Beiträge von JustMe.77

    Hi, hilft das Video eventuell weiter?


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    Wenn's vorher mit OnFilterScriptInit geklappt hat, sollte das auch ohne Änderungen in OnGameModeInit funktionieren.


    Sofern du in OnGameModeInit kein Code hast, könntest du das so zu 100% übernehmen und müsstest nur den Name des Publics ändern.


    Übrigens, wenn du Fehlermeldungen erhältst, poste sie bitte hier rein damit wir dir weiterhelfen können :)

    Die Map sieht nicht schlecht aus, Objekte sind meistens passend gewählt und der Platz ist nicht der beste, trotzdem in Ordnung.


    Du hättest ruhig mehr Texturen verwenden dürfen, ist aber nicht so schlimm. Was mich echt wundert ist die Zeit die du für die Map gebraucht hast. Zwei bis vier Wochen ist meiner Meinung nach extrem viel. Natürlich arbeitet einer schneller und der andere etwas langsamer aber 2+ Wochen :o

    Ziemlich ärgerlich und nicht gut für euer Image wenn der Serverstart verschoben werden muss, aus welchem Gründen auch immer.


    Die Werbung überzeugt mich nicht, das selbe gilt für die "Features". Laut Thema ist das so geplant, ob das wirklich positiv als negativ ist? Bezweifle ich..


    Zum angeblich kopierten Regelwerk, was soll's? Ist immerhin nur ein Regelwerk und wenn's das tut was es tun soll spielt es doch keine Rolle wer es verfasst hat.


    Wünsche euch viel Glück beim Start :)

    Danke :)


    Wieso erhalte ich hier diesen Error?



    stock CheckAdminName(playerid)
    {
    if(!strcmp(SpielerName(playerid), "[LnD]JustMe.77"))return 1;
    return 0;
    }



    SendAdminMessage(color, const strdoadm[]) {
    for(new i=0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(IsPlayerConnected(i) == 1) if(!CheckAdminName(playerid)) SendClientMessage(i, color, strdoadm);
    }
    return 0;
    }


    error 017: undefined symbol "playerid"


    Bisher hatte ich das noch nicht gehabt wenn ich irgendwo meine Adminabfrage gemacht habe, wieso erscheint das jetzt?

    Sieht doch gut aus, um das Streaming braucht ihr euch keine Sorgen machen wenn Andy alles richtig gemacht hat, bin selbst in Projekten wo das noch viel extremer ist ^^


    Was ich fragen wollte, wie hast du das mit der Minimap hingekriegt? Das ist ja eine selbst erstellte Insel über dem Wasser..

    Die maximale Zeichen in einem Dialog liegen bei 4096 wenn ich mich nicht irre.


    Du könntest das natürlich mit mehreren Seiten machen, dafür verwendest du OnDialogResponse und zeigst dort dann eine oder mehrere Seiten an.

    Nein, es handelt sich um kein RL/RP Server, wüsste aber nicht wieso das eine Rolle spielt. Ist der Gamemode in Deutsch/Englisch, sollten auch nur Leute darauf spielen die in der Lage sind einer der beiden Sprachen zu sprechen, im besten Fall beide.

    Sehe ich genauso. Ich würde mich am Anfang für eine Sprache entscheiden und das dann durchziehen. Zweigleisig ist so eine Sache, weil dann i.d.R. auch Kommunikationsprobleme unter den Spielern auf kurz oder lang auftreten. Auch wenn es um die englische Sprache geht. Aber wohl oder übel wirst du dann auch Spieler finden, die kein bis kaum Englisch können und dann schnell gefrustet sind.


    Ich bin gerade an einem Projekt wo unser Gamemode bereits in 10+ Sprachen übersetzt worden ist und bisher läuft es gut. Ich weiß nicht ob es daran liegt das jeder seine eigene Sprache im Gamemode wiederfindet, aber in der Regel ist jeder fähig Englisch auf einem Level zu sprechen welches man verstehen kann. Ich denke mal, dass jeder der so ein Server betretet auch gezielt auf solchen Servern spielt. Ich z.B. spiele ja auch nicht auf einem russichen Server wenn ich weiß das ich da überhaupt nicht klar kommen werde.


    Um Kommunikationsprobleme zu vermeiden, kann man ja auch Admins im Team nehmen die nicht dringend der deutschen Sprache mächtig sein müssen, halt eine internationale Community :)