Beiträge von Mogly1

    Okay schau dir das an, dann sollte es dir auffallen.

    • MoveDynamicObject(objectid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:speed, Float:rx = -1000.0, Float:ry = -1000.0, Float:rz = -1000.0)

    sry @Dr. Frauenarzt stehst du auf dem schlauch?
    mit dem
    stock Realzeichen(string[])
    {
    new zeichen;
    for (new i = 0, j = strlen(string); i < j; i++)
    {
    if(string[i] != ' ')zeichen++;
    }
    return zeichen;
    }
    gibt er dir die anzeichen an geschriebenen zeichen aus...
    Also nutze einfach das...



    format(string, sizeof(string), "~r~%d$~n~~w~%d Buchstaben", price, Realzeichen(werbung));
    GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 5);
    Also bitte, wenn du das schon übernimmst, versteh es doch auch einfach ^^.
    Nicht böse gemeint aber...

    Versuch es mal so


    Das ist doch leicht zu verstehen strlen gibt dir die maximalen zeichen des strings wieder also, ungefähr so...


    [b]new[/b] stringLength = [url='http://wiki.sa-mp.com/wiki/strlen']strlen[/url]("This is an example string."); [i]// stringLength is now set to 26[/i]


    heißt

    new laenge=strlen(werbung);
    price=((laenge-1)*15)+75;

    tja den Rest schaffst du schon.

    Ok. Aber meine OCMD habe ich auch mal gemacht.
    ocmd:b(playerid, params[]){new result[128], text[145];if(sscanf(params, "s", result))return SendClientMessage(playerid, 0xF50000FF, "[OOC]Benutzung:{FFFFFF} /b [Nachricht]");new name[MAX_PLAYER_NAME], Float:x, Float:y, Float:z;GetPlayerName(playerid, name, MAX_PLAYER_NAME);GetPlayerPos(playerid, x, y, z);format(text, sizeof (text), "(( %s: %s ))", name, result);for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++){if(IsPlayerConnected(i) && IsPlayerInRangeOfPoint(i,20.0, x, y, z)){SendClientMessage(i, 0xBEBEBEFF, text);}}return 1;}
    Alle meine OCMD gehen auch nicht.

    bei dem sscanf müsstest du evt noch das rein machen
    if(sscanf(params, "s[128]", result))
    dies kommt jedoch drauf an ob du es als plugin oder als code nutzt.

    Dann Printe mal

    forward UserCheck(playerid);
    public UserCheck(playerid)
    {
    print("1");
    new num_rows, num_fields;
    cache_get_data(num_rows,num_fields,Handle);
    SetPlayerVirtualWorld(playerid,1);
    if(num_rows = 0)
    {
    //Register
    print("2");
    ClearChat(playerid);
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_REGISTER,DIALOG_STYLE_PASSWORD,"Neuanfang","Herzlich Willkommen,\n auf unserem Game Server: bitte gebe dein Password ein.","Register","Abbrechen");
    }
    else
    {
    //Login
    print("3");
    ClearChat(playerid);
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN,DIALOG_STYLE_PASSWORD,"Anmeldung","bitte gebe dein Password ein.","Login","Abbrechen");
    }
    return 1;
    }

    und sag mal was kommt

    Hier

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    @KinGRaPTiiC
    Yo hasb gefunden ^^
    versuche s mal so



    for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(!IsPlayerConnected(i))continue;
    if(!IsPlayerInAnyVehicle(i))continue;
    new vID = GetPlayerVehicleID(i);
    format(string1, sizeof(string), "Tank: %i%%", tank[vID]);
    PlayerTextDrawSetString(i,TDEditor_PTD[i][5],string1);
    }

    Dann mach das mal so.

    new string[164];
    f(sscanf(params, "s[164]", string))return SendClientMessage(playerid, GELB, "INFO: /f [Nachricht]");

    und wenn das nicht funkt mach das einfach mal so

    new string[164];
    if(sscanf(params, "s", string))return SendClientMessage(playerid, GELB, "INFO: /f [Nachricht]");

    wenn nicht versuch mal das einfach und simple ^^



    ocmd:f(playerid,params[])
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pFraktion]<7)return SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du bist in keiner Gang/Mafia!");
    new fID = PlayerInfo[playerid][pFraktion];


    new string[164];
    if(sscanf(params, "s[128]", string))return SendClientMessage(playerid, GELB, "INFO: /f [Nachricht]");
    format(string, sizeof(string), "**(( %s: %s ))**", SpielerName(playerid), string);
    for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(!IsPlayerConnected(i))continue;
    if(PlayerInfo[i][pFraktion] == fID)
    {
    SendClientMessage(i, HELLBLAU, string);
    }
    }
    return 1;
    }