Aus dem public vor dem Funktionsnamen machst du ein stock, und fügst das hier in public OnPlayerRequestClass(playerid, classid) ein:
SetupPlayerForClassSelection(playerid);
Müsste dann in etwa so aussehen:
public OnPlayerRequestClass(playerid, classid) {
SetupPlayerForClassSelection(playerid);
return 1;
}
Die Werte musst du selbst ermitteln, sollten in der nähe deines Spawns sein. Sinn der Sache ist es ja den Skin den man auswählt dem Spieler zu zeigen, und dafür muss die Kamera ordentlich positioniert werden. Für SetPlayerCameraLookAtkannst du die selben Koordinaten nehmen wie für SetPlayerPos nehmen, da die Kamera ja genau auf den Spieler schauen soll.