Beiträge von reaL.
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Hier ist mein Code Jeffry:
und meine frage wann sollte ich PlayerTextDraw verwenden und wann sollte ich ganz normale verwenden ?public OnPlayerConnect(playerid)
{
new string[128];
format(string,sizeof(string),"Tüv: Ja");
convert_encoding(string);
GameTextForAll(string,5000,4);
Textdraw7[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 227.600082, 202.595504, string);
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw7[playerid], 0.223996, 1.261510);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw7[playerid], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw7[playerid], -1061109505);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw7[playerid], 0);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw7[playerid], 1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Textdraw7[playerid], 51);
PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw7[playerid], 2);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Textdraw7[playerid], 1);
Login[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid,249.000000, 141.000000, "Login/Registrieren");
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid,Login[playerid], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid,Login[playerid], 1);
PlayerTextDrawLetterSize(playerid,Login[playerid], 0.500000, 1.300000);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, Login[playerid], 390.000000, 10.000000);
PlayerTextDrawColor(playerid,Login[playerid], 16711935);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid,Login[playerid], 0);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid,Login[playerid], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid,Login[playerid], 1);
PlayerTextDrawSetSelectable(playerid,Login[playerid], 0);Informationen[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid,260.000000, 180.000000, "Informationen");
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid,Informationen[playerid], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid,Informationen[playerid], 1);
PlayerTextDrawLetterSize(playerid,Informationen[playerid], 0.500000, 1.300000);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, Informationen[playerid], 375.000000, 10.000000);
PlayerTextDrawColor(playerid,Informationen[playerid], 16711935);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid,Informationen[playerid], 0);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid,Informationen[playerid], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid,Informationen[playerid], 1);
PlayerTextDrawSetSelectable(playerid,Informationen[playerid], 0);Verlassen[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid,277.000000, 222.000000, "Verlassen");
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid,Verlassen[playerid], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid,Verlassen[playerid], 1);
PlayerTextDrawLetterSize(playerid,Verlassen[playerid], 0.500000, 1.300000);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, Verlassen[playerid], 350.0, 10.0);
PlayerTextDrawColor(playerid,Verlassen[playerid], 16711935);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid,Verlassen[playerid], 0);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid,Verlassen[playerid], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid,Verlassen[playerid], 1);
PlayerTextDrawSetSelectable(playerid,Verlassen[playerid], 0);PlayerTextDrawSetSelectable(playerid,Login[playerid],1);
PlayerTextDrawSetSelectable(playerid,Informationen[playerid],1);
PlayerTextDrawSetSelectable(playerid,Verlassen[playerid],1);
SelectTextDraw(playerid,0x33CCFFAA);TextDrawShowForPlayer(playerid,connect1);
TextDrawShowForPlayer(playerid,connect2);
TextDrawShowForPlayer(playerid,connect3);
TextDrawShowForPlayer(playerid,connect4);
TextDrawShowForPlayer(playerid,connect5);
TextDrawShowForPlayer(playerid,connect6);
TextDrawShowForPlayer(playerid,connect7);
TextDrawShowForPlayer(playerid,connect8);
