Hmm.. 6 T-Shirts, 1 Schweißband und 4 Schlüsselanhänger.. Von XMG xD
Naja, war GamesCom war Geil, hab mir n T-Shirt gesichert und Aequitas getroffen^^
Nur Youtuber-Treffen war scheiße.
Hmm.. 6 T-Shirts, 1 Schweißband und 4 Schlüsselanhänger.. Von XMG xD
Naja, war GamesCom war Geil, hab mir n T-Shirt gesichert und Aequitas getroffen^^
Nur Youtuber-Treffen war scheiße.
Da kann ich dir nur beiflichten.
In 45 Minuten gehts auch bei mir los ![]()
Gestern neuer PC, heute GamesCom.. besser kanns irgendwie nicht mehr werden.
Das Angebot mit er Cola steht noch (@all) ![]()
BTW: Schwarzes Polo, blaue Jeans, Hochgestylte Haare und Puma-Rucksack.
MfG Firer
Da ists gut in der Nähe von Essen zu wohnen^^
Kollege nimmt mich mit seinem Bruder mit.
Wird wahrscheinlich richtig geil..
Schade nur, dass ich noch nicht 18 bin.. und auch noch keine 16...
Aber das wird schon.. irgendwie...
Und irgendwie hab ichs heute mit den Punkten xD
Naja, er mich findet und mich mit "Firer" kriegt von mir ne Cola ![]()
MfG Firer
//EDIT:
Ups, ganz vergessen: Bin auch Samstag da ![]()
Nein. Es spart z.B. Resourcen möglichst wenig Timer zu verwenden.
Dann halt Abfragen richtig zu setzen.
z.B. bringt es dir nichts die Position eines Spielers abzufragen, wenn dieser garnicht auf dem Server ist.
MfG Firer
Hmm.. viel:
Habe ausserdem mein Ticket für die GamesCom von nem Freund bekommen.
Ist zwar nicht gekauft aber Samstag gehts hinne ![]()
Hmm.. ich würde keine Per-Player-Variablen benutzen.
Bei mir haben die sich manchmal gelöscht bevor ich sie beim Disconnecten des Spielers speichern konnte.
Nimm lieber die gute Alte Methode, die meiner Meinung nach auch mehr Übersicht bietet.
Falls via Filterscripts darauf zugegriffen werden soll, kannst du diese Daten ja zusätzlich noch in PVars setzen.
An alle die nun den oberen Punkt kritisieren wollen:
Es kann sein, dass es mit meinem Problem auch an etwas anderem lag, das will ich nicht ausschließen.
Ausserdem kann es auch sein, das es leute gibt, die PVars für übersichtlicher halten.
Seht es einfach als Ratschlag, sollte das Problem bei ihm auch auftreten.
MfG Firer
Ich verweise dich mal auf folgende Funktion:
http://wiki.sa-mp.com/wiki/Strcat
Diese Funktion fügt 2 Strings zusammen.
In der Theorie:
Du lässt die Schleife einmal durch alle Spieler durchlaufen.
Jedesmal wenn die Schleife durchläuft und der Spieler zur Fraktion gehört erstellt du einen String.
In diesen String trägst du die Daten ein.
Dann fügst du den String in einen "All-String" wie ich ihn gerne nenne.
Am ende hast du die Strings mit den Informationen der Member in einen "All-String" geladen.
Jetzt einfach via "ShowPlayerDialog" ausgeben.
Für mein Fraktions-Car-System hab ich das so geregelt:
new string[100],content[600];
for(new i=1; i<7; i++)
{
//....
new model = mysql_fetch_int();
format(string,sizeof(string),"Slot: %d | Fahrzeug: %s\n",i,CarName[model-400]);
strcat(content,string);
}
ShowPlayerDialog(playerid,FRAK_ZEIGEGCARS,DIALOG_STYLE_LIST,"Fraktionsautos",content,"Ändern","Zurück");
Hoffe das hilft dir als kleine Anregung ![]()
MfG Firer
Du willst dein selber gemapptes im Singeplayer spielen, richtig?
Wenn ja dürfte das nur über einen Hack-Patch gehen, der das Spiel verändern.
