Gib mir dein erstgeborenes und ich werde dich zufrieden lassen
Beiträge von dennismitzwein
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Das nächste Mal bitte nicht direkt in Panik verfallen und alle Teammitglieder hier wild machen
Hab immerhin nen kostenlosen Ban bekommen, was mir zusätzliche Motivation für weitere Bans gibt
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Nö, schreib mir ne' Email an dennismitzwein@nazimod.xyz (leitet an dennis.s@nanos.io weiter). Den Account hier sperre ich in den nächsten 5 Minuten.
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Dir hat einfach nur noch niemand geantwortet, deswegen kam auch noch keine Email. Jetzt sollte eine da sein.
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Vorsicht mit solchen Aussagen! Sonst unterdrückst du Randalls Meinungsfreiheit, die besagt, dass seiner Meinung nach ein Tag 35 Stunden gehen kann!
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Wer keine Überstunden macht ist ohnehin ein Versager.
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Worum gehts diesmal?
Diesmal geht es um die Meinungsfreiheit.
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Dennis' Weisheitsstünchen #2 in Arbeit, meine Freunde!
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Oha voll das Wortspiel amk warst du genasium
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Lol die Bilder versteh ich nicht Xddd
Hab nur Verwarnung verstanden
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Hallo zukünftige Serverbesitzer und Scripter!
Heute freuen wir uns euch den jcmp-server-emulator vorstellen zu dürfen. Dabei handelt es sich in etwa um das, was als "STA" zu GTA:MP Zeiten bekannt war. Es erlaubt euch Gamemodes mit Benutzung der JC3:MP Script-API zu schreiben ohne dass der Server bisher releast wurde. Vergesst jedoch nicht, dass es ein paar Limitierungen gibt, aber das werden wir später diskutieren...
Installation
Es muss zumindest Node.js mit npm installiert sein. Alles weitere könnt ihr hier nachlesen: https://github.com/Rukenshia/jcmp-server-emulatorStarten
Der Serveremulator lädt alle Pakete aus dem packages-Ordner, der folgende Struktur aufweisen muss:Der Inhalt von package.json ist zunächst ein {}. Für die, die npm bereits kennen, kann dies auch durch ein npm init Aufruf erreicht werden.
Als nächstes könnt ihr nun direkt anfangen euer Script in main.js zu schreiben. Um es dann zu starten, reicht die Eingabe von jc-mp-server in der Konsole (vorausgesetzt das Paket wurde global installiert).Benutzung des default Packages
Das Default Package hängt zurzeit vom Chat und Commandmanager ab. Um es einfach zu halten, haben wir sie hier für euch gepackt: http://in.fkn.space/jc3mp/packages.zipEinfach nur im packages-Ordner entpacken und ihr könnt den Server wieder starten.
Spieler spawnen
Ein Server ohne Spieler ist langweilig. Um auf dem Emulator Spieler zu spawnen, gibt es ein paar Hilfsfunktionen.Ruft [i]emulator.createFakePlayer('Some Player Name');[/i], um einen Spieler zu erstellen.
Welche anderen Funktionen gibt es?
Bitte lest die Dokumentation. Das emulator-Objekt ist in jedem Package verfügbar.Wo finde ich die Scripting-Dokumentation?
Hier: https://gitlab.nanos.io/jc3mp/scripting-docsWelche Einschränkungen gibt es zurzeit?
Es fehlen ein paar Funktionen. Wenn ihr interessiert seid, diese zu implementieren, schaut euch https://github.com/Rukenshia/jcmp-server-emulator und https://github.com/Rukenshia/jcmp-stubs an.Eine kurze Liste über die Dinge, die fehlen:
- Das Setzen von Vehicle.driver ändert das "vehicle"-Property vom Spieler nicht
- Vehicle.SetOccupant macht nichts
- Ähnlich zu Vehicle.SetOccupant haben andere Funktionen ebenfalls keine Funktion
- Um Objekte auszugeben, muss emulator.print(object) benutzt werden
- Spieler können nur eine Waffe im Player.weapons Array haben
- Die Serverconfig ist leer
Development Blog - Woche 42
Hallo und herzlich willkommen zu einem weiteren Development Blog (42).
