Beiträge von LoRiX


    COMMAND:gstor(playerid,params[])
    {
    #pragma unused params
    new Float:x,Float:y,Float:z,Float:angle;
    GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid,angle);
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,3,2496.2058, -1691.9954, 14.9201))//Grove Street Türe
    {
    if(isPlayerInFrakt(playerid,5) || isPlayerAnAdmin(playerid,3))
    {
    if(torstatus[31] == 0)
    {
    MoveDynamicObject(tor[31],2496.2058,-1691.9954,14.9201,270.0000,3);
    tor = 1;
    return 1;
    }
    else
    {
    MoveDynamicObject(tor[31],2496.2058,-1691.9954,14.9201,180.0000,3);
    tor= 0;
    return 1;
    }
    }
    return SendClientMessage(playerid,ROT,"Du bist nicht in der jeweiligen Fraktion.");
    }
    return 1;
    }

    Guten Tag liebe Breadfish Community,


    ich hab ein Problem mit meinem Checkpoint Prison.
    Undzwar hab ichs zurzeit als Random drinnen das die Checkpoints Random dran kommen, das will ich aber nicht mehr will das es nach der reinfolge kommt.
    Habs selber schon paar mal versucht aber immer 26 Error´s.


    Hier Info´s:

    if(Spieler[playerid][pInPrison] == 1)
    {
    if(Spieler[playerid][pMaske] == 1 || Spieler[playerid][pDuty] == 4)
    {
    SetPlayerName(playerid,Spieler[playerid][pName]);
    SetPlayerScore(playerid,GetPlayerLevel(playerid));
    }
    if(Spieler[playerid][pDuty] == 1 && isPlayerInFrakt(playerid,14)) if(IsValidDynamic3DTextLabel(fSCHULleher[playerid])) DestroyDynamic3DTextLabel(fSCHULleher[playerid]);
    ResetWeapons(playerid,false);
    if(!isPlayerInFrakt(playerid,16)) Spieler[playerid][pDuty] = 0;
    Spieler[playerid][pMaske] = 0;
    Spieler[playerid][pHaveMaske] = 0;
    GangZoneStopFlashForPlayer(playerid,Friedhofszone);
    GangZoneHideForPlayer(playerid,Friedhofszone);
    SetPlayerColor(playerid,SAMP_WEISS);
    SetPlayerPosEx(playerid,-1404.0436,-255.9747,1043.6439);
    SetPlayerInterior(playerid,7);
    Spieler[playerid][pHandystate] = 0;
    SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
    new changeskin = random(11);
    switch(changeskin)
    {
    case 0: SetPlayerSkin(playerid,26);
    case 1: SetPlayerSkin(playerid,51);
    case 2: SetPlayerSkin(playerid,78);
    case 3: SetPlayerSkin(playerid,94);
    case 4: SetPlayerSkin(playerid,101);
    case 5: SetPlayerSkin(playerid,137);
    case 6: SetPlayerSkin(playerid,167);
    case 7: SetPlayerSkin(playerid,205);
    case 8: SetPlayerSkin(playerid,264);
    case 9: SetPlayerSkin(playerid,239);
    case 10: SetPlayerSkin(playerid,230);
    case 11: SetPlayerSkin(playerid,289);
    }
    HideServerTD(playerid);
    SetPlayerWorldBounds(playerid,-496.2992,638.8791,-2318.0630,-1075.9543);
    PlayerTextDrawShow(playerid,PRISONdraw[playerid]);
    format(string,sizeof(string),"~w~Checkpoints: ~y~%i ~w~von ~r~%i",Spieler[playerid][pPrisonCPsgelaufen],Spieler[playerid][pPrisonCPsgegeben]);
    PlayerTextDrawSetString(playerid,PRISONdraw[playerid],string);
    new rSpawn = random(sizeof(Prisoncheckpoints));
    SetPlayerCheckpoint(playerid,Prisoncheckpoints[rSpawn][0],Prisoncheckpoints[rSpawn][1],Prisoncheckpoints[rSpawn][2],Prisoncheckpoints[rSpawn][3],1.0);
    GameTextForPlayer(playerid,"~w~Im ~r~Prison",1500,3);
    SendClientMessage(playerid,SAMP_WEISS,"Du bist im Prison.");
    format(string,sizeof(string),"Du musst noch %i von %i Checkpoints ablaufen.",Spieler[playerid][pPrisonCPsgelaufen],Spieler[playerid][pPrisonCPsgegeben]);
    SendClientMessage(playerid,WEISS,string);
    SendClientMessage(playerid,WEISS,"");
    KillTimer(AkkuTimer[playerid]);
    HideHandyDraw(playerid);
    return 1;
    }


