Die tür bewegt sich ganz wenig ingame aber nur so ein zucken
tor[31]=CreateDynamicObject(19857,2496.2058,-1691.9954,14.9201,0.0000,0.0000,180.0000);//Grove Street Türe
Will die türe aber auch Langsam aufgehen lassen
Die tür bewegt sich ganz wenig ingame aber nur so ein zucken
tor[31]=CreateDynamicObject(19857,2496.2058,-1691.9954,14.9201,0.0000,0.0000,180.0000);//Grove Street Türe
Will die türe aber auch Langsam aufgehen lassen
MoveDynamicObject(tor[31],2496.2058,-1691.9954,14.9201,3,0,0,270.0000);
torstatus[31] = 1;
MoveDynamicObject(tor[31],2496.2058,-1691.9954,14.9201,3,0,0,180.0000);
torstatus[31] = 0;
Ingame passiert immernoch nichts
Könntest du mal was versuchen ? ![]()
MoveDynamicObject(tor[31],2496.2058,-1691.9954,14.9201,3,270.0000);
MoveDynamicObject(tor[31],2496.2058,-1691.9954,14.9201,3,180.0000);
Soll ich des dann so machen ?
hab torstatus[31]= gemacht geht immernoch nicht
die türe geht nicht auf^^
@LoRiX Diese Mapps sind frei im Internet zu finden.
Sind echt sehr nette Maps muss man dem Mapper aufjedenfall lassen wollte nur wissen wie der Mapper heißt ![]()
Alles anzeigenDa viele gemeint haben das in den letzten Versionen ein Mangel an den Mapps war, stelle ich euch nun Mapps vor die in der Version 0.6 kommen.
Die Bilder sind nicht ganz scharf wegen Grafikfehlern von mir.
@[eRP]Chris_Martinez
LSPD.
Skinhop
Stadthalle
Noobspawn
Wer hat das den Gemappt wenn ich Fragen darf ? ![]()
COMMAND:gstor(playerid,params[])
{
#pragma unused params
new Float:x,Float:y,Float:z,Float:angle;
GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
GetPlayerFacingAngle(playerid,angle);
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,3,2496.2058, -1691.9954, 14.9201))//Grove Street Türe
{
if(isPlayerInFrakt(playerid,5) || isPlayerAnAdmin(playerid,3))
{
if(torstatus[31] == 0)
{
MoveDynamicObject(tor[31],2496.2058,-1691.9954,14.9201,270.0000,3);
tor = 1;
return 1;
}
else
{
MoveDynamicObject(tor[31],2496.2058,-1691.9954,14.9201,180.0000,3);
tor= 0;
return 1;
}
}
return SendClientMessage(playerid,ROT,"Du bist nicht in der jeweiligen Fraktion.");
}
return 1;
}
Auf welches Auto willst Du den drauf machen?
auf meinen Auto S63 AMG Baujahr 2006
Schöne Felgen für mein Baby muss da noch Winterreifen drauf haben

Quelle Amazon
Link : https://www.amazon.de/Original…words=S+Klasse+amg+felgen
Und noch eine PS4 mit Battlefield 1 hoffe das Spiel enttäuscht mich nicht ![]()
Kriege es immernoch nicht hin ![]()
Ne da sind keine Errors drinnen,
des ist der Code noch mit dem Random System, das ich aber nicht mehr haben möchte sondern das es die Checkpoints nach einander Spawnt
Guten Tag liebe Breadfish Community,
ich hab ein Problem mit meinem Checkpoint Prison.
Undzwar hab ichs zurzeit als Random drinnen das die Checkpoints Random dran kommen, das will ich aber nicht mehr will das es nach der reinfolge kommt.
Habs selber schon paar mal versucht aber immer 26 Error´s.
