Was für objecte willst du enfernen?
Gemappte Objecte oder GTA Objecte (wie LSPD , Stadthalle)
Was für objecte willst du enfernen?
Gemappte Objecte oder GTA Objecte (wie LSPD , Stadthalle)
Ich hab was ausgeteste ist schon Längst gelöscht
SpielerSpeichern
else if(dialogid == 2)
{
if(!response) return 1;
else
{
if(response == 1)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if(strlen(inputtext) > 24 || strlen(inputtext) < 4)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "*:: Das Passwort muss mindestens 4 und maximal 24 Buchstaben lang sein. ::*");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "*:: Um das Registrierungs-Fenster wiederaufzurufen: *:: (/register) ::*");
return 1;
}
else
{
if(ReadRegister(playerid))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "*:: Du bist bereits registriert ::*");
return 1;
}
new pass[256], string[256];
format(PlayerInfo[playerid][pPassword], 24, "%s", inputtext);
format(pass, 256, "%s", PlayerInfo[playerid][pPassword]);
Encrypt(pass);
format(string, sizeof(string), "/User/%s.cer", ReadName(playerid));
new File: file = fopen(string, io_read);
if (file)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "*::* Du bist bereits registriert *::*");
fclose(file);
return 1;
}
PlayerInfo[playerid][pCash] = GetPlayerMoney(playerid);
new File:hFile;
hFile = fopen(string, io_append);
new var[32];
format(var, 32, "%s\n", pass); fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "Kills=%d\n",PlayerInfo[playerid][pKills]); fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "Deaths=%d\n",PlayerInfo[playerid][pDeaths]); fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "Money=%d\n",PlayerInfo[playerid][pCash]); fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "Bank=%d\n",PlayerInfo[playerid][pBank]); fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "Team=%d\n",PlayerInfo[playerid][pTeam]); fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "Leader=%d\n",PlayerInfo[playerid][pLeader]); fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "Member=%d\n",PlayerInfo[playerid][pMember]); fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "Rank=%d\n",PlayerInfo[playerid][pRank]); fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "Admin=%d\n",PlayerInfo[playerid][pAdmin]); fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "Supporter=%d\n",PlayerInfo[playerid][pSupporter]); fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "Skin=%d\n",PlayerInfo[playerid][pSkin]); fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "Level=%d\n",PlayerInfo[playerid][pLevel]); fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "FSkin=%d\n",PlayerInfo[playerid][pFSkin]); fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "Knastzeit=%d\n",PlayerInfo[playerid][pKnastzeit]); fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "Wanteds=%d\n",PlayerInfo[playerid][pWanteds]); fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "Jailed=%d\n",PlayerInfo[playerid][pJailed]); fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "JPoints=%d\n",PlayerInfo[playerid][pJPoints]); fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "Knast=%d\n",PlayerInfo[playerid][pKnast]); fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "Drogen=%d\n",PlayerInfo[playerid][pDrogen]); fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "Materialien=%d\n",PlayerInfo[playerid][pMaterials]); fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "Points=%d\n",PlayerInfo[playerid][pPoint]); fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "Experince=%d\n",PlayerInfo[playerid][pExp]); fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "Duty=%d\n",PlayerInfo[playerid][pDuty]); fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "Respekt=%d\n",PlayerInfo[playerid][pRespekt]); fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "Nummer=%d\n",PlayerInfo[playerid][pNummer]); fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "Buch=%d\n",PlayerInfo[playerid][pBuch]); fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "AutoLiz=%d\n",PlayerInfo[playerid][pAutoLiz]); fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "BikeLiz=%d\n",PlayerInfo[playerid][pBikeLiz]); fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "FlugLiz=%d\n",PlayerInfo[playerid][pFlugLiz]); fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "WaffLiz=%d\n",PlayerInfo[playerid][pWaffLiz]); fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "AnglLiz=%d\n",PlayerInfo[playerid][pAnglLiz]); fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "BootLiz=%d\n",PlayerInfo[playerid][pBootLiz]); fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "LKWLiz=%d\n",PlayerInfo[playerid][pLKWLiz]); fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "Kopfgeld=%d\n",PlayerInfo[playerid][pKopfgeld]); fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "Opfer=%d\n",PlayerInfo[playerid][pOpfer]); fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "Macher=%d\n",PlayerInfo[playerid][pMacher]); fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "Auftrag=%d\n",PlayerInfo[playerid][pAuftrag]); fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "Key=%d\n",PlayerInfo[playerid][pKey]); fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "CarID=%d\n",PlayerInfo[playerid][pCarID]); fwrite(hFile, var);