TextDrawShowForPlayer(playerid,connect9);
TextDrawShowForPlayer(playerid,connect10);
PlayerTextDrawShow(playerid,Login[playerid]);
PlayerTextDrawShow(playerid,Informationen[playerid]);
PlayerTextDrawShow(playerid,Verlassen[playerid]);
ad[playerid] = 0;
SendClientMessage(playerid, weiß, " ");
SendClientMessage(playerid, weiß, " ");
SendClientMessage(playerid, weiß, " ");
SendClientMessage(playerid, weiß, " ");
SendClientMessage(playerid, weiß, " ");
SendClientMessage(playerid, weiß, " ");
SendClientMessage(playerid, weiß, " ");
SendClientMessage(playerid, weiß, " ");
SendClientMessage(playerid, weiß, " ");
SendClientMessage(playerid, weiß, " ");
SendClientMessage(playerid, weiß, " ");
SendClientMessage(playerid, weiß, " ");
SendClientMessage(playerid, weiß, " ");
SendClientMessage(playerid, weiß, " ");
SendClientMessage(playerid, weiß, " ");format(string, sizeof(string), "[Login] %s [%i] hat den Server betreten!", getPlayerName(playerid), playerid);
SendAdminMessage(NEON_GRÜN, string);
printf("Der Spieler %s hat den Server Betreten!)",getPlayerName(playerid));TogglePlayerSpectating(playerid, 1);
Tacho[playerid][besitz] = CreatePlayerTextDraw(playerid,505.000000, 336.000000, "xSnake");
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid,Tacho[playerid][besitz], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid,Tacho[playerid][besitz], 2);
PlayerTextDrawLetterSize(playerid,Tacho[playerid][besitz], 0.250000, 1.000000);
PlayerTextDrawColor(playerid,Tacho[playerid][besitz], -1);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid,Tacho[playerid][besitz], 1);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid,Tacho[playerid][besitz], 0);
PlayerTextDrawUseBox(playerid,Tacho[playerid][besitz], 1);
PlayerTextDrawBoxColor(playerid,Tacho[playerid][besitz], 115);
PlayerTextDrawTextSize(playerid,Tacho[playerid][besitz], 631.000000, 0.000000);
PlayerTextDrawSetSelectable(playerid,Tacho[playerid][besitz], 0);Tacho[playerid][Name] = CreatePlayerTextDraw(playerid,505.000000, 353.000000, "Winsor");
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid,Tacho[playerid][Name], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid,Tacho[playerid][Name], 2);
PlayerTextDrawLetterSize(playerid,Tacho[playerid][Name], 0.250000, 1.000000);
PlayerTextDrawColor(playerid,Tacho[playerid][Name], -16776961);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid,Tacho[playerid][Name], 1);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid,Tacho[playerid][Name], 1);
PlayerTextDrawUseBox(playerid,Tacho[playerid][Name], 1);
PlayerTextDrawBoxColor(playerid,Tacho[playerid][Name], 115);
PlayerTextDrawTextSize(playerid,Tacho[playerid][Name], 631.000000, 0.000000);
PlayerTextDrawSetSelectable(playerid,Tacho[playerid][Name], 0);Tacho[playerid][Speed] = CreatePlayerTextDraw(playerid,505.000000, 369.000000, "Speed: KM/H");
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid,Tacho[playerid][Speed], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid,Tacho[playerid][Speed], 2);
PlayerTextDrawLetterSize(playerid,Tacho[playerid][Speed], 0.250000, 1.000000);
PlayerTextDrawColor(playerid,Tacho[playerid][Speed], -1);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid,Tacho[playerid][Speed], 1);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid,Tacho[playerid][Speed], 1);
PlayerTextDrawUseBox(playerid,Tacho[playerid][Speed], 1);
PlayerTextDrawBoxColor(playerid,Tacho[playerid][Speed], 115);
PlayerTextDrawTextSize(playerid,Tacho[playerid][Speed], 631.000000, 0.000000);
PlayerTextDrawSetSelectable(playerid,Tacho[playerid][Speed], 0);Tacho[playerid][Zustand] = CreatePlayerTextDraw(playerid,505.000000, 401.000000, "Zustand:");
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid,Tacho[playerid][Zustand], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid,Tacho[playerid][Zustand], 2);
PlayerTextDrawLetterSize(playerid,Tacho[playerid][Zustand], 0.250000, 1.000000);
