Beiträge von LoRiX

    Hey, undzwar suche ich jemanden der sich gut mit dem pRP Script auskennt und mir helfen kann.
    Es geht darum das jeder z.B. die SAPD Cars fahren kann, könnte mir jemand helfen das,das nicht mehr so ist.
    Das da z.B. im Chat steht sie haben keine Schlüssel für das Fahrzeug.


    Danke im vorraus!

    Wo und auf wieviel soll/kann ich die Draw&Streamdistanz erhöhen ?
    Danke im vorraus!
    CreateDynamicObject(19800, 1555.06067, -1700.91394, 2.05507, 2.00000, 0.00000, 102.96005);
    kleines Beispiel so sind meine Objekte erstellt

    Ich hab das ganze PD neu Gemappt mit neuer Garage...
    Es verschwindet wenn man bissel weiter weg fährt und die Autos fliegen somit auch druch die Welt.
    Ich muss das beheben sonst sind immer die Autos vom PD weg.

    Bring doch erstmal klare Fakten hier auf den Tisch


    • Wo soll der SAMP Server gestartet werden (zuhause auf dem selben PC von dem du auch arbeitest / zuhause auf einem anderen PC / Gemieteter Gameserver / Gemieteter V-Server oder Dedi Server)
    • Wo läuft der Datenbankserver?

    Da hat seegras recht.


    Ich meine das du mal die Server Logs hier rein schickst benutz mal crashdelect Plugin!

    Guten Tag liebe Breadfish Community,


    undzwar hänge ich grade dran für mein Tutorial ein Auto zu erstellen und es dann im letzten Checkpoint gelöscht wird.
    Ich kriege es irgendwie nicht hin das des Auto gespawnt wird. Ich benutze zcmd wäre nett wenn mir jemand helfen könnte.


    Mit freundlichen Grüßen,


    LoRiX



    COMMAND:tutcar(playerid,params[])
    {
    if(ImTutorial[playerid] != 1)return SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du kannst keine Befehle nutzen,da du nicht im Tutorial bist.");
    if(GetPVarInt(playerid,"Eingeloggt") == 0)return SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du bist nicht eingeloggt!");
    if(ImTutorial[playerid] != 0)return SendClientMessage(playerid,0xCD0000FF,"Viel Glück!");
    new string[128],index = 0;
    if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))return SendClientMessage(playerid,WEISS,"Du bist bereits in einem Fahrzeug.");
    for(new a=0;a<MAX_TUTVEHS;a++)
    {
    if(tutorialcar[a] != -1) index++;
    }
    if(index == MAX_TUTVEHS)return SendClientMessage(playerid,WEISS,"Es wurde bereits die maximale Anzahl an Tutorialfahrzeugen erstellt!");
    SendClientMessage(playerid,GELB,"Benutze '/deltutveh' um das Tutorial Auto zu zerstören.");
    for(new a=0;a<MAX_TUTVEHS;a++)
    {
    if(tutorialcar[a] == -1)
    {
    tutorialcar[a] = CreateVehicleEx(402,246.2744, -15.1001, 1.3831, 90.0000,0,0,-1,false);
    GetVehicleParamsEx(tutorialcar[a],engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
    SetVehicleParamsEx(tutorialcar[a],engine,lights,alarm,VEHICLE_PARAMS_ON,bonnet,boot,objective);
    SetVehicleVirtualWorld(tutorialcar[a],GetPlayerVirtualWorld(playerid));
    LinkVehicleToInterior(tutorialcar[a],GetPlayerInterior(playerid));
    AddVehicleComponent(tutorialcar[a],1010);
    PutPlayerInVehicleEx(playerid,tutorialcar[a],0);
    break;
    }
    }
    return 1;
    }


    Bei mir geht der Befehl Ingame aber nicht..

    Ich habs versucht ich kanns nicht sorry wenn ihr mir nicht helfen könnt ist es nicht schlimm.



    if(strcmp("/dice", cmd, true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    new dice = random(6)+1;
    if (gDice[playerid] == 1)
    {
    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
    format(string, sizeof(string), "* %s wirft seinen Würfel und würfelt eine %d.", sendername, dice);
    ProxDetector(20.0, playerid, string, COLOR_WHITE,COLOR_WHITE,COLOR_WHITE,COLOR_WHITE,COLOR_WHITE);
    printf(string);
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_ERRORTEXT, " Du hast keinen Würfel");
    return 1;
    }
    }
    return 1;
    }


    Des hab ich geschafft aber /invite geht bei mir nicht

    Ich meine das bissel anderster falls du German Roleplay oder RGN kennst die haben so ein System drinnen das man um Geld dicet von 1$-50.000.000$ sollte das gehen und nur die hälfte vom Gesamtvermögen. Man sollte aber das Geld um was man dicet auf der Hand haben.