Beiträge von Derek Westbrook

    Mein Baby :D



    ©By me


    Quelle: Vor meiner Haustüre.
    Das Mitsubishi Logo ist eine eingetragene Handelsmarke der Mitsubishi Motors GmbH


    Hab mal ein wenig mit Photoshop rumgespielt und ja der Weichzeichner sieht verdammt kacke an ein paar stellen aus ;)

    Jeffry: Hallo, sobald ich sterbe wird das Login System aufgerufen...
    bei OnPlayerDeath habe ich es aber nicht angegeben...


    public OnPlayerSpawn(playerid)
    {
    TogglePlayerSpectating(playerid,0);
    Jail(playerid);
    return 1;
    }


    public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
    {
    if(gTeam[killerid] == TEAM_SFPD)
    {
    if (WantedLevel[playerid])
    {
    SetJail(playerid);
    SetJailTime(playerid);
    }
    }
    else
    {
    SpawnPlayer(playerid);
    }
    return 1;
    }


    stock Jail(playerid) //Polizei Knast Laden
    {
    new query[128];
    GetPlayerName(playerid,query,MAX_PLAYER_NAME);
    format(query,128,"SELECT `JAILED` FROM `USERS` WHERE `Name` = '%s'",query);
    new DBResult:result = db_query(Database, query);
    new str[5];
    if(db_num_rows(result)) db_get_field(result, 0, str, sizeof(str));
    Jailed[playerid] = strval(str);
    printf("playerid: %d / JAILED: %d / name: %s", playerid, Jailed[playerid]);
    if (Jailed[playerid] == 1)
    {
    new Random = random(sizeof(JailSpawns));
    SetPlayerPos(playerid, JailSpawns[Random][0], JailSpawns[Random][1], JailSpawns[Random][2]);
    SetPlayerFacingAngle(playerid, JailSpawns[Random][3]);
    LoadJailTime(playerid);
    }
    else if (Jailed[playerid] == 0)
    {
    //TogglePlayerSpectating(playerid,0);
    SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
    SetPlayerPos(playerid,-1952.1089,112.4961,26.2813);
    }
    return 1;
    }


    stock AJail(playerid)
    {
    return 1;
    }


    stock SetJailTime(playerid) //Polizei Knast Setzen
    {
    new query[128];
    new jailtime = (WantedLevel[playerid] * 150);
    GetPlayerName(playerid,query,MAX_PLAYER_NAME);
    format(query,128,"UPDATE `USERS` SET `JAILTIME` = '%d' WHERE `Name` = '%s'",jailtime, query);
    db_query(Database,query);
    return 1;
    }


    stock JailTimer(playerid) //Polizei Knast Timer
    {
    SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
    SetPlayerPos(playerid,-1952.1089,112.4961,26.2813);
    return 1;
    }


    stock UnJailed(playerid)
    {
    /* ===== Hier wird "Jailed" auf 0 gesetzt ===== */
    format(query,128,"UPDATE `USERS` SET `JAILED` = '0' WHERE `Name` = '%s'", query);
    db_query(Database,query);
    return 1;
    }
    stock UnJailTime(playerid)
    {
    /* ===== Hier wird "Jailtime" auf 0 gesetzt ===== */
    format(query,128,"UPDATE `USERS` SET `JAILTIME` = '0' WHERE `Name` = '%s'", query);
    db_query(Database,query);
    return 1;
    }


    stock SetJail(playerid) //Polizei Knast Setzen
    {
    new query[128];
    new jail[128];
    GetPlayerName(playerid,query,MAX_PLAYER_NAME);
    format(query,128,"UPDATE `USERS` SET `JAILTIME` = '1' WHERE `Name` = '%s'", query);
    db_query(Database,query);
    return 1;
    }


    stock LoadJailTime(playerid)
    {
    new query[128];
    GetPlayerName(playerid,query,MAX_PLAYER_NAME);
    format(query,128,"SELECT `JAILTIME` FROM `USERS` WHERE `Name` = '%s'",query);
    new DBResult:result = db_query(Database, query);
    new str[5];
    if(db_num_rows(result)) db_get_field(result, 0, str, sizeof(str));
    JailTime[playerid] = strval(str);
    printf("playerid: %d / JailTime: %d / name: %s", playerid, JailTime[playerid]);
    SetTimerEx("UnPrison", JailTime[playerid], false, "d", playerid);
    }


    //SetTimer("message", 1000, false); // Set a timer of 1000 miliseconds (1 second)


    stock UnPrison(playerid)
    {
    UnJailTime(playerid);
    UnJail(playerid);
    }


    if(dialogid == 1)
    {
    if(response)
    {
    format(Query, sizeof(Query), "SELECT * FROM `USERS` WHERE `NAME` = '%s' COLLATE NOCASE AND `PASSWORD` = '%s'", DB_Escape(name), DB_Escape(inputtext));
    Result = db_query(Database, Query);
    if(db_num_rows(Result))
    {
    new Field[ 20 ];
    db_get_field_assoc(Result, "SCORE", Field, 30);
    SetPlayerScore(playerid, strval(Field));


    db_get_field_assoc(Result, "CASH", Field, 30);
    GivePlayerMoney(playerid, strval(Field));