fclose(hFile);
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "*::* Du hast dich erfolgreich registriert! *::* (/login) *::*");
return 1;
}
}
}
else if(response == 0)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "*:: Um das Registrierungs-Fenster wiederaufzurufen: *:: (/register) ::*");
return 1;
}
}
}
SpielerLaden
else if(dialogid == 3)
{
if(!response) return 1;
else
{
if(response == 1)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if(strlen(inputtext) > 24 || strlen(inputtext) < 4)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "*:: Das Passwort muss mindestens 4 und maximal 24 Buchstaben lang sein. ::*");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "*:: Um das Einloggungs-Fenster wiederaufzurufen: *:: (/login) ::*");
return 1;
}
else
{
if(ReadLogin(playerid))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "*:: Du bist bereits eingeloggt ::*");
return 1;
}
new pass[256];
format(pass, 255, "%s", inputtext);
Encrypt(pass);
OnPlayerLogin(playerid, pass);
/*if(PlayerInfo[playerid][pEingang] > 0)
{
new string[256];
format(string, 256, "*:: Du hast %d neue Nachrichten! ::*", PlayerInfo[playerid][pEingang]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, string);
}*/
return 1;
}
}
}
else if(PlayerInfo[playerid][pTeam] == 7) //Hells Angels
{
SetPlayerPos(playerid,491.1263,-81.3639,998.7578); //Hells Angels Spawn
SetPlayerCameraPos(playerid, 490.0, 1200.0, 990.0);
SetPlayerSkin(playerid,284);
SetPlayerCameraLookAt(playerid, 491.1263,-81.3639,998.7578);
SetPlayerInterior(playerid, 11);
GivePlayerWeapon(playerid, 24, 1000);
}
Ja ist
mit einem enum system sozu sagen
Ich hab ein problem ich frage mich wie man ein Frakspieler mit einem bestimmten Skin immer spawnen lässt
ich hab SetPkayerSkin versucht aber dann saved er nicht den skin
könnte mir jemand dabei helfen
Super Danke der Error ist weg
Ich weiß nicht wie ich drauf gekommen bin aber das mit crash wusst ich natürlich nicht
Dankeschön nochmal
public von IstAngelsCar
public IstAngelsCar(playerid)
{
new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
if(carid == IstAngelsCar[0] || carid == IstAngelsCar[1] || carid == IstAngelsCar[2] || carid == IstAngelsCar[3] || carid == IstAngelsCar[4] || carid == IstAngelsCar[5] || carid == IstAngelsCar[6] || carid == IstAngelsCar[7])
{ return 1; }
else { return 0; }
}
CroXx16 es ist eig das WorldOfRedApple.pwn wollte aber nicht so gerne das jeder das sieht
Trozdem schmiert es ab
Ich hab einproblem unzwar dieses
C:\Dokumente und Einstellungen\Tolga\Eigene Dateien\SAMP-Servers\Server R4\gamemodes\Reallife.pwn(483) : error 028: invalid subscript (not an array or too many subscripts): "IstAngelsCar"
C:\Dokumente und Einstellungen\Tolga\Eigene Dateien\SAMP-Servers\Server R4\gamemodes\Reallife.pwn(483) : warning 215: expression has no effect
C:\Dokumente und Einstellungen\Tolga\Eigene Dateien\SAMP-Servers\Server R4\gamemodes\Reallife.pwn(483) : error 001: expected token: ";", but found "]"
C:\Dokumente und Einstellungen\Tolga\Eigene Dateien\SAMP-Servers\Server R4\gamemodes\Reallife.pwn(483) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Dokumente und Einstellungen\Tolga\Eigene Dateien\SAMP-Servers\Server R4\gamemodes\Reallife.pwn(483) : fatal error 107: too many error messages on one line
Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
4 Errors.
Alles anzeigen
Zeile 483-490
IstAngelsCar[0] = AddStaticVehicle(463,-292.2834,1294.3105,53.2030,85.8507,113,113); // Hells Angels 1
IstAngelsCar[1] = AddStaticVehicle(463,-291.8201,1298.8793,53.3407,77.7098,113,113); // Hells Angels 2
IstAngelsCar[2] = AddStaticVehicle(463,-291.2604,1303.8956,53.5103,93.4164,113,113); // Hells Angels 3
IstAngelsCar[3] = AddStaticVehicle(463,-290.7521,1307.9891,53.5355,79.0722,113,113); // Hells Angels 4
IstAngelsCar[4] = AddStaticVehicle(463,-290.1631,1312.7787,53.7110,95.5351,113,113); // Hells Angels 5
IstAngelsCar[5] = AddStaticVehicle(560,-289.5478,1317.1541,53.9764,82.3663,113,113); // Hells Angels 6
IstAngelsCar[6] = AddStaticVehicle(409,-289.4748,1321.9421,54.1732,81.5805,113,113); // Hells Angels 7
IstAngelsCar[7] = AddStaticVehicle(560,-287.8734,1326.2500,54.1817,80.6247,113,113); // Hells Angels 8
Wenn ich z.b
erstelle buggt Pawno und macht "Keine Rückmeldung"
An was liegt das?
ist ungefährt gleich nur das du Admin abfragst
bitte drück dich mehr aus mit Rängesystem
Adminränge?