Hier Info´s:
if(Spieler[playerid][pInPrison] == 1)
{
if(Spieler[playerid][pMaske] == 1 || Spieler[playerid][pDuty] == 4)
{
SetPlayerName(playerid,Spieler[playerid][pName]);
SetPlayerScore(playerid,GetPlayerLevel(playerid));
}
if(Spieler[playerid][pDuty] == 1 && isPlayerInFrakt(playerid,14)) if(IsValidDynamic3DTextLabel(fSCHULleher[playerid])) DestroyDynamic3DTextLabel(fSCHULleher[playerid]);
ResetWeapons(playerid,false);
if(!isPlayerInFrakt(playerid,16)) Spieler[playerid][pDuty] = 0;
Spieler[playerid][pMaske] = 0;
Spieler[playerid][pHaveMaske] = 0;
GangZoneStopFlashForPlayer(playerid,Friedhofszone);
GangZoneHideForPlayer(playerid,Friedhofszone);
SetPlayerColor(playerid,SAMP_WEISS);
SetPlayerPosEx(playerid,-1404.0436,-255.9747,1043.6439);
SetPlayerInterior(playerid,7);
Spieler[playerid][pHandystate] = 0;
SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
new changeskin = random(11);
switch(changeskin)
{
case 0: SetPlayerSkin(playerid,26);
case 1: SetPlayerSkin(playerid,51);
case 2: SetPlayerSkin(playerid,78);
case 3: SetPlayerSkin(playerid,94);
case 4: SetPlayerSkin(playerid,101);
case 5: SetPlayerSkin(playerid,137);
case 6: SetPlayerSkin(playerid,167);
case 7: SetPlayerSkin(playerid,205);
case 8: SetPlayerSkin(playerid,264);
case 9: SetPlayerSkin(playerid,239);
case 10: SetPlayerSkin(playerid,230);
case 11: SetPlayerSkin(playerid,289);
}
HideServerTD(playerid);
SetPlayerWorldBounds(playerid,-496.2992,638.8791,-2318.0630,-1075.9543);
PlayerTextDrawShow(playerid,PRISONdraw[playerid]);
format(string,sizeof(string),"~w~Checkpoints: ~y~%i ~w~von ~r~%i",Spieler[playerid][pPrisonCPsgelaufen],Spieler[playerid][pPrisonCPsgegeben]);
PlayerTextDrawSetString(playerid,PRISONdraw[playerid],string);
new rSpawn = random(sizeof(Prisoncheckpoints));
SetPlayerCheckpoint(playerid,Prisoncheckpoints[rSpawn][0],Prisoncheckpoints[rSpawn][1],Prisoncheckpoints[rSpawn][2],Prisoncheckpoints[rSpawn][3],1.0);
GameTextForPlayer(playerid,"~w~Im ~r~Prison",1500,3);
SendClientMessage(playerid,SAMP_WEISS,"Du bist im Prison.");
format(string,sizeof(string),"Du musst noch %i von %i Checkpoints ablaufen.",Spieler[playerid][pPrisonCPsgelaufen],Spieler[playerid][pPrisonCPsgegeben]);
SendClientMessage(playerid,WEISS,string);
SendClientMessage(playerid,WEISS,"");
KillTimer(AkkuTimer[playerid]);
HideHandyDraw(playerid);
return 1;
}
public OnPlayerEnterCheckpoint:
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid),string[256];
if(Spieler[playerid][pInPrison] == 1)
{
new rSpawn = random(sizeof(Prisoncheckpoints));
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
SetPlayerCheckpoint(playerid,Prisoncheckpoints[rSpawn][0],Prisoncheckpoints[rSpawn][1],Prisoncheckpoints[rSpawn][2],Prisoncheckpoints[rSpawn][3],1.0);
Spieler[playerid][pPrisonCPsgelaufen]--;
format(string,sizeof(string),"~w~Checkpoints: ~y~%i von ~r~%i",Spieler[playerid][pPrisonCPsgelaufen],Spieler[playerid][pPrisonCPsgegeben]);
PlayerTextDrawSetString(playerid,PRISONdraw[playerid],string);
if(Spieler[playerid][pPrisonCPsgelaufen] <= 0)
{
StopAudioStreamForPlayer(playerid);
RemovePlayerAttachedObject(playerid,0);
Spieler[playerid][pPrisonDMWarns] = 0;
Spieler[playerid][pPrisonCPsgelaufen] = 0;
Spieler[playerid][pPrisonCPsgegeben] = 0;
Spieler[playerid][pInPrison] = 0;
SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
GameTextForPlayer(playerid,"~w~Du wurdest aus dem ~g~Prison~w~ entlassen!",1500,3);
PlayerTextDrawHide(playerid,PRISONdraw[playerid]);
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
SpawnPlayerEx(playerid);
}
return 1;
}
Alles anzeigenHey undzwar hab ich ein problem mit dem Checkpoint Prison System von pRP,
es ist auf random eingestellt ich möchte das die Checkpoints aber nach der reinfolge kommen.
