wenn der account nicht mehr geht hat jmd das Passwort gewechselt im UCP
Beiträge von LoRiX
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Hab euch eine Seite und Daten per PN geschickt
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Super, ich würd mir immer en Panel kaufen ohne zu wissen was es kann und wie es aussieht...
Screens oder LiveDemo wäre nett

Ja wollte ich grade noch rein stellen

Aber per PN kann man sich dann auch einen Demo Account abholen. -
Guten Tag liebe Breadfish Community,
ich biete euch hier ein User Control Panel an das für einen Roleplay Server gedacht ist.Funktionen:
-Fraktionsmitgliedliste + man kann als Leader dort uninviten falls der User offline sein sollte.
-Beschwerde System - Typisches Beschwerde System kann man immer gut gebrauchen.
-Admin Panel - Zurzeit kann man als Moderator-Projektleitung User die Offline sind ins Prison setzen. + Beschwerden beantworten.
- Startseite mit paar Toplisten sowie auch Statistiken vom Server.
Zahlungsmethode: Paysafecard
Preisvorstellung: 10€
Wer interesse hat soll sich melden falls ihr noch was dazu haben wollt einfach mir schreiben per PN.
Bei speziallen wünschen wird das natürlich mehr kostenZugangsdaten:
http://www.ucp.life-your-roleplay.de (Projekt geschlossen)
Name: Demo
Passwort: demo
Mit freundlichen Grüßen,LoRiX.
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Schreib mir mal bitte eine PN

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suchste noch ein UCP?
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Melde dich mal bei mir, wenn ihr noch Scripter und Mapper sucht.
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Die tür bewegt sich ganz wenig ingame aber nur so ein zucken
tor[31]=CreateDynamicObject(19857,2496.2058,-1691.9954,14.9201,0.0000,0.0000,180.0000);//Grove Street TüreWill die türe aber auch Langsam aufgehen lassen
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MoveDynamicObject(tor[31],2496.2058,-1691.9954,14.9201,3,0,0,270.0000);
torstatus[31] = 1;MoveDynamicObject(tor[31],2496.2058,-1691.9954,14.9201,3,0,0,180.0000);
torstatus[31] = 0;Ingame passiert immernoch nichts
Könntest du mal was versuchen ?
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MoveDynamicObject(tor[31],2496.2058,-1691.9954,14.9201,3,270.0000);
MoveDynamicObject(tor[31],2496.2058,-1691.9954,14.9201,3,180.0000);
Soll ich des dann so machen ? -
hab torstatus[31]= gemacht geht immernoch nicht
die türe geht nicht auf^^ -
@LoRiX Diese Mapps sind frei im Internet zu finden.
Sind echt sehr nette Maps muss man dem Mapper aufjedenfall lassen wollte nur wissen wie der Mapper heißt

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Alles anzeigen
Da viele gemeint haben das in den letzten Versionen ein Mangel an den Mapps war, stelle ich euch nun Mapps vor die in der Version 0.6 kommen.
Die Bilder sind nicht ganz scharf wegen Grafikfehlern von mir.
@[eRP]Chris_Martinez
LSPD.
Skinhop

Stadthalle

Noobspawn

Wer hat das den Gemappt wenn ich Fragen darf ?

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COMMAND:gstor(playerid,params[])
{
#pragma unused params
new Float:x,Float:y,Float:z,Float:angle;
GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
GetPlayerFacingAngle(playerid,angle);
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,3,2496.2058, -1691.9954, 14.9201))//Grove Street Türe
{
if(isPlayerInFrakt(playerid,5) || isPlayerAnAdmin(playerid,3))
{
if(torstatus[31] == 0)
{
MoveDynamicObject(tor[31],2496.2058,-1691.9954,14.9201,270.0000,3);
tor = 1;
return 1;
}
else
{
MoveDynamicObject(tor[31],2496.2058,-1691.9954,14.9201,180.0000,3);
tor= 0;
return 1;
}
}
return SendClientMessage(playerid,ROT,"Du bist nicht in der jeweiligen Fraktion.");
}
return 1;
} -
Auf welches Auto willst Du den drauf machen?
auf meinen Auto S63 AMG Baujahr 2006
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Schöne Felgen für mein Baby muss da noch Winterreifen drauf haben

Quelle Amazon
Link : https://www.amazon.de/Original…words=S+Klasse+amg+felgen
Und noch eine PS4 mit Battlefield 1 hoffe das Spiel enttäuscht mich nicht
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Kriege es immernoch nicht hin

