Beiträge von LoRiX

    Guten Tag liebe Breadfish Community,
    ich biete euch hier ein User Control Panel an das für einen Roleplay Server gedacht ist.


    Funktionen:


    -Fraktionsmitgliedliste + man kann als Leader dort uninviten falls der User offline sein sollte.
    -Beschwerde System - Typisches Beschwerde System kann man immer gut gebrauchen.
    -Admin Panel - Zurzeit kann man als Moderator-Projektleitung User die Offline sind ins Prison setzen. + Beschwerden beantworten.
    - Startseite mit paar Toplisten sowie auch Statistiken vom Server.
    Zahlungsmethode: Paysafecard
    Preisvorstellung: 10€
    Wer interesse hat soll sich melden falls ihr noch was dazu haben wollt einfach mir schreiben per PN.
    Bei speziallen wünschen wird das natürlich mehr kosten


    Zugangsdaten:
    http://www.ucp.life-your-roleplay.de (Projekt geschlossen)
    Name: Demo
    Passwort: demo



    Mit freundlichen Grüßen,


    LoRiX.

    Die tür bewegt sich ganz wenig ingame aber nur so ein zucken
    tor[31]=CreateDynamicObject(19857,2496.2058,-1691.9954,14.9201,0.0000,0.0000,180.0000);//Grove Street Türe


    Will die türe aber auch Langsam aufgehen lassen


    MoveDynamicObject(tor[31],2496.2058,-1691.9954,14.9201,3,0,0,270.0000);
    torstatus[31] = 1;


    MoveDynamicObject(tor[31],2496.2058,-1691.9954,14.9201,3,0,0,180.0000);
    torstatus[31] = 0;


    Ingame passiert immernoch nichts :/
    Könntest du mal was versuchen ? :)


    COMMAND:gstor(playerid,params[])
    {
    #pragma unused params
    new Float:x,Float:y,Float:z,Float:angle;
    GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid,angle);
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,3,2496.2058, -1691.9954, 14.9201))//Grove Street Türe
    {
    if(isPlayerInFrakt(playerid,5) || isPlayerAnAdmin(playerid,3))
    {
    if(torstatus[31] == 0)
    {
    MoveDynamicObject(tor[31],2496.2058,-1691.9954,14.9201,270.0000,3);
    tor = 1;
    return 1;
    }
    else
    {
    MoveDynamicObject(tor[31],2496.2058,-1691.9954,14.9201,180.0000,3);
    tor= 0;
    return 1;
    }
    }
    return SendClientMessage(playerid,ROT,"Du bist nicht in der jeweiligen Fraktion.");
    }
    return 1;
    }

    Guten Tag liebe Breadfish Community,


    ich hab ein Problem mit meinem Checkpoint Prison.
    Undzwar hab ichs zurzeit als Random drinnen das die Checkpoints Random dran kommen, das will ich aber nicht mehr will das es nach der reinfolge kommt.
    Habs selber schon paar mal versucht aber immer 26 Error´s.


    Hier Info´s:

    if(Spieler[playerid][pInPrison] == 1)
    {
    if(Spieler[playerid][pMaske] == 1 || Spieler[playerid][pDuty] == 4)
    {
    SetPlayerName(playerid,Spieler[playerid][pName]);
    SetPlayerScore(playerid,GetPlayerLevel(playerid));
    }
    if(Spieler[playerid][pDuty] == 1 && isPlayerInFrakt(playerid,14)) if(IsValidDynamic3DTextLabel(fSCHULleher[playerid])) DestroyDynamic3DTextLabel(fSCHULleher[playerid]);
    ResetWeapons(playerid,false);
    if(!isPlayerInFrakt(playerid,16)) Spieler[playerid][pDuty] = 0;
    Spieler[playerid][pMaske] = 0;
    Spieler[playerid][pHaveMaske] = 0;
    GangZoneStopFlashForPlayer(playerid,Friedhofszone);
    GangZoneHideForPlayer(playerid,Friedhofszone);
    SetPlayerColor(playerid,SAMP_WEISS);
    SetPlayerPosEx(playerid,-1404.0436,-255.9747,1043.6439);
    SetPlayerInterior(playerid,7);
    Spieler[playerid][pHandystate] = 0;
    SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
    new changeskin = random(11);
    switch(changeskin)
    {
    case 0: SetPlayerSkin(playerid,26);
    case 1: SetPlayerSkin(playerid,51);
    case 2: SetPlayerSkin(playerid,78);
    case 3: SetPlayerSkin(playerid,94);
    case 4: SetPlayerSkin(playerid,101);
    case 5: SetPlayerSkin(playerid,137);
    case 6: SetPlayerSkin(playerid,167);
    case 7: SetPlayerSkin(playerid,205);
    case 8: SetPlayerSkin(playerid,264);
    case 9: SetPlayerSkin(playerid,239);
    case 10: SetPlayerSkin(playerid,230);
    case 11: SetPlayerSkin(playerid,289);
    }
    HideServerTD(playerid);
    SetPlayerWorldBounds(playerid,-496.2992,638.8791,-2318.0630,-1075.9543);
    PlayerTextDrawShow(playerid,PRISONdraw[playerid]);
    format(string,sizeof(string),"~w~Checkpoints: ~y~%i ~w~von ~r~%i",Spieler[playerid][pPrisonCPsgelaufen],Spieler[playerid][pPrisonCPsgegeben]);
    PlayerTextDrawSetString(playerid,PRISONdraw[playerid],string);
    new rSpawn = random(sizeof(Prisoncheckpoints));
    SetPlayerCheckpoint(playerid,Prisoncheckpoints[rSpawn][0],Prisoncheckpoints[rSpawn][1],Prisoncheckpoints[rSpawn][2],Prisoncheckpoints[rSpawn][3],1.0);
    GameTextForPlayer(playerid,"~w~Im ~r~Prison",1500,3);
    SendClientMessage(playerid,SAMP_WEISS,"Du bist im Prison.");
    format(string,sizeof(string),"Du musst noch %i von %i Checkpoints ablaufen.",Spieler[playerid][pPrisonCPsgelaufen],Spieler[playerid][pPrisonCPsgegeben]);
    SendClientMessage(playerid,WEISS,string);
    SendClientMessage(playerid,WEISS,"");
    KillTimer(AkkuTimer[playerid]);
    HideHandyDraw(playerid);
    return 1;
    }


    public OnPlayerEnterCheckpoint:

    public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
    {
    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid),string[256];
    if(Spieler[playerid][pInPrison] == 1)
    {
    new rSpawn = random(sizeof(Prisoncheckpoints));
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    SetPlayerCheckpoint(playerid,Prisoncheckpoints[rSpawn][0],Prisoncheckpoints[rSpawn][1],Prisoncheckpoints[rSpawn][2],Prisoncheckpoints[rSpawn][3],1.0);
    Spieler[playerid][pPrisonCPsgelaufen]--;
    format(string,sizeof(string),"~w~Checkpoints: ~y~%i von ~r~%i",Spieler[playerid][pPrisonCPsgelaufen],Spieler[playerid][pPrisonCPsgegeben]);
    PlayerTextDrawSetString(playerid,PRISONdraw[playerid],string);
    if(Spieler[playerid][pPrisonCPsgelaufen] <= 0)
    {
    StopAudioStreamForPlayer(playerid);
    RemovePlayerAttachedObject(playerid,0);
    Spieler[playerid][pPrisonDMWarns] = 0;
    Spieler[playerid][pPrisonCPsgelaufen] = 0;
    Spieler[playerid][pPrisonCPsgegeben] = 0;
    Spieler[playerid][pInPrison] = 0;
    SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
    GameTextForPlayer(playerid,"~w~Du wurdest aus dem ~g~Prison~w~ entlassen!",1500,3);
    PlayerTextDrawHide(playerid,PRISONdraw[playerid]);
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    SpawnPlayerEx(playerid);
    }
    return 1;
    }

    kann mir jmd helfen?