Der Spieler wird gespawnt bevor er eine Klasse gewählt hat.
Lösung:
SetSpawnInfo(...);
SpawnPlayer(playerid);
Beiträge von Firerfan
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Wenn ich mich nicht ganz Irre dann so:
public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float: amount, weaponid)
{
if(GetPVarInt(playerid,"Fraktion")==0 && GetPVarInt(issuerid,"Fraktion")==0)
{
SetPlayerHealth(issuerid,100);
}
return 1;
}
Würde den Spieler immer wieder auf 100 HP heilen
Da muss man sich wohl was anderes ausdenken..
Oder einfach SetPlayerTeam nutzen:
http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerTeam -
Wenn die Objecte auf einer Seite durchsichtig sind, sind sie es im normalen Spiel auch.
Zumindest soweit ich es mitbekommen habe
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new Spielerdatei[64],Killerdatei[64];
new Sname[MAX_PLAYER_NAME],Kname[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,Sname,sizeof(Sname)); GetPlayerName(killerid,Kname,sizeof(Kname));
format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",Sname);
format(Killerdatei,sizeof(Killerdatei),"/Accounts/%s.txt",Kname);
dini_IntSet(Killerdatei,"Morde",SpielerInfo[killerid][Morde]+1);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Tode",SpielerInfo[playerid][Tode]+1);
MfG -
Schau dir den Code genau an und sag das nochmal

Du benutzt Spielerdatei 2x hintereinander ohne es zu ändern. -
Etwas nachdenken bitte:
dini_IntSet(Spielerdatei,"Morde",SpielerInfo[killerid][Morde]+1);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Tode",SpielerInfo[playerid][Tode]+1);
Syntax der Funktion:
dini_IntSet(Speicherpfad/Datei, Name, Integer);
ich möchte dir jetzt nicht den kompletten Code vorgeben, weil du daraus nichts lernen würdest.
Ich versuche es dir noch einmal zu erklären:Du speicherst beide Werte (Morde & Tode) jeweils +1 in die Account-Datei des Toten.
Du musst aber die Morde in die Accountdatei des Mörders speichern. -
Dachte ich mir schon.
Du bearbeitest schreibst in die selbe Datei die gerade erhöhten werde für Kills und Tode.
Einfach den Zielort für's speichern Anpassen und fertig
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Ich meinte eigentlich den String Spielerdatei beim Speichern

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Zeig uns mal, wie du Spielerdatei formatiert hast.
Ich nehme an, dass du für für einen Spieler beides speicherst. -
Nicht das ich wüsste.
Gibt halt dieses Filterscript, aber ich nehme an, das nutzt zu berreits: -
Hmm.. gerade installiert und läuft jetzt auch.. zumindest bis zum nächsten Crash nach ~5 Minuten

Naja, ich hab von der Beta nicht zu viel erwartet. -
Sehr verbuggt.
Man hätte vielleicht erstmal ne Closed-Beta auf verschiedenen Systemen starten sollen, um eventuellen Fehlern vorrauszubeugen.
Ich krieg z.B. vor dem Spawnen immer nen Error, dass er ne Datei nicht runterladen konnte.Ansonsten sieht es gut aus, mit der Sync etc.
Schade finde ich, dass wir bis jetzt noch keine Fahrzeuge zu sehen bekommen haben. -
Ich konnte gerade schon kurz Spielen,
Wurde am Spawn getötet, bin respawned und dann ist das Game abgeschissen. -
jeah endlich ;))
was wird die Scripting sprache sein?
mfg. LukasLaut M2MP-Forum Squirrel.
//EDIT:
Und laut FAQ ist es mit Steam kompatibel. -
Da ist aber auch jeder mist drinn..
Ausser sowas. -
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Naja, du willst eine nachricht beim Senden direkt formatieren.
Funktioniert aber nicht
Formatiere den String davor.
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Hast du auch wieder recht.
Naja, ich mach mir darum keinen Kopf.
Wenns jemand kaufen will, kann er's kaufen
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Bei Kaufwunsch bin ich gerne berreit kleine Anpassungen am Design vorzunehmen.
Einschließlich Logo etc.Aber bis dahin gilt das nur als Demo

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Das ist alles.
Ich verkaufe nur das Template