Also ich ahb es so...
new Tank[212] = {
100, 60, 60, 200, 80, 80, 400, 150, 150, 80, 60, 60, 60, 80, 80, 60, 100, 300, 80, 60, 60, 60, 80, 100, 40, 300, 60, 120, 100, 60, 80, 120, 200, 150, 60, 0, 60, 150, 60, 60, 80, 10, 80, 120,
80, 60, 80, 300, 40, 250, 0, 60, 80, 100, 100, 120, 100, 40, 60, 80, 300, 40, 40, 40, 10, 10, 60, 60, 40, 300, 80, 40, 80, 50, 60, 60, 300, 60, 80, 60, 60, 0, 80, 80, 100, 40, 120, 300, 300, 60,
80, 60, 60, 80, 60, 80, 60, 300, 100, 80, 60, 10, 60, 60, 60, 80, 60, 60, 100, 0, 0, 300, 300, 300, 200, 200, 60, 60, 60, 300, 300, 40, 40, 40, 100, 75, 60, 60, 80, 60, 40, 80, 120, 60, 60,
75, 60, 200, 200, 60, 60, 70, 60, 80, 150, 60, 60, 60, 300, 60, 60, 70, 80, 300, 80, 60, 60, 60, 65, 60, 80, 80, 60, 300, 10, 80, 60, 60, 40, 0, 0, 40, 40, 100, 40, 60, 60, 300, 120, 80, 60,
40, 80, 40, 0, 60, 40, 60, 100, 70, 0, 0, 300, 300, 10, 80, 60, 60, 60, 80, 60, 100, 60, 60, 50, 50, 0, 0, 0, 100, 0, 0
};
die Tanks vond en Fahrzeugen alle definiert und dann lass ich es Setzen
new Float:Fill[MAX_VEHICLES],
Fillmax[MAX_VEHICLES],
nicht fundern habe mit FLoat den Tank
und dann alss ich ihns etzen
//unter ongamemode init nach dem alle fahrzeuge geladen wurden
for(new i=0; i<MAX_VEHICLES; i++)
{
if(GetVehicleModel(i)==0)continue;
Fillmax[i] = Tank[GetVehicleModel(i)-400];
Fill[i] = Fillmax[i];
}