Beiträge von Maho

    Hallo.


    Ich habe MySQL über ein webinterface installiert "aapanel" und jetzt habe ich das problem dann wenn ich denn server startet kann das MySQL r93-5 plugin nicht geladen werden.
    Ja ich bentuze auch das Plugin für die CentOS.


    Serverlog:

    [20:09:55] Loaded.
    [20:09:55] Loading plugin: mysql.so
    [20:09:55] Failed (libmysqlclient_r.so.16: cannot open shared object file: No such file or directory)
    [20:09:55] Loading plugin: streamer.so
    [20:09:55]

    Huh? Sorry aber was redest du für einen Schwachsinn? Du kannst 1) Linke Schulter nicht präzise abfragen sondern nur Torso und Arme:
    https://wiki.sa-mp.com/wiki/Image:Body_parts.jpg


    Außerdem ist das lange kein Beweis für einen Silent Aimbot.

    deshalb habe ich auch geschrieben *aber dies konnte ich nicht so richtig umsetzen * damit will ich sagen das man eine andere Methode braucht



    Mit handy geschrieben


    Kurze frage gibt es ein kleinen Code schnipsel oder so der Silent Aimbot und den Normalen Aimbot erkennt?
    Wäre nett wen ihr sowas habt würde mir sehr helfen danke :P

    also ich habe es mal so gemacht.
    Ich habe abgefragt ob der Spieler die linke Schulter trifft heißt sollte jeder hit in die linke Schulter kriegen werden die admin benachrichtigt sollte kein Admin Dasein kriegt er einen timeban.


    Aber dies konnte ich nicht so richtig Umsetzen

    Hallo ich bin der Besitzer vom German Lagshot script und habe diesen auf einer festplatte gehabt die nun verbrannt ist.



    Ich habe wieder vor diesen Server weiter zu führen aber will wieder alles von vorne anfangen und ich hatte das I Love dm Script editiert.
    Doch ich habe es nicht mehr.


    Wenn es jemand noch hat bitte per PN


    Würde mich so sehr freuen ich möchte gerne wieder einen dm server machen und das i Love dm script ist eine sehr gute vorlage natürlich könnte man es auch jetzt neu schreiben doch warum wenn es schon eine vorlage gibt .D

    Hat jemand von euch eine gut Funktionierende IsPlayerInArea Funktion?


    Möchte es für mein Gang-Fight System nutzen.


    Beim Googeln bin ich auf geschätzt 100 verschiedene Versionen gestoßen...

    kannst es auch selber schreiben xD



    stock IsPlayerInArea(playerid,Float:minX,Float:minY,Float:maxX,Float:maxY)
    {
    new Float:pX,Float:pY,Float:pZ;
    GetPlayerPos(playerid,pX,pY,pZ);
    if(pX >= minX && pX <= maxX && pY >= minY && pY <= maxY) return 1;
    else return 0;
    }

    Hallo ich habe mal eine Frage wie kann ich abfragen ob ich das Object bereits schonmal hatte also der suchst sich ja ein Random object aus dem stock raus nur er soll das object was schon gemovet worden ist nicht nochmal moven.


    public Pfallmap2(){ new r = random(FALLMAPZWEIC); if(IsValidObject(fallmapzwei[r])) { new Float:x, Float:y, Float:z; GetObjectPos(fallmapzwei[r], x, y, z); new Float:RotX,Float:RotY,Float:RotZ; GetObjectRot(fallmapzwei[r], RotX, RotY, RotZ); MoveObject(fallmapzwei[r], x, y, z, 1, RotX, RotY-4.5, RotZ); SetTimerEx("@Fallmapzwei1",100*3,0, "i",r); }}

    Mach es mal so @Allrounder18

    if(newkeys & KEY_ACTION)
    {
    if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))return 1;
    if(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) != 525)return 1;
    new cID = GetPlayerVehicleID(playerid);
    if(IsTrailerAttachedToVehicle(cID))
    {
    DetachTrailerFromVehicle(cID);
    }
    else
    {
    new carID = INVALID_VEHICLE_ID;
    new Float:abstand = 8;
    new Float:x, Float:y, Float:z;
    GetVehiclePos(cID, x, y, z);
    for(new i=0; i<MAX_VEHICLES; i++)
    {
    if(!IsVehicleStreamedIn(i, playerid))continue;
    if(i==cID)continue;
    if(GetVehicleDistanceFromPoint(i, x, y, z) < abstand)
    {
    abstand = GetVehicleDistanceFromPoint(i, x, y, z);
    carID = i;
    }
    }
    if(carID != INVALID_VEHICLE_ID)
    {
    AttachTrailerToVehicle(carID, cID);
    }
    }

    }

    Mit MoveObject(oid,x,y,z,1);und MoveObject(oid,x,y,z,1,rx,ry,rz);
    war es doch oder nur wie die türen dann mappen das die sich so auf falten zb

    Ja falls es nicht so aussieht das es sich faltet das müsst du es mehrmals moven also versuch du erstmal wenn du es nicht schaffst helfe ich dir gerne

