@Flash
In OnGameModeInit, wo es auch hingehört soviel ich weiß 
Code
		
					
			public OnGameModeInit()
{
	MySQL_SetupConnection();
	SetGameModeText(SERVER_GAMEMODE);
//--------------------|> Textdraw's
    TextdrawGeld0 = TextDrawCreate(498.000000, 79.000000, "");
	TextDrawBackgroundColor(TextdrawGeld0, 255);
	TextDrawFont(TextdrawGeld0, 1);
	TextDrawLetterSize(TextdrawGeld0, 0.360000, 1.899998);
	TextDrawColor(TextdrawGeld0, -1);
	TextDrawSetOutline(TextdrawGeld0, 0);
	TextDrawSetProportional(TextdrawGeld0, 1);
	TextDrawSetShadow(TextdrawGeld0, 1);
	TextDrawUseBox(TextdrawGeld0, 1);
	TextDrawBoxColor(TextdrawGeld0, 8912895);
	TextDrawTextSize(TextdrawGeld0, 608.000000, 50.000000);
	TextDrawSetSelectable(TextdrawGeld0, 0);
	TextdrawGeld1 = TextDrawCreate(500.000000, 81.000000, "");
	TextDrawBackgroundColor(TextdrawGeld1, 255);
	TextDrawFont(TextdrawGeld1, 1);
	TextDrawLetterSize(TextdrawGeld1, 0.360000, 1.499998);
	TextDrawColor(TextdrawGeld1, -1);
	TextDrawSetOutline(TextdrawGeld1, 0);
	TextDrawSetProportional(TextdrawGeld1, 1);
	TextDrawSetShadow(TextdrawGeld1, 1);
	TextDrawUseBox(TextdrawGeld1, 1);
	TextDrawBoxColor(TextdrawGeld1, 255);
	TextDrawTextSize(TextdrawGeld1, 606.000000, 48.000000);
	TextDrawSetSelectable(TextdrawGeld1, 0);
	new tdg2[64];
    format(tdg2, sizeof(tdg2), "%d€",sInfo[playerid][pBarGeld]);
	TextDrawSetString(TextdrawGeld2, tdg2);
	TextdrawGeld2 = TextDrawCreate(501.000000, 82.000000, tdg2);
	TextDrawBackgroundColor(TextdrawGeld2, 255);
	TextDrawFont(TextdrawGeld2, 2);
	TextDrawLetterSize(TextdrawGeld2, 0.280000, 1.100000);
	TextDrawColor(TextdrawGeld2, -1);
	TextDrawSetOutline(TextdrawGeld2, 0);
	TextDrawSetProportional(TextdrawGeld2, 1);
	TextDrawSetShadow(TextdrawGeld2, 0);
	TextDrawSetSelectable(TextdrawGeld2, 0);
	return 1;
} 
		 
		
		
	
 einfach Top! Schnell zuverlässig und gut!
 einfach Top! Schnell zuverlässig und gut! 