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Ne da sind keine Errors drinnen,
des ist der Code noch mit dem Random System, das ich aber nicht mehr haben möchte sondern das es die Checkpoints nach einander Spawnt -
Guten Tag liebe Breadfish Community,
ich hab ein Problem mit meinem Checkpoint Prison.
Undzwar hab ichs zurzeit als Random drinnen das die Checkpoints Random dran kommen, das will ich aber nicht mehr will das es nach der reinfolge kommt.
Habs selber schon paar mal versucht aber immer 26 Error´s.Hier Info´s:
if(Spieler[playerid][pInPrison] == 1)
{
if(Spieler[playerid][pMaske] == 1 || Spieler[playerid][pDuty] == 4)
{
SetPlayerName(playerid,Spieler[playerid][pName]);
SetPlayerScore(playerid,GetPlayerLevel(playerid));
}
if(Spieler[playerid][pDuty] == 1 && isPlayerInFrakt(playerid,14)) if(IsValidDynamic3DTextLabel(fSCHULleher[playerid])) DestroyDynamic3DTextLabel(fSCHULleher[playerid]);
ResetWeapons(playerid,false);
if(!isPlayerInFrakt(playerid,16)) Spieler[playerid][pDuty] = 0;
Spieler[playerid][pMaske] = 0;
Spieler[playerid][pHaveMaske] = 0;
GangZoneStopFlashForPlayer(playerid,Friedhofszone);
GangZoneHideForPlayer(playerid,Friedhofszone);
SetPlayerColor(playerid,SAMP_WEISS);
SetPlayerPosEx(playerid,-1404.0436,-255.9747,1043.6439);
SetPlayerInterior(playerid,7);
Spieler[playerid][pHandystate] = 0;
SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
new changeskin = random(11);
switch(changeskin)
{
case 0: SetPlayerSkin(playerid,26);
case 1: SetPlayerSkin(playerid,51);
case 2: SetPlayerSkin(playerid,78);
case 3: SetPlayerSkin(playerid,94);
case 4: SetPlayerSkin(playerid,101);
case 5: SetPlayerSkin(playerid,137);
case 6: SetPlayerSkin(playerid,167);
case 7: SetPlayerSkin(playerid,205);
case 8: SetPlayerSkin(playerid,264);
case 9: SetPlayerSkin(playerid,239);
case 10: SetPlayerSkin(playerid,230);
case 11: SetPlayerSkin(playerid,289);
}
HideServerTD(playerid);
SetPlayerWorldBounds(playerid,-496.2992,638.8791,-2318.0630,-1075.9543);
PlayerTextDrawShow(playerid,PRISONdraw[playerid]);
format(string,sizeof(string),"~w~Checkpoints: ~y~%i ~w~von ~r~%i",Spieler[playerid][pPrisonCPsgelaufen],Spieler[playerid][pPrisonCPsgegeben]);
PlayerTextDrawSetString(playerid,PRISONdraw[playerid],string);
new rSpawn = random(sizeof(Prisoncheckpoints));
SetPlayerCheckpoint(playerid,Prisoncheckpoints[rSpawn][0],Prisoncheckpoints[rSpawn][1],Prisoncheckpoints[rSpawn][2],Prisoncheckpoints[rSpawn][3],1.0);
GameTextForPlayer(playerid,"~w~Im ~r~Prison",1500,3);
SendClientMessage(playerid,SAMP_WEISS,"Du bist im Prison.");
format(string,sizeof(string),"Du musst noch %i von %i Checkpoints ablaufen.",Spieler[playerid][pPrisonCPsgelaufen],Spieler[playerid][pPrisonCPsgegeben]);
SendClientMessage(playerid,WEISS,string);
SendClientMessage(playerid,WEISS,"");
KillTimer(AkkuTimer[playerid]);
HideHandyDraw(playerid);
return 1;
}public OnPlayerEnterCheckpoint:
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid),string[256];
if(Spieler[playerid][pInPrison] == 1)
{
new rSpawn = random(sizeof(Prisoncheckpoints));
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
SetPlayerCheckpoint(playerid,Prisoncheckpoints[rSpawn][0],Prisoncheckpoints[rSpawn][1],Prisoncheckpoints[rSpawn][2],Prisoncheckpoints[rSpawn][3],1.0);
Spieler[playerid][pPrisonCPsgelaufen]--;