Hab vieles versucht aber bei mir erscheinen die Checkpoints dann nicht
Prison Checkpoint System:
if(Spieler[playerid][pInPrison] == 1) { if(Spieler[playerid][pMaske] == 1 || Spieler[playerid][pDuty] == 4) { SetPlayerName(playerid,Spieler[playerid][pName]); SetPlayerScore(playerid,GetPlayerLevel(playerid)); } if(Spieler[playerid][pDuty] == 1 && isPlayerInFrakt(playerid,14)) if(IsValidDynamic3DTextLabel(fSCHULleher[playerid])) DestroyDynamic3DTextLabel(fSCHULleher[playerid]); ResetWeapons(playerid,false); if(!isPlayerInFrakt(playerid,16)) Spieler[playerid][pDuty] = 0; Spieler[playerid][pMaske] = 0; Spieler[playerid][pHaveMaske] = 0; GangZoneStopFlashForPlayer(playerid,Friedhofszone); GangZoneHideForPlayer(playerid,Friedhofszone); SetPlayerColor(playerid,SAMP_WEISS); SetPlayerPosEx(playerid,1296.5354,2780.4092,10.8203); SetPlayerInterior(playerid,0); Spieler[playerid][pHandystate] = 0; SetPlayerVirtualWorld(playerid,200); new changeskin = random(11); switch(changeskin) { case 0: SetPlayerSkin(playerid,26); case 1: SetPlayerSkin(playerid,51); case 2: SetPlayerSkin(playerid,78); case 3: SetPlayerSkin(playerid,94); case 4: SetPlayerSkin(playerid,101); case 5: SetPlayerSkin(playerid,137); case 6: SetPlayerSkin(playerid,167); case 7: SetPlayerSkin(playerid,205); case 8: SetPlayerSkin(playerid,264); case 9: SetPlayerSkin(playerid,239); case 10: SetPlayerSkin(playerid,230); case 11: SetPlayerSkin(playerid,289); } HideServerTD(playerid); SetPlayerWorldBounds(playerid,1404.205,1103.531,2858.022,2707.167); PlayerTextDrawShow(playerid,PRISONdraw[playerid]); format(string,sizeof(string),"~w~Checkpoints: ~y~%i ~w~von ~r~%i",Spieler[playerid][pPrisonCPsgelaufen],Spieler[playerid][pPrisonCPsgegeben]); PlayerTextDrawSetString(playerid,PRISONdraw[playerid],string); new rSpawn = random(sizeof(Prisoncheckpoints)); SetPlayerCheckpoint(playerid,Prisoncheckpoints[rSpawn][0],Prisoncheckpoints[rSpawn][1],Prisoncheckpoints[rSpawn][2],1.0); GameTextForPlayer(playerid,"~w~Im ~r~Prison",1500,3); SendClientMessage(playerid,SAMP_WEISS,"Du bist im Prison."); format(string,sizeof(string),"Du musst noch %i von %i Checkpoints ablaufen.",Spieler[playerid][pPrisonCPsgelaufen],Spieler[playerid][pPrisonCPsgegeben]); SendClientMessage(playerid,WEISS,string); SendClientMessage(playerid,WEISS,""); KillTimer(AkkuTimer[playerid]); HideHandyDraw(playerid); return 1; }
bedanke mich schonmal im vorraus!
kann mir jmd helfen?
Wäre dabei!
Dennis du alte Socke melde dich bei mir!
ts.life-your-roleplay.de oder Hier im Forum.