PlayerTextDrawColor(playerid,Tacho[playerid][Zustand], -1);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid,Tacho[playerid][Zustand], 1);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid,Tacho[playerid][Zustand], 1);
PlayerTextDrawUseBox(playerid,Tacho[playerid][Zustand], 1);
PlayerTextDrawBoxColor(playerid,Tacho[playerid][Zustand], 115);
PlayerTextDrawTextSize(playerid,Tacho[playerid][Zustand], 631.000000, 0.000000);
PlayerTextDrawSetSelectable(playerid,Tacho[playerid][Zustand], 0);/*Textdraw4 = CreatePlayerTextDraw(playerid,505.000000, 417.000000, "Kilometer");
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid,Textdraw4, 255);
PlayerTextDrawFont(playerid,Textdraw4, 2);
PlayerTextDrawLetterSize(playerid,Textdraw4, 0.250000, 1.000000);
PlayerTextDrawColor(playerid,Textdraw4, -1);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid,Textdraw4, 1);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid,Textdraw4, 1);
PlayerTextDrawUseBox(playerid,Textdraw4, 1);
PlayerTextDrawBoxColor(playerid,Textdraw4, 136);
PlayerTextDrawTextSize(playerid,Textdraw4, 631.000000, 0.000000);
PlayerTextDrawSetSelectable(playerid,Textdraw4, 0);*/Tacho[playerid][ptank] = CreatePlayerTextDraw(playerid,505.000000, 385.000000, "Tank");
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid,Tacho[playerid][ptank], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid,Tacho[playerid][ptank], 2);
PlayerTextDrawLetterSize(playerid,Tacho[playerid][ptank], 0.250000, 1.000000);
PlayerTextDrawColor(playerid,Tacho[playerid][ptank], -1);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid,Tacho[playerid][ptank], 1);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid,Tacho[playerid][ptank], 1);
PlayerTextDrawUseBox(playerid,Tacho[playerid][ptank], 1);
PlayerTextDrawBoxColor(playerid,Tacho[playerid][ptank], 115);
PlayerTextDrawTextSize(playerid,Tacho[playerid][ptank], 631.000000, 0.000000);
PlayerTextDrawSetSelectable(playerid,Tacho[playerid][ptank], 0);Job[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid,515.000000, 210.500000, "Packete Eingelagert %d/10");
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid,Job[playerid], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid,Job[playerid], 1);
PlayerTextDrawLetterSize(playerid,Job[playerid], 0.259999, 1.100000);
PlayerTextDrawColor(playerid,Job[playerid], -65281);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid,Job[playerid], 0);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid,Job[playerid], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid,Job[playerid], 1);
PlayerTextDrawUseBox(playerid,Job[playerid], 1);
PlayerTextDrawBoxColor(playerid,Job[playerid], 0x00000077);
PlayerTextDrawTextSize(playerid,Job[playerid], 630.000000, 230.000000);
PlayerTextDrawSetSelectable(playerid,Job[playerid], 1);Job1[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid,515.000000, 198.000000, "Postbote");
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid,Job1[playerid], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid,Job1[playerid], 1);
PlayerTextDrawLetterSize(playerid,Job1[playerid], 0.370000, 0.899999);
PlayerTextDrawColor(playerid,Job1[playerid], -16776961);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid,Job1[playerid], 0);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid,Job1[playerid], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid,Job1[playerid], 1);
PlayerTextDrawUseBox(playerid,Job1[playerid], 1);
PlayerTextDrawBoxColor(playerid,Job1[playerid], 0x000000FF);
PlayerTextDrawTextSize(playerid,Job1[playerid], 630.000000, 0.000000);
PlayerTextDrawSetSelectable(playerid,Job1[playerid], 0);TextDrawShowForAll(nameLabel);
TextDrawShowForAll(versionLabel);
return SetTimerEx("TachoUpdate", 50, true, "i", playerid);
} -
@xXBastianXx:
komme ja nicht von Dummsdorf xD
habe sie doch ingame getestetIch habe ein Kleines Problem unswa wenn ich connecte brauch er sehr lange aber wieso ?
sprich es kommt das
Jeffry:
[19:43:20] Connecting to 127.0.0.1:7777...