    public OnPlayerEnterCheckpoint:

    public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
    {
    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid),string[256];
    if(Spieler[playerid][pInPrison] == 1)
    {
    new rSpawn = random(sizeof(Prisoncheckpoints));
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    SetPlayerCheckpoint(playerid,Prisoncheckpoints[rSpawn][0],Prisoncheckpoints[rSpawn][1],Prisoncheckpoints[rSpawn][2],Prisoncheckpoints[rSpawn][3],1.0);
    Spieler[playerid][pPrisonCPsgelaufen]--;
    format(string,sizeof(string),"~w~Checkpoints: ~y~%i von ~r~%i",Spieler[playerid][pPrisonCPsgelaufen],Spieler[playerid][pPrisonCPsgegeben]);
    PlayerTextDrawSetString(playerid,PRISONdraw[playerid],string);
    if(Spieler[playerid][pPrisonCPsgelaufen] <= 0)
    {
    StopAudioStreamForPlayer(playerid);
    RemovePlayerAttachedObject(playerid,0);
    Spieler[playerid][pPrisonDMWarns] = 0;
    Spieler[playerid][pPrisonCPsgelaufen] = 0;
    Spieler[playerid][pPrisonCPsgegeben] = 0;
    Spieler[playerid][pInPrison] = 0;
    SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
    GameTextForPlayer(playerid,"~w~Du wurdest aus dem ~g~Prison~w~ entlassen!",1500,3);
    PlayerTextDrawHide(playerid,PRISONdraw[playerid]);
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    SpawnPlayerEx(playerid);
    }
    return 1;
    }

    kann mir jmd helfen?

    Hey undzwar hab ich ein problem mit dem Checkpoint Prison System von pRP,
    es ist auf random eingestellt ich möchte das die Checkpoints aber nach der reinfolge kommen.
    Hab vieles versucht aber bei mir erscheinen die Checkpoints dann nicht ^^


    Prison Checkpoint System:



    if(Spieler[playerid][pInPrison] == 1)
    {
    if(Spieler[playerid][pMaske] == 1 || Spieler[playerid][pDuty] == 4)
    {
    SetPlayerName(playerid,Spieler[playerid][pName]);
    SetPlayerScore(playerid,GetPlayerLevel(playerid));
    }
    if(Spieler[playerid][pDuty] == 1 && isPlayerInFrakt(playerid,14)) if(IsValidDynamic3DTextLabel(fSCHULleher[playerid])) DestroyDynamic3DTextLabel(fSCHULleher[playerid]);
    ResetWeapons(playerid,false);
    if(!isPlayerInFrakt(playerid,16)) Spieler[playerid][pDuty] = 0;
    Spieler[playerid][pMaske] = 0;
    Spieler[playerid][pHaveMaske] = 0;
    GangZoneStopFlashForPlayer(playerid,Friedhofszone);
    GangZoneHideForPlayer(playerid,Friedhofszone);
    SetPlayerColor(playerid,SAMP_WEISS);
    SetPlayerPosEx(playerid,1296.5354,2780.4092,10.8203);
    SetPlayerInterior(playerid,0);
    Spieler[playerid][pHandystate] = 0;
    SetPlayerVirtualWorld(playerid,200);
    new changeskin = random(11);
    switch(changeskin)
    {
    case 0: SetPlayerSkin(playerid,26);
    case 1: SetPlayerSkin(playerid,51);
    case 2: SetPlayerSkin(playerid,78);
    case 3: SetPlayerSkin(playerid,94);
    case 4: SetPlayerSkin(playerid,101);
    case 5: SetPlayerSkin(playerid,137);
    case 6: SetPlayerSkin(playerid,167);
    case 7: SetPlayerSkin(playerid,205);
    case 8: SetPlayerSkin(playerid,264);
    case 9: SetPlayerSkin(playerid,239);
    case 10: SetPlayerSkin(playerid,230);
    case 11: SetPlayerSkin(playerid,289);
    }
    HideServerTD(playerid);
    SetPlayerWorldBounds(playerid,1404.205,1103.531,2858.022,2707.167);
    PlayerTextDrawShow(playerid,PRISONdraw[playerid]);
    format(string,sizeof(string),"~w~Checkpoints: ~y~%i ~w~von ~r~%i",Spieler[playerid][pPrisonCPsgelaufen],Spieler[playerid][pPrisonCPsgegeben]);
    PlayerTextDrawSetString(playerid,PRISONdraw[playerid],string);
    new rSpawn = random(sizeof(Prisoncheckpoints));
    SetPlayerCheckpoint(playerid,Prisoncheckpoints[rSpawn][0],Prisoncheckpoints[rSpawn][1],Prisoncheckpoints[rSpawn][2],1.0);
    GameTextForPlayer(playerid,"~w~Im ~r~Prison",1500,3);
    SendClientMessage(playerid,SAMP_WEISS,"Du bist im Prison.");
    format(string,sizeof(string),"Du musst noch %i von %i Checkpoints ablaufen.",Spieler[playerid][pPrisonCPsgelaufen],Spieler[playerid][pPrisonCPsgegeben]);
    SendClientMessage(playerid,WEISS,string);
    SendClientMessage(playerid,WEISS,"");
    KillTimer(AkkuTimer[playerid]);
    HideHandyDraw(playerid);
    return 1;
    }