Liebe Grüße,
alter LyD Spieler Sonny_Black
Hey undzwar hab ich ein problem mit dem Checkpoint Prison System von pRP,
es ist auf random eingestellt ich möchte das die Checkpoints aber nach der reinfolge kommen.
Hab vieles versucht aber bei mir erscheinen die Checkpoints dann nicht ![]()
Prison Checkpoint System:
if(Spieler[playerid][pInPrison] == 1)
{
if(Spieler[playerid][pMaske] == 1 || Spieler[playerid][pDuty] == 4)
{
SetPlayerName(playerid,Spieler[playerid][pName]);
SetPlayerScore(playerid,GetPlayerLevel(playerid));
}
if(Spieler[playerid][pDuty] == 1 && isPlayerInFrakt(playerid,14)) if(IsValidDynamic3DTextLabel(fSCHULleher[playerid])) DestroyDynamic3DTextLabel(fSCHULleher[playerid]);
ResetWeapons(playerid,false);
if(!isPlayerInFrakt(playerid,16)) Spieler[playerid][pDuty] = 0;
Spieler[playerid][pMaske] = 0;
Spieler[playerid][pHaveMaske] = 0;
GangZoneStopFlashForPlayer(playerid,Friedhofszone);
GangZoneHideForPlayer(playerid,Friedhofszone);
SetPlayerColor(playerid,SAMP_WEISS);
SetPlayerPosEx(playerid,1296.5354,2780.4092,10.8203);
SetPlayerInterior(playerid,0);
Spieler[playerid][pHandystate] = 0;
SetPlayerVirtualWorld(playerid,200);
new changeskin = random(11);
switch(changeskin)
{
case 0: SetPlayerSkin(playerid,26);
case 1: SetPlayerSkin(playerid,51);
case 2: SetPlayerSkin(playerid,78);
case 3: SetPlayerSkin(playerid,94);
case 4: SetPlayerSkin(playerid,101);
case 5: SetPlayerSkin(playerid,137);
case 6: SetPlayerSkin(playerid,167);
case 7: SetPlayerSkin(playerid,205);
case 8: SetPlayerSkin(playerid,264);
case 9: SetPlayerSkin(playerid,239);
case 10: SetPlayerSkin(playerid,230);
case 11: SetPlayerSkin(playerid,289);
}
HideServerTD(playerid);
SetPlayerWorldBounds(playerid,1404.205,1103.531,2858.022,2707.167);
PlayerTextDrawShow(playerid,PRISONdraw[playerid]);
format(string,sizeof(string),"~w~Checkpoints: ~y~%i ~w~von ~r~%i",Spieler[playerid][pPrisonCPsgelaufen],Spieler[playerid][pPrisonCPsgegeben]);
PlayerTextDrawSetString(playerid,PRISONdraw[playerid],string);
new rSpawn = random(sizeof(Prisoncheckpoints));
SetPlayerCheckpoint(playerid,Prisoncheckpoints[rSpawn][0],Prisoncheckpoints[rSpawn][1],Prisoncheckpoints[rSpawn][2],1.0);
GameTextForPlayer(playerid,"~w~Im ~r~Prison",1500,3);
SendClientMessage(playerid,SAMP_WEISS,"Du bist im Prison.");
format(string,sizeof(string),"Du musst noch %i von %i Checkpoints ablaufen.",Spieler[playerid][pPrisonCPsgelaufen],Spieler[playerid][pPrisonCPsgegeben]);
SendClientMessage(playerid,WEISS,string);
SendClientMessage(playerid,WEISS,"");
KillTimer(AkkuTimer[playerid]);
HideHandyDraw(playerid);
return 1;
}
bedanke mich schonmal im vorraus!
bringt immernoch nichts...
Wird nach einzahlung von Geld in der Datenbank immernoch nicht gespeichert
hm.. sitze schon seit 12 Stunden dran finde nichts ![]()
Hab nichts an dem Speicher teil geändert und benutze sogar das Edit von Minz...
Schick mir mal bitte dein /saveall Befehl
Es geht ja nicht um die Fraktionsfahrzeuge sondern um die Fraktionsbank ![]()