Im laufe der Woche haben wir viele Verbesserungen und Fehlerbehebungen eingebaut, über die wir uns sehr freuen berichten zu können.
Nametags
Alex's 'depth tested renderer' wurde nun in die Scripting API aufgenommen, was es ermöglicht Grafiken und Texte in der 3D Welt rendern zu lassen. Die Nametags wurden nun vom Client entfernt und in ein client package verschoben, was es allen Entwicklern ermöglicht diese voll anzupassen. Ihr findet alle Öffentlichen Serverpackete (auch Nametags) unter https://gitlab.nanos.io/groups/jc3mp-packages.Passagiere
Ein Feature im Spiel hat in der letzten Minute vor der Public Preview einen Fehler in unserem Passenger System erzeugt, weshalb wir es deaktivieren mussten, dies wurde nun behoben und wieder aktiviert. Fahrzeuge die einen Schützen platz haben, schießen und zielen nun korrekt.Verbesserungen der Spieler Synchronisation
Wir haben einige Änderungen am Player Interpolation Code durchgeführt, was auch auf Stunts von Spielern zutrifft und dort hängende Bewegungen behebt. Die Schwimmsynchronisation wurde auch verbessert, ihr werdet also nicht länger andere Spieler sehen, die über dem Wasser oder in die falsche Richtung schwimmen. Während der Preview ist uns aufgefallen, das wenn ein Spieler neu in die Welt kommt währen er einen Wingsuit oder Fallschirm benutzt, ein falscher Zustand übertragen wurde (Man hat Fallschirme ohne die Modelle der Spieler gesehen), das wurde nun behoben.
Bugfixes
- Boote die eine cargo tür haben werden nun richtig synchronisiert.
- Fehler beim Fahrzeug spawn gefixt (immer mit rotation 0,0,0 gespawnt)
- Einen potenziellen deadlock behoben der beim verbinden zu einem Server auftrittDas war es für diese Woche, wir müssen an noch mehr geilem Zeug arbeiten, von dem wir hoffen es euch nächste Woche in unserem Development Blog zeigen zu können.
Behaltet unseren und TheIvaneh's YouTube Kanal in den nächsten Tagen im AugeHallo und Willkommen zum aktuellsten Development Blog.
Diese Woche haben wir uns erneut damit beschäftigt, den Kern unseres Servers neu zu schreiben. Dies nimmt einige Zeit in Anspruch und leider ist es uns nicht möglich, euch etwaige neue und tolle Features zu präsentieren, da wir uns größtenteils auf Stabilität, Performance und Bandbreite fokussieren. Glaubt uns, das ist ein wirklich wichtiger Schritt, um unsere Mod bereit für eine Veröffentlichung gegen Ende 2016 zu bekommen und obwohl wir wissen, dass ihr stattdessen lieber neue Features sehen würdet, möchten wir euch versichern, dass das Warten sich lohnen wird. Haltet durch, wir sind bald damit fertig, sodass wir uns wieder den schönen Dingen widmen können.
Abgesehen von der Fokussierung auf unsere Server-Software haben wir auch die Arbeiten am Spawnen von großen Objekten und kleinen Gegenständen fortgeführt. Wir ihr wisst, haben wir angekündigt, dass man im ersten Release nur dazu in der Lage sein wird, kleinere Gegenstände (z. B. Fässer) zu spawnen. Es scheint, als ob wir auch herausgefunden haben, wie man richtige Objekte (z. B. Straßen, Zäune, etc.) dynamisch im Spiel erzeugt. Bisher wurde das noch nicht implementiert, aber es könnte sein, dass wir es nun schaffen werden, dieses Feature vollständig in die erste Release-Version zu integrieren - wir werden unser Bestes geben, aber können im Moment nichts garantieren.
So, das war es für diese Woche.