    bedanke mich schonmal im vorraus!

    COMMAND:setfraktionskasse(playerid,params[])
    {
    if(ImTutorial[playerid] != 0)return SendClientMessage(playerid,SAMP_ROT,""ACCINFO"Du hast keine erlaubnis diesen Befehl benutzen zu drüfen.");
    if(GetPVarInt(playerid,"Eingeloggt") == 0)return SendClientMessage(playerid,SAMP_WEISS,""ACCINFO"Du bist nicht eingeloggt!");
    if(Spieler[playerid][pAWAYFROMKEYBOARD] == 1)return SendClientMessage(playerid,SAMP_WEISS,"Du bist im AFK-Modus und kannst somit keine Befehle nutzen."),SendClientMessage(playerid,SAMP_WEISS,""#HTML_BLAU"Verwendung:"#HTML_WEISS" /back");
    new fID,menge,string[128],cmd[12];
    if(!isPlayerAnAdmin(playerid,6))return SendClientMessage(playerid,SAMP_ROT,""ACCINFO"Du bist kein LyR-Team Mitglied oder hast nicht den erforderlichen Rang.");
    if(sscanf(params,"is[12]i",fID,cmd,menge))return SendClientMessage(playerid,SAMP_WEISS,""#HTML_BLAU"Verwendung:"#HTML_WEISS" /setfraktionskasse [Fraktionsid][Geld/Ganja/Opium/Spice/Kokain/C4/Materials][Menge]");
    if(fID<1||fID>18)return SendClientMessage(playerid,SAMP_WEISS,"Wähle bitte eine Fraktion zwischen 1 und 16 aus.");
    if(fID == 4 || fID == 5 || fID == 7 || fID == 8 || fID == 9 || fID == 10 || fID == 12 || fID == 13 || fID == 15 || fID == 16 || fID == 17 || fID == 18)
    {
    if(strcmp(cmd,"Geld",true) == 0)
    {
    fverwaltungen[fID][Geld] += menge;
    format(string,sizeof(string),""AC"Der Admin %s (ID:%i) hat die Fraktionskasse (Geld) von %s auf %i$ angepasst. Fraktionskasse (Geld): %i$",Spieler[playerid][pName],playerid,FraktionsName(fID),menge,fverwaltungen[fID][Geld]);
    SendAdminMessage(GRUEN,string);
    format(string,sizeof(string),"[ADMINÜBERWEISUNG] %s -- GELD Fkassenstand(vor Einzahlung): %i | Admin: %s * Einzahlung: %i | Fkassenstand(nach Einzahlung): %i",FraktionsName(fID),fverwaltungen[fID][Geld]-menge,Spieler[playerid][pName],menge,fverwaltungen[fID][Geld]);
    Log("Fraktions_Kasse.txt",string);
    format(string,sizeof(string),""AC" Der Admin %s (ID:%i) hat eure Fraktionskasse (Geld) auf %i$ angepasst. Fraktionskasse (Geld): %i$",Spieler[playerid][pName],playerid,menge,fverwaltungen[fID][Geld]);
    SendFraktionsMessage(fID,FMELDUNG,string);
    return 1;
    }
    if(strcmp(cmd,"Ganja",true) == 0)
    {
    fverwaltungen[fID][Ganja] += menge;
    format(string,sizeof(string),""AC" Der Admin %s (ID:%i) hat die Fraktionskasse (Ganja) von %s auf %ig angepasst. Fraktionskasse (Ganja): %ig",Spieler[playerid][pName],playerid,FraktionsName(fID),menge,fverwaltungen[fID][Ganja]);
    SendAdminMessage(GRUEN,string);
    format(string,sizeof(string),"[ADMINÜBERWEISUNG] %s -- Ganja Fkassenstand(vor Einzahlung): %i | Admin: %s * Einzahlung: %i | Fkassenstand(nach Einzahlung): %i",FraktionsName(fID),fverwaltungen[fID][Ganja]-menge,Spieler[playerid][pName],menge,fverwaltungen[fID][Ganja]);
    Log("Fraktions_Kasse.txt",string);
    format(string,sizeof(string),""AC" Der Admin %s (ID:%i) hat eure Fraktionskasse (Ganja) auf %ig angepasst. Fraktionskasse (Ganja): %ig",Spieler[playerid][pName],playerid,menge,fverwaltungen[fID][Ganja]);