Da würde ich aber aufpassen, weil dann die NPC's im Singleplayer nicht vorhanden sind oder rumbuggen.
MfG Firer
dini_IntSet(Spielerdatei,"Skin",GetPlayerSkin(playerid));
Müsste doch funktionieren O.o
Gibts Errors beim Compilen oder so?
ZitatAlles anzeigenDas die Designs jetzt nicht WoW sind, weiss ich.
Aber vielleicht braucht je jemand nur eine Flash Datei.
Ich brauche dann nur die Photoshop Datei, und dann kann ich sämtliche Sachen in Flash umwandeln.
Das Design brauch ich dann ja nicht zu machen.
Aber der Hintergrund wiederholt sich dort nicht.
Es wird nur das Flash Dokument geöffnet, und dort ist der Hintergrund festgelegt.
Man kann wohl eine Hintergrund farbe einstellen, oder ein anderes Hintergrundbild, aber wiederholen tut sich dies so nicht.
MFG..
Wie angemerkt haben dann Besucher mit einer größeren Auflösung das Problem, dass sie dann eine Homepage haben auf einem (z.B.) Roten Hintergrund haben. Klar würde keiner einen Roten Hintergrund nehmen, da dies überhaupt nicht zusammen passt, aber nur dass du mal eine Vorstellung kriegst.
Aber ich glaube hier geht es nicht um die Designs, da wir im Coding berreich sind.
Und wie bereits angemerkt finde ich die Funktionsweise einwandfrei.
MfG Firer
Leute.. Wisst ihr was mich traurig macht?
Dann ihr es auch noch zugebt, MySQL nicht hin zu bekommen.
Ich verweise hiermit auf XAMPP was auch direkt einen Webserver zur Verfügung stellt. (Dafür wurde es eigentlich gemacht)
Da könnt ihr gleich eure PHP-Scripts mit drauf ausprobieren (Local).
Website:
http://www.apachefriends.org/de/xampp.html
Und da ists sogar auf Deutsch.
Viel Spaß & Gutes Gelingen.
MfG Firer
Ja, Godfather hat ein komplett eigenes Wantedsystem das für jeden Spieler sogar den letzten Wantedgrund in einer Variable festhält.
Somit mehr als die meisten anderen Wanted-Systeme haben.
MfG Firer
Das Design kannst du so mit dem BG nich nehmen.
Entweder würde der BG sich wiederholen oder nämlich nicht.
Und beides würde nicht gerade gut aussehen, sein wir mal ehrlich ![]()
Ansonsten gefallen mir deine Werke aber.
Zumindest vom Code her.
Design ist sowieso geschmackssache.
MfG Firer
Wieso funktioniert dieser Code wohl nicht?
Hmm...
Vielleicht, weil du den Dialog durch die for-schleifen bei jedem Treffer neu lädst.
Versuch doch einfach mal, die Strings zusammenzuführen und anschließend anzeigen zu lassen.
So schwer wird das schon nicht sein.
MfG Firer
Tut mir leid Black, aber wenn wir einfach mal von 1000 ausgehen, kann er es sich leichter vorstellen.
Ausserdem ist es eigentlich egal. Der einzige Fehler besteht darin, davon auszugehen das man es einfach von 0 Hochrechnen könnte.
Das skill Level an sich ist ja auf Null standart gemäß, du könntest das Skill Level in die Spielerdatei speichern, beim tot auslesen, sie +1 (++) rechnen und sie wieder abspeicher, damit ist das skill level auch nach einem Relog erhalten.
Nein, das SkillLevel ist standartmäßig auf 1000.
Da man das alte Skill-Level nicht auslesen kann, müsstest du dir da selbst die funktionen basteln ![]()
So wie du es machen möchtest, würde es aber nicht klappen.
MfG Firer
(FraktionsKasse[0]/1000)*2;
Versuchs mal so
Puhh..
Ich erkenne gerade so in dem Code keine Fehler.
Ändere mal die Endung auf .ini und versuchs mal.
Ist zwar unwahrscheinlich, aber man sollte nichts unversucht lassen.