Bis zum nächsten Mal!
Hallo zusammen!
Das ist der überhaupt nicht verspätete Blog 46.
Umschreibung des Servers
Hier gibt es nicht viel zu sagen, es wird noch daran gearbeitet.Fehlerbehebungen
Wir haben mehrere Fehler in Bezug auf Waffen beseitigt, z. B. sich wiederholende Sounds, wenn die Munitionsmenge des CS27 Misfortune kein 'Vielfaches von 4' ist. Ein anderer Fehler, den wir behoben haben, war, dass der Capstone Hydra nicht mehr gefeuert hat, wenn man gestorben war und diesen dabei ausgewählt hatte. Wir haben auch einen Fehler behoben, der beim Zerstören von Fahrzeugen auftrat.Untersuchung eines Memory Leaks
Wir haben einige Zeit damit verbracht, ein Speicherleck zu untersuchen, das auftritt, wenn man einen Xbox One-Controller verbunden hat, während man das Spiel startet. Es lässt sich auch im Singleplayer reproduzieren.Weitere Änderungen
- Wir haben den Build-Server geupdated, um uns auf automatisierte Windows-Builds vorzubereiten. Wir arbeiten momentan noch daran.
- Einige Pakete haben kleine Updates erhalten, z. B. ist das 'hashes'-Paket nun verfügbar.
- Alex hat einen 'live handling'-Editor für Fahrzeuge gebaut. Dies wird kein Teil des JC3:MP-Release sein.
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Letzte mal hate Take2 irgendwie nur erfolg weil sie angeblich einige Stellen aus dem GTA Online Code verwendet haben,
Das ist Blödsinn. Bei Nanos wurde nie GTA:Online Code verwendet. T2 hat die alternativen Multiplayer, die etwas Hype generiert haben, als Gefahr für GTA:Online gesehen, weshalb diese Projekte geschlossen wurde. Nur FiveM hatte etwas mit dem GTA:O Code zutun.
Ich hoffe die sind so schlau und machen das irgendwo in Russland mit den Hoster da die dort nicht verklagt werden können..
Weil es in Russland weder Urheberrecht noch Strafverfolgung gibt, ist klar. Ich hoffe zwar auch mal, dass es ein Projekt schafft, glaube aber nicht wirklich daran.
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Aber vermutlich nichts qualitativ hochwertiges :^)
Ich kenne jemanden, der gebannt ist und qualitativ hochwertiges Zeug macht. Allerdings nie unter 700€/Stunde, aber die sind verdient.
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Schnittprogramm: Adobe Premiere Pro
Programm um Audios zu bearbeiten: Adobe AuditionWürde mir an deiner Stelle die Adobe Creative Cloud gönnen. Sehr zu empfehlen.
Adobe iz lyf, Adobe iz luv
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Der Counter sieht mir nach 1 Prank aus
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Danke Brudi
Ich hasse dieses Wetter btw. Erst Schneeflocken, dann das Wetter so: ITS A PRANK Xdddd Ergebnis: Regen.
Die Briten können gerne den Brexit rückgängig machen, ich will nicht, dass wir die Rolle als verregnetes EU Land übernehmen.
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Bei 5 Minuten wird der Motor ja nicht einmal richtig warm
Deswegen ist man niemals zuvorkommend gegenüber Frauen.( ͡° ͜ʖ ͡°)
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Das ist ein instant rip. Ich werde dich nie vergessen.
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Mein Gott ich muss jetzt 40 Minuten mit dem Bus fahren und umsteigen... weil die bei uns um die Ecke Baustelle haben und die Straße gesperrt ist... ansonsten 18 Minuten..... aber nein es müssen 40 sein -.- bin so abgefuckt
Was ist das für 1 life
Vong Schicksal her
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Oder einen ganz alten YouTube Kanal von dir findest und dir denkst was ne scheiße da drauf ist.
Link, das will ich sehen. Bitte lass es Minecraft LPs eines 9-jährigen sein. BITTE.