    db_get_field_assoc(Result, "ADMINLEVEL", Field, 30);
    Bit16_Set(g_AdminLevel, playerid, strval(Field));
    Bit1_Set(g_PlayerLogged, playerid, true);
    SendClientMessage(playerid, -1, "Du hast dich "COL_GREEN"Erfolgreich{FFFFFF} eingeloggt! ");
    OnPlayerSpawn(playerid);
    join(playerid);
    }
    else
    {
    format(Query, sizeof(Query), "{FFFFFF}Willkommen "COL_BLUE"%s(%d){FFFFFF} auf unserem Server, du bist Registriert\n\nBitte Logge dich nun mit deinem Passwort ein.", name, playerid);
    ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_INPUT, "{FFFFFF}Login", Query, "Login", "Verlassen");
    SendClientMessage(playerid, -1, ""COL_RED"Falsches{FFFFFF} Passwort!");
    }
    db_free_result(Result);
    }
    else return Kick(playerid);
    }
    if(dialogid == 0)
    {
    if(response)
    {
    if(strlen(inputtext) > 24 || strlen(inputtext) < 3)
    {
    format(Query, sizeof(Query), "{FFFFFF}Willkommen "COL_BLUE"%s(%d){FFFFFF} auf unserem Server, du bist "COL_RED"nicht{FFFFFF} Registriert\n\nBitte Logge dich nun mit deinem Passwort ein.", name, playerid);
    ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_INPUT, "{FFFFFF}Register System", Query, "Registrieren", "Verlassen");
    SendClientMessage(playerid, -1, "Dein Passwort muss mindestens 3 zeichen haben!");
    }
    else
    {
    format(Query, sizeof(Query), "INSERT INTO `USERS` (`NAME`, `PASSWORD`, `IP`, `SCORE`, `CASH`, `ADMINLEVEL`) VALUES('%s','%s','%s', '0', '500', '0')", DB_Escape(name), DB_Escape(inputtext), DB_Escape(ip));
    db_query(Database, Query);
    Bit1_Set(g_PlayerLogged, playerid, true);
    GivePlayerMoney(playerid, 500);
    SetPlayerScore(playerid, 0);
    SendClientMessage(playerid, -1, "Du hast dich "COL_GREEN"Erfolgreich{FFFFFF} registriert! Du wurdest automatisch eingeloggt!");
    OnPlayerSpawn(playerid);
    join(playerid);


    }
    }
    else return Kick(playerid);
    }

    Blackshadowscript: Hey, benutz doch mal das ;) so hast du einen Command für das ein und auschalten



    new RadioVar; //Das Packst du oben zu deinen News


    //Und das hier ersetzt du mit deinem bisherigen Radio code
    ocmd:radio(playerid,params[])
    {
    if(RadioVar == 0)
    {
    StopAudioStreamForPlayer(playerid);
    SendClientMessage(playerid,grün,"Du hast das Radio ausgeschaltet.");
    RadioVar = 1;
    }
    else if(RadioVar == 1)
    {
    PlayAudioStreamForPlayer(playerid, "http://listen.hardbase.fm/dsl.pls");
    SendClientMessage(playerid,grün,"Du hast das Radio eingeschaltet");
    RadioVar = 0;
    }
    return 1;
    }


    Viel spaß damit.


    MFG Derek Westbrook

    [14:17:41] Du hast Derek_Westbrook 1 Wanted wegen Nitro gegeben!


    [14:17:41] Du hast ein Verbrechen begangen: Nitro, Zeuge: Officer Derek_Westbrook


    [14:17:41] *Vergebene Wanteds: 1, Aktuelles WantedLevel: 1


    [14:17:41] Derek_Westbrook wird gesucht, Verbrechen: Nitro, Zeuge: Derek_Westbrook, Vergebene Wanteds: 1


    [14:17:48] Du hast Derek_Westbrook 1 Wanted wegen Nitro gegeben!


    [14:17:48] Du hast ein Verbrechen begangen: Nitro, Zeuge: Officer Derek_Westbrook


    [14:17:48] *Vergebene Wanteds: 1, Aktuelles WantedLevel: 1


    [14:17:48] Derek_Westbrook wird gesucht, Verbrechen: Nitro, Zeuge: Derek_Westbrook, Vergebene Wanteds: 1


    In der Console Steht:
    Wantedlevel: 2

    format(stringn,sizeof(stringn),"Du hast %s 5 Wanteds wegen Ausbruchshilfe gegeben!",giveplayer);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, stringn); //hier wird dem Ploiszist die vergabe bestätigt
    GetPlayerName(ClickedSuspectID[playerid],query,MAX_PLAYER_NAME);
    WantedLevel[ClickedSuspectID[playerid]] += 5; //Hat ohnehin gefehlt
    format(query,128,"UPDATE `USERS` SET `WANTED` = '%d' WHERE `Name` = '%s'",WantedLevel[ClickedSuspectID[playerid]], query);



    db_query(Database,query);
    format(stringn,sizeof(stringn),"Du hast ein Verbrechen begangen: Ausbruchshilfe , Zeuge: Officer %s", sendername); //hier wird dem täter sein verbrechen mitgeteilt
    SendClientMessage(ClickedSuspectID[playerid], COLOR_RED, stringn);
    format(stringn,sizeof(stringn),"*Vergebene Wanteds: 5, Aktuelles WantedLevel: %d", WantedLevel[ClickedSuspectID[playerid]]); //Das neue Wanted Lvl
    SendClientMessage(ClickedSuspectID[playerid],COLOR_YELLOW, stringn);
    for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(gTeam[playerid] == TEAM_SFPD)
    {
    format(stringn, sizeof(stringn), "%s wird gesucht, Verbrechen: Ausbruchshilfe , Zeuge: %s, Vergebene Wanteds: 5", giveplayer, sendername); //der gesuchte, Absender
    SendClientMessage(i, COLOR_BLUE, stringn);
    }