Fraktionsränge?
dankeschön klappt wunderbar
Ich find irgentwie nichts und auch wenn ich das neue ausbaue kommt es zu dem fehler undefindet ocmd:kick (das ist garkein klammer fehler)
edit: Hab die Klammergefunden
edit: Neuer Error raff da wieder nix
Code
switch(dialogid)
{
case DIALOG_RADIO
{
if(!(response))
{
return SendClientMessage(playerid,DGRÜN,"Du hast das Radio ausgeschaltet");
StopAudioStreamForPlayer(playerid);
}
switch(listitem)
{
case 0:
{
PlayAudioStreamForPlayer(playerid,"http://listen.technobase.fm/dsl.asx");
SendClientMessage(playerid,DGRÜN,"Du hast den Radio Sender Technobase.FM eingeschaltet.");
}
case 1:
{
PlayAudioStreamForPlayer(playerid,"http://listen.hardbase.fm/aacplus.pls");
SendClientMessage(playerid,DGRÜN,"Du hast den Radio Sender Hardbase.FM eingeschaltet.");
}
case 2:
{
PlayAudioStreamForPlayer(playerid,"http://listen.clubtime.fm/aacplus.pls");
SendClientMessage(playerid,DGRÜN,"Du hast den Radio Sender Clubtime.FM eingeschaltet.");
}
}
}
}
return 1;
}
Alles anzeigen
Error:
C:\Dokumente und Einstellungen\Tolga\Eigene Dateien\SAMP-Servers\Samp\gamemodes\PainLP.pwn(231) : warning 217: loose indentation
C:\Dokumente und Einstellungen\Tolga\Eigene Dateien\SAMP-Servers\Samp\gamemodes\PainLP.pwn(583) : warning 217: loose indentation
C:\Dokumente und Einstellungen\Tolga\Eigene Dateien\SAMP-Servers\Samp\gamemodes\PainLP.pwn(585 -- 586) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Dokumente und Einstellungen\Tolga\Eigene Dateien\SAMP-Servers\Samp\gamemodes\PainLP.pwn(590) : warning 225: unreachable code
C:\Dokumente und Einstellungen\Tolga\Eigene Dateien\SAMP-Servers\Samp\gamemodes\PainLP.pwn(590) : warning 217: loose indentation
C:\Dokumente und Einstellungen\Tolga\Eigene Dateien\SAMP-Servers\Samp\gamemodes\PainLP.pwn(612) : warning 217: loose indentation
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
1 Error.
Alles anzeigen
Kommt immer noch das Problem und wenn ich das rausnehmen zeigt der aufeinmal an das SpielerSpeichern und ocmd:kick,ban usw.. undefindet sind
Weiß einer evtl why? (kommt gleiche errors wie oben (die sind auch geblieben))
Hab ich schon meine ganzen befehle sind in ocmd
Ich hab ein Radiosystem nach einem Tutorial gemacht und ich begreife immer noch nicht was daran falsch sein soll
Zeile
ocmd:radio(playerid,params[])
{
#pragma unused params
if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_RADIO,DIALOG_STYLE_LIST,"Radio - Sender","Technobase.FM\nHardbase.FM\Blubtime.FM","OK","Quit");
}
else if(GetPlayerState(playerid) != PLAYER_STATE_DRIVER)
{
SendClientMessage(playerid,ROT,"Du bist kein Fahrer");
}
else
{
SendClientMessage(playerid,ROT,"Du bist keinem Fahrzeug");
}
return 1;
}
Errors:
C:\Dokumente und Einstellungen\Tolga\Eigene Dateien\SAMP-Servers\Samp\gamemodes\PainLP.pwn(212) : warning 217: loose indentation
C:\Dokumente und Einstellungen\Tolga\Eigene Dateien\SAMP-Servers\Samp\gamemodes\PainLP.pwn(216) : warning 217: loose indentation
C:\Dokumente und Einstellungen\Tolga\Eigene Dateien\SAMP-Servers\Samp\gamemodes\PainLP.pwn(216) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Dokumente und Einstellungen\Tolga\Eigene Dateien\SAMP-Servers\Samp\gamemodes\PainLP.pwn(216) : error 017: undefined symbol "ocmd_radio"
C:\Dokumente und Einstellungen\Tolga\Eigene Dateien\SAMP-Servers\Samp\gamemodes\PainLP.pwn(216) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Dokumente und Einstellungen\Tolga\Eigene Dateien\SAMP-Servers\Samp\gamemodes\PainLP.pwn(216) : fatal error 107: too many error messages on one line
Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
4 Errors.
Alles anzeigen
Währe sehr Dankbar wenn es mir jemand erklären würde.
Naja ich bin eig PS3 junkie aber zock die spiele hier
CSS - P4!NLP
Minecraft - PainxLP
Haflife DM 2: P4!NLP
Werde es auf mein Server machen und aus ehre werde ich euch in den Credits (überall) erwähnen :=)