[19:43:21] Connected. Joining the game...
und eig sollte das direkt kommen aber es dauert sehr lange bis es kommt siehe ja an der Zeit
Meine frage ist wie kann ich das verkürzen ?
[19:43:27] Connected to {B9C9BF}Test Server -
Er findet in deiner Datenbank die felder nicht
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@xXBastianXx:
Doch ?Jeffry:
wie kann ich wörter wie z.b Tüv in ein Textdraw verwenden ?
da das ü weg gemacht wird ? -
Und dann kann ich ganz normal SetTimer und SetTimerex verwenden wie normal ?
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Jeffry:
da sind aber sehr viele datein drinne alle in den Plugin ordner ? -
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Freeze den Spieler mit TogglePlayerControllable für eine Sekunde und entfreeze ihn dann über SetTimerEx wieder.
Werden dann die cars auch normal Gespant ?
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Hey ich habe ein gemapptes Lspd und wenn ich raus gehe dann Fälle ich durch die Map weil die Map zu spät läd und die cars fallen dann auch durch die Map was kann ich dagegen tun ?
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was hat das auf sich das es 2 gleiche objecte davon Gibt ?
kann man die auch irgendwie an machen ? wie beim Copcar ?http://gta-sa-mp.de/forum/inde…bjPage=showID&objID=19419
http://gta-sa-mp.de/forum/inde…bjPage=showID&objID=19420Mein Server läuft auf 0.3.7 RC6 und wenn ich im Script createvehicle mache und dort die Add sirene machen will bekomme ich ein Error das die Parameter zu viel sind aber wieso ?
Jeffry:
@Kaiber:
push
Jeffry: -
Hey ich habe mein overlay vorhin wieder deinstalliert und dann wieder installiert dann ging es in samp aber dann ging es wd nicht als ich samp wd geschlossen habe in Map COnverter und Bo2 geht es wodranne liegt das ?
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Printe mal PlayerMoney[playerid]
Wenn nicht dann ersetzte PlayerMoney mit GetPlayerMoney(playerid) dann funktioniert es auf jedenfall -
Jeffry:
Is das die beste Variante oder kennst du eine Bessere -
hey ich habe auf mein Nottebook GTA raufgezogen aber ich habe das problem das ich es nicht startet ich habe es als Admin ausgeführt aber geht nicht.Der Prozess wird ausgeführt und direkt wieder beendet aber wieso ?
ich hoffe mir kann jemand helfen
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Blackshadowscript:
1 schlate mal den MySQL Debug modus an
2 wird das Level richtig in der Datenbank gespeichert ? -
kannst du mir das mal Erklären
#define MAX_MODELS 211
#define GetSprit(%0) sprit{GetVehicleModel(%0)-400}
und das hier
stock ist ja klar aber was hat das const und das char zu bedeuten ?
stock const sprit[MAX_MODELS char]stock const sprit[MAX_MODELS char] = {
SPRIT_DIESEL, //Hier beginnt es ab model 400
SPRIT_DIESEL,
SPRIT_WASSER,
SPRIT_ELEKTRIK,
SPRIT_DIESEL,
SPRIT_BENZIN,
SPRIT_WASSER,
SPRIT_ELEKTRIK //Musst halt alle Fahrzeuge durch machen
};so würde das bedeuten
Landstalker = DIESEL
Bravura = DIESEL
Buffalo = Wasser
Linerunner = Elektrik
Perenniel = Diesel
Sentinel = Benzin
Dumper = Wasser
Firetruck = Elektrikwäre das so richtig ?
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kannst du mir auch bissn beschreiben ?
weil verstehe davon nur die hälfte -
Hey gibt es ein Tutorail von einem Tanksystem mit 4 Arten ?
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du machst einfach eine abfrage wenn der spieler enter drückt ob er dort in in reichtweite ist von dem Pickup wenn ja dann Teleportieren
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
https://wiki.sa-mp.com/wiki/IsPlayerInRangeOfPoint