    SendFraktionsMessage(fID,FMELDUNG,string);
    return 1;
    }
    if(strcmp(cmd,"Opium",true) == 0)
    {
    fverwaltungen[fID][Opium] += menge;
    format(string,sizeof(string),""AC" Der Admin %s (ID:%i) hat die Fraktionskasse (Opium Pillen) von %s auf %i angepasst. Fraktionskasse (Opium Pillen): %i",Spieler[playerid][pName],playerid,FraktionsName(fID),menge,fverwaltungen[fID][Opium]);
    SendAdminMessage(GRUEN,string);
    format(string,sizeof(string),"[ADMINÜBERWEISUNG] %s -- Opium Fkassenstand(vor Einzahlung): %i | Admin: %s * Einzahlung: %i | Fkassenstand(nach Einzahlung): %i",FraktionsName(fID),fverwaltungen[fID][Opium]-menge,Spieler[playerid][pName],menge,fverwaltungen[fID][Opium]);
    Log("Fraktions_Kasse.txt",string);
    format(string,sizeof(string),""AC" Der Admin %s (ID:%i) hat eure Fraktionskasse (Opium Pillen) auf %i angepasst. Fraktionskasse (Opium Pillen): %i",Spieler[playerid][pName],playerid,menge,fverwaltungen[fID][Opium]);
    SendFraktionsMessage(fID,FMELDUNG,string);
    return 1;
    }
    if(strcmp(cmd,"Spice",true) == 0)
    {
    fverwaltungen[fID][Spice] += menge;
    format(string,sizeof(string),""AC" Der Admin %s (ID:%i) hat die Fraktionskasse (Spice) von %s auf %i angepasst. Fraktionskasse (Spice): %i",Spieler[playerid][pName],playerid,FraktionsName(fID),menge,fverwaltungen[fID][Spice]);
    SendAdminMessage(GRUEN,string);
    format(string,sizeof(string),"[ADMINÜBERWEISUNG] %s -- Spice Fkassenstand(vor Einzahlung): %i | Admin: %s * Einzahlung: %i | Fkassenstand(nach Einzahlung): %i",FraktionsName(fID),fverwaltungen[fID][Spice]-menge,Spieler[playerid][pName],menge,fverwaltungen[fID][Spice]);
    Log("Fkassensqllog",string);
    format(string,sizeof(string),""AC" Der Admin %s (ID:%i) hat eure Fraktionskasse (Spice) auf %i angepasst. Fraktionskasse (Spice): %i",Spieler[playerid][pName],playerid,menge,fverwaltungen[fID][Spice]);
    SendFraktionsMessage(fID,FMELDUNG,string);
    return 1;
    }
    if(strcmp(cmd,"C4",true) == 0)
    {
    fverwaltungen[fID][C4] += menge;
    format(string,sizeof(string),""AC" Der Admin %s (ID:%i) hat die Fraktionskasse (C4) von %s auf %ikg angepasst. Fraktionskasse (C4): %ikg",Spieler[playerid][pName],playerid,FraktionsName(fID),menge,fverwaltungen[fID][C4]);
    SendAdminMessage(GRUEN,string);
    format(string,sizeof(string),"[ADMINÜBERWEISUNG] %s -- C4 Fkassenstand(vor Einzahlung): %i | Admin: %s * Einzahlung: %i | Fkassenstand(nach Einzahlung): %i",FraktionsName(fID),fverwaltungen[fID][C4]-menge,Spieler[playerid][pName],menge,fverwaltungen[fID][C4]);
    Log("Fkassensqllog",string);
    format(string,sizeof(string),""AC" Der Admin %s (ID:%i) hat eure Fraktionskasse (C4) auf %ikg angepasst. Fraktionskasse (C4): %ikg",Spieler[playerid][pName],playerid,menge,fverwaltungen[fID][C4]);
    SendFraktionsMessage(fID,FMELDUNG,string);
    return 1;
    }
    if(strcmp(cmd,"Kokain",true) == 0)
    {
    fverwaltungen[fID][Kokain] += menge;
