if(Spieler[playerid][Revived] == 1) ApplyAnimation(playerid,"CRACK","crckdeth2",4.0,1,1,1,0,0,1);
Hier muss man wiederbelebt werden also hier ist auch die Anim
else if(Spieler[playerid][Tot] == 1)
{
ResetWeapons(playerid,false);
Spieler[playerid][Revived] = 0;
SendClientMessage(playerid,WANTEDDEATHERROT,"Du bist verletzt.");
SendClientMessage(playerid,WEISS,"Gib /verletztzeit ein,um zu sehen wie lange du noch verletzt bist.");
SendClientMessage(playerid,WEISS,"");
ApplyAnimation(playerid,"CRACK","crckdeth2",4.0,1,1,1,0,0,1);