge)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Benutze /materials [get/deliver] [menge]");
Dann sollte es auch gehen .. ![]()
Dann ist das irgendwo bei OnPlayerKeyStateChange ![]()
Meiste Fraktionen haben die Spawns als Enter / Exit
Du musst während du die Spawns änderst den Server komplett herunterfahren, dann ändern und dann erneut anschalten.
// Edit
Mir fällt grad was ein, ich kann grad nicht nachschauen, aber schau mal unter OnPlayerSpawn nach, ich meine nämlich den LSPD und Medic Spawn manuell im Script eingetragen zu haben, ohne Datenbank.
Du musst die Spawns ändern. Da waren vorher gemappte Objekte von @Crox die ich aber entfernt habe, auf seinen Wunsch.
Hab da eine Frage:
Was ist der Unterschied, wenn ich nun Funktionen selber schreibe.
Beispiel:
GetName - returnt den Spieler Namen.
GetName(playerid){ [Code].. }
stock GetName(playerid){ [Code].. }
forward & public GetName(playerid){ [Code].. }
Was ist bei den 3 Möglichkeiten der Unterschied?
Public wüsste ich, dass ich bspw. die Funktion in einem Timer o.Ä aufrufen kann.
Aber der Rest bzw. die größte Frage wieso eine Funktion ohne stock, was steckt dahinter? ![]()