format(string,sizeof(string),"~w~Checkpoints: ~y~%i von ~r~%i",Spieler[playerid][pPrisonCPsgelaufen],Spieler[playerid][pPrisonCPsgegeben]);
PlayerTextDrawSetString(playerid,PRISONdraw[playerid],string);
if(Spieler[playerid][pPrisonCPsgelaufen] <= 0)
{
StopAudioStreamForPlayer(playerid);
RemovePlayerAttachedObject(playerid,0);
Spieler[playerid][pPrisonDMWarns] = 0;
Spieler[playerid][pPrisonCPsgelaufen] = 0;
Spieler[playerid][pPrisonCPsgegeben] = 0;
Spieler[playerid][pInPrison] = 0;
SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
GameTextForPlayer(playerid,"~w~Du wurdest aus dem ~g~Prison~w~ entlassen!",1500,3);
PlayerTextDrawHide(playerid,PRISONdraw[playerid]);
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
SpawnPlayerEx(playerid);
}
return 1;
} -
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Hey undzwar hab ich ein problem mit dem Checkpoint Prison System von pRP,
es ist auf random eingestellt ich möchte das die Checkpoints aber nach der reinfolge kommen.
Hab vieles versucht aber bei mir erscheinen die Checkpoints dann nicht
Prison Checkpoint System:
if(Spieler[playerid][pInPrison] == 1) { if(Spieler[playerid][pMaske] == 1 || Spieler[playerid][pDuty] == 4) { SetPlayerName(playerid,Spieler[playerid][pName]); SetPlayerScore(playerid,GetPlayerLevel(playerid)); } if(Spieler[playerid][pDuty] == 1 && isPlayerInFrakt(playerid,14)) if(IsValidDynamic3DTextLabel(fSCHULleher[playerid])) DestroyDynamic3DTextLabel(fSCHULleher[playerid]); ResetWeapons(playerid,false); if(!isPlayerInFrakt(playerid,16)) Spieler[playerid][pDuty] = 0; Spieler[playerid][pMaske] = 0; Spieler[playerid][pHaveMaske] = 0; GangZoneStopFlashForPlayer(playerid,Friedhofszone); GangZoneHideForPlayer(playerid,Friedhofszone); SetPlayerColor(playerid,SAMP_WEISS); SetPlayerPosEx(playerid,1296.5354,2780.4092,10.8203); SetPlayerInterior(playerid,0); Spieler[playerid][pHandystate] = 0; SetPlayerVirtualWorld(playerid,200); new changeskin = random(11); switch(changeskin) { case 0: SetPlayerSkin(playerid,26); case 1: SetPlayerSkin(playerid,51); case 2: SetPlayerSkin(playerid,78); case 3: SetPlayerSkin(playerid,94); case 4: SetPlayerSkin(playerid,101); case 5: SetPlayerSkin(playerid,137); case 6: SetPlayerSkin(playerid,167); case 7: SetPlayerSkin(playerid,205); case 8: SetPlayerSkin(playerid,264); case 9: SetPlayerSkin(playerid,239); case 10: SetPlayerSkin(playerid,230); case 11: SetPlayerSkin(playerid,289); } HideServerTD(playerid); SetPlayerWorldBounds(playerid,1404.205,1103.531,2858.022,2707.167); PlayerTextDrawShow(playerid,PRISONdraw[playerid]); format(string,sizeof(string),"~w~Checkpoints: ~y~%i ~w~von ~r~%i",Spieler[playerid][pPrisonCPsgelaufen],Spieler[playerid][pPrisonCPsgegeben]); PlayerTextDrawSetString(playerid,PRISONdraw[playerid],string); new rSpawn = random(sizeof(Prisoncheckpoints)); SetPlayerCheckpoint(playerid,Prisoncheckpoints[rSpawn][0],Prisoncheckpoints[rSpawn][1],Prisoncheckpoints[rSpawn][2],1.0); GameTextForPlayer(playerid,"~w~Im ~r~Prison",1500,3); SendClientMessage(playerid,SAMP_WEISS,"Du bist im Prison."); format(string,sizeof(string),"Du musst noch %i von %i Checkpoints ablaufen.",Spieler[playerid][pPrisonCPsgelaufen],Spieler[playerid][pPrisonCPsgegeben]); SendClientMessage(playerid,WEISS,string); SendClientMessage(playerid,WEISS,""); KillTimer(AkkuTimer[playerid]); HideHandyDraw(playerid); return 1; }
bedanke mich schonmal im vorraus!
kann mir jmd helfen?