    format(string,sizeof(string),""AC" Der Admin %s (ID:%i) hat die Fraktionskasse (Kokain) von %s auf %ig angepasst. Fraktionskasse (Kokain): %ig",Spieler[playerid][pName],playerid,FraktionsName(fID),menge,fverwaltungen[fID][Kokain]);
    SendAdminMessage(GRUEN,string);
    format(string,sizeof(string),"[ADMINÜBERWEISUNG] %s -- KOKAIN Fkassenstand(vor Einzahlung): %i | Admin: %s * Einzahlung: %i | Fkassenstand(nach Einzahlung): %i",FraktionsName(fID),fverwaltungen[fID][Kokain]-menge,Spieler[playerid][pName],menge,fverwaltungen[fID][Kokain]);
    Log("Fkassensqllog",string);
    format(string,sizeof(string),""AC" Der Admin %s (ID:%i) hat eure Fraktionskasse (Kokain) auf %ig angepasst. Fraktionskasse (Kokain): %ig",Spieler[playerid][pName],playerid,menge,fverwaltungen[fID][Kokain]);
    SendFraktionsMessage(fID,FMELDUNG,string);
    return 1;
    }
    if(strcmp(cmd,"Materials",true) == 0)
    {
    fverwaltungen[fID][Materials] += menge;
    format(string,sizeof(string),""AC" Der Admin %s (ID:%i) hat die Fraktionskasse (Materials) von %s auf %i angepasst. Fraktionskasse (Materials): %i",Spieler[playerid][pName],playerid,FraktionsName(fID),menge,fverwaltungen[fID][Materials]);
    SendAdminMessage(GRUEN,string);
    format(string,sizeof(string),"[ADMINÜBERWEISUNG] %s -- MATERIALS Fkassenstand(vor Einzahlung): %i | Admin: %s * Einzahlung: %i | Fkassenstand(nach Einzahlung): %i",FraktionsName(fID),fverwaltungen[fID][Materials]-menge,Spieler[playerid][pName],menge,fverwaltungen[fID][Materials]);
    Log("Fkassensqllog",string);
    format(string,sizeof(string),""AC" Der Admin %s (ID:%i) hat eure Fraktionskasse (Materials) auf %i angepasst. Fraktionskasse (Materials): %i",Spieler[playerid][pName],playerid,menge,fverwaltungen[fID][Materials]);
    SendFraktionsMessage(fID,FMELDUNG,string);
    return 1;
    }
    return SendClientMessage(playerid,SAMP_WEISS,""#HTML_BLAU"Verwendung:"#HTML_WEISS" /setfraktionskasse [Fraktionsid][Geld/Ganja/Opium/Spice/Kokain/C4/Materials][Menge]");
    }
    return SendClientMessage(playerid,SAMP_WEISS,"Angegebene Fraktion besitzt keine Fraktionsbank.(/fraktionen)");
    }


    Wenn ich die Sachen selber in der Datenbank bearbeite geht das ja aber es sollen auch die sachen bleiben die wo auch die Leader einzahlen das verschwindet ja alles wieder ^^

    Guten Tag liebe Breadfish Community,


    mir ist grade aufgefallen das die pRP Version von MinzGaming garnicht die Fraktionsbank speichert.
    Undzwar egal ob du Leader/Member der Fraktion bist und was einzahlst oder mit dem befehl /setfraktionskasse benutzt.
    Ich als Anfänger finde den fehler nicht wäre nett wenn mir jemand helfen kann, da ich mich noch nicht so gut mit MySQL auskenne.


    Mit freundlichen Grüßen,


    LoRiX

    Füge ein /saveall Befehl rein und führe ihn aus oder ein Autosave. Dann müsste es soweit gehen.Der Fehler liegt wahrscheinlich daran das es nicht sofort abgespeichert wird sondern erst wenn du den Server richtig schließen tust oder ein Befehl bestätigst.


    Liebe Grüße
    Greeni

    Nicht mal dann wird das alles gespeichert :/
    Nur die Fraktionsbank (server_frakdefi) wird nicht gespeichert was sehr komisch ist :/