    Hallo ich habe mal eine Frage wie kann ich abfragen ob ich das Object bereits schonmal hatte also der suchst sich ja ein Random object aus dem stock raus nur er soll das object was schon gemovet worden ist nicht nochmal moven.



    public Pfallmap2()
    {
    new r = random(FALLMAPZWEIC);
    if(IsValidObject(fallmapzwei[r]))
    {
    new Float:x, Float:y, Float:z;
    GetObjectPos(fallmapzwei[r], x, y, z);
    new Float:RotX,Float:RotY,Float:RotZ;
    GetObjectRot(fallmapzwei[r], RotX, RotY, RotZ);
    MoveObject(fallmapzwei[r], x, y, z, 1, RotX, RotY-4.5, RotZ);
    SetTimerEx("@Fallmapzwei1",100*3,0, "i",r);
    }
    }

    Habe es jetzt sogeschireben und es geht sehr komisch



    public OnFilterScriptExit()
    {
    fallroomD(); //Arena Objecte werden Gelöscht.
    print("-------------------------------------------------------------");
    fallmapsd(); //Alle Objecte werden Gelöscht.
    print(" Fall Event System wurde erfolgreich heruntergefahren.");
    print("-------------------------------------------------------------");
    return 1;
    }

    so geht es


    public OnFilterScriptInit(){ print("-------------------------------------------------------------"); print(" Fall Event System By RooT"); fallroomO(); //Alle FallArena Objecte werden Geladen. print(" Fall Event System Arena Objecte wurden erfolgreich erstellt."); print(" Fall Event System wurde erfolgreich geladen."); print("-------------------------------------------------------------"); return 1;}public OnFilterScriptExit(){ fallmapsd(); //Alle Objecte werden Gelöscht. //fallroomD(); //Arena Objecte werden Gelöscht. print("-------------------------------------------------------------"); print(" Fall Event System wurde erfolgreich heruntergefahren."); print("-------------------------------------------------------------"); return 1;}



    stock fallroomD() // Die FallArena wird entfernt{ for(new i=0; i<sizeof(FallRoom); i++) { DestroyObject(FallRoom[i]); }}




    //Edit mir ist gerade aufgefallen sobald eins von den beiden nicht geladen wird geht es..


    entweder nur Fallmapsd
    oder nur FallRoomd



    stock fallmapsd() // Alle map objecte werden gelöscht
    {
    // Fallmapeins Objecte werden gelöscht
    for(new i=0; i<sizeof(fallmapeins); i++)
    {
    DestroyObject(fallmapeins[i]);
    }
    // Fallmapzwei Objecte werden gelöscht
    for(new i=0; i<sizeof(fallmapzwei); i++)
    {
    DestroyObject(fallmapzwei[i]);
    }



    }



    stock fallroomD() // Die FallArena wird entfernt
    {
    for(new i=0; i<sizeof(FallRoom); i++)
    {
    DestroyObject(FallRoom[i]);
    }
    }

    Ah ja ohne die funktion geht es. Woran kann das liegen ?


    loadfs Fall Event System By RooT------------------------------------------------------------- Fall Event System By RooT Fall Event System Arena Objecte wurden erfolgreich erstellt. Fall Event System wurde erfolgreich geladen.------------------------------------------------------------- Filterscript 'Fall Event System By RooT.amx' loaded.unloadfs Fall Event System By RooT------------------------------------------------------------- Fall Event System wurde erfolgreich heruntergefahren.------------------------------------------------------------- Filterscript 'Fall Event System By RooT.amx' unloaded.



    ehm ich meine ohne FallRoomD geht es

    Ne sieht so aus



    #include <a_samp> // a_samp wird geladen
    #include <zcmd> //zcmd wird geladen
    #include <map1> //Hier sind die objecte der Map1
    #include <map2> //Hier sind die objecte der Map2



    #define COLOR_ORANGE 0xFF9600FF //Farbe Orange
    #define DIALOG_FALL 69 //Dialog des Eventmenüs
    #define DIALOG_FALLMAPS 70 //Dialog der Map auswahl



    forward fallarenaO(); //FallArena Objecte Stock
    new FallRoom[16]; //Fall Arena Objecte





    public OnFilterScriptInit()
    {
    print("-------------------------------------------------------------");
    print(" Fall Event System By RooT");
    fallroomO(); //Alle FallArena Objecte werden Geladen.
    print(" Fall Event System Arena Objecte wurden erfolgreich erstellt.");
    print(" Fall Event System wurde erfolgreich geladen.");
    print("-------------------------------------------------------------");
    return 1;
    }



    public OnFilterScriptExit()
    {
    fallmapsd(); //Alle Objecte werden Gelöscht.
    fallroomD(); //Arena Objecte werden Gelöscht.
    print("-------------------------------------------------------------");
    print(" Fall Event System wurde erfolgreich heruntergefahren.");
    print("-------------------------------------------------------------");
    return 1;
    }