Beiträge von Firerfan

    Sorry wenn ich hier jetzt einfach mal so frage, aber:
    Hat jemand ein Stock, der die CarID des Fahrzeuges postet, was am nächsten in einem gewissen Radius zum Spieler steht?


    Habe berreits 2x versucht so eine Funktion zu schreiben.
    Allerdings erfolglos X(




    MfG Firer

    Also bei mir war es noch nie ein Problem an PSC's zu kommen.
    50€ PaySafeCard (Classic).
    Damit habe ich mir dann GTA IV gekauft ;)


    Aber sie müssen es dir nicht verkaufen.
    Es ist ihr gutes Recht zu sagen, dass sie es nicht tun.




    MfG Firer

    Ist auch nichts besonderes.
    Aber es ersetzt das /enter tippen und wirkt somit halt moderner ;)
    Im Empfehle ausserdem, das Filterscript in den Gamemode einzubauen.



    MfG Firer

    Hallo ihr Lieben,
    Ich release endlich mal das Filterscript, das ich schon einige Monate bei mir auf dem PC habe.


    Hierbei handelt es sich um ein einfaches Enter/Exit System.
    Es wird durch die Enter-Taste ausgelöst.
    Ich habe das ganze so entwickelt, dass es benutzerfreundlich ist, und von jedem Scripter mit etwas Ahnung angepasst werden kann.
    Das besonderer hierbei: Eine Zeile, ein Eingang/Ausgang.
    Die jeweiligen Positionen sind durch Pickups und 3D-Texte markiert.


    Im Filterscript können folgende Dinge eingestellt werden:

    • Draw-Distance von dem 3D-Text
    • Reichweite des Ein/Ausgangs
    • Debugg Modus
    • Anzahl der Ein/Ausgänge.

    Ich release das Filterscript unter folgender Lizenz:



    Download:
    Pastebin: http://pastebin.com/nNQdC3aV




    Mit Freundlichen Grüßen,
    Firerfan

    Ja, das ist auch eigentlich ganz einfach umsetzbar, da dies vorgefertigte Objekte sind.
    Allerdings, ist es meines Wissensstandes nach, nicht möglich, soetwas durchzusetzen.


    Wie willst du Farbe, Durchmesser etc. des Strahls bestimmen?
    Klingt in meinen Augen unmachbar bzw. sehr sehr sehr schwierig, resourcenfressend und unschön ;)



    MfG Firer

    "In Besonders schwären fällen..."
    Ich glaube, nach den Datum schauen ist kein besonders schwerer Fall.
    Sag ihm, er soll morgen nochmal dahin gehen. Sonst soll er zu seinen Eltern gehen.
    Denn ich glaube, diese werden das auch nicht dulden, dass wegen so einer kleinigkeit das Handy für mehrere Tage verschwindet. Sie müssen ihn ja irgendwie erreichen können.

    Ab und zu den CJ-Skin, andere tauchen aber nicht auf.
    Ausserdem kann ich mit jedem Skin Spawnen.


    //EDIT: Verlesen X(
    //EDIT2: Verbessert...


    //EDIT3:
    Wenn ich die Returns wegmache, funktioniert alles eigentlich sehr gut.
    Einziges Problem: Jeder kann dann mit jedem Skin spawnen.
    Lässt sich das irgendwie verhindern?



    MfG Firer

    Hallo ihr lieben,
    ich habe da nach langer Zeit mal wieder ein Problem, bei dem ich mir nicht zu helfen weis.
    Und zwar habe ich eine Skinauswahl für mich erstellt.
    Die Funktioniert aber nicht so richtig.


    Ab und zu habe ich den CJ-Skin, auch wenn andere Skins vorgegeben sind.
    Spawnen kann ich auch mit jedem Skin.


    Code:
    public OnPlayerRequestClass(playerid,classid)
    {
    if(GetPVarInt(playerid,"skinchange") == 1)
    {
    SetPlayerPos(playerid,-1753.6390,884.9201,295.8750);
    SetPlayerFacingAngle(playerid,0.000);
    SetPlayerCameraPos(playerid,-1753.6680,889.0739,295.2397);
    SetPlayerCameraLookAt(playerid,-1753.5948,881.8479,296.7781);
    new frak = GetPVarInt(playerid,"fraktion");
    switch(classid)
    {
    case 1,2,3,4,5:
    {
    if(frak == 1){GameTextForPlayer(playerid,"~g~San Fierro Police Department",5000,4); return 1;}
    else{GameTextForPlayer(playerid,"~r~San Fierro Police Department",5000,4); return 0;}
    }
    case 6,7,8,9,10:
    {
    if(frak == 2){GameTextForPlayer(playerid,"~g~San Fierro Medical Department",5000,4); return 1;}
    else{GameTextForPlayer(playerid,"~r~San Fierro Medical Department",5000,4); return 0;}
    }
    case 11,12,13,14,15:
    {
    if(frak == 3){GameTextForPlayer(playerid,"~g~SAN-News",5000,4); return 1;}
    else{GameTextForPlayer(playerid,"~r~SAN-News",5000,4); return 0;}
    }
    case 16,17,18:
    {
    if(frak == 4){GameTextForPlayer(playerid,"~g~Ordnungsamt",5000,4); return 1;}
    else{GameTextForPlayer(playerid,"~r~Ordnungsamt",5000,4); return 0;}
    }
    case 19,20,21,22,23:
    {
    if(frak == 5){GameTextForPlayer(playerid,"~g~GroveStreet'Familys",5000,4); return 1;}
    else{GameTextForPlayer(playerid,"~r~GroveStreet'Familys",5000,4); return 0;}
    }
    case 24,25,26,27,28:
    {
    if(frak == 6){GameTextForPlayer(playerid,"~g~Hollow'Ballas",5000,4); return 1;}
    else{GameTextForPlayer(playerid,"~r~Hollow'Ballas",5000,4); return 0;}
    }
    case 29,30,31,32,33:
    {
    if(frak == 7){GameTextForPlayer(playerid,"~g~La Cosa Nostra",5000,4); return 1;}
    else{GameTextForPlayer(playerid,"~r~La Cosa Nostra",5000,4); return 0;}
    }
    case 34,35,36,37,38:
    {
    if(frak == 8){GameTextForPlayer(playerid,"~g~Yakuza",5000,4); return 1;}
    else{GameTextForPlayer(playerid,"~r~Yakuza",5000,4); return 0;}
    }
    case 39,40,41,42,43:
    {
    if(frak == 9){GameTextForPlayer(playerid,"~g~Fahrschule",5000,4); return 1;}
    else{GameTextForPlayer(playerid,"~r~Fahrschule",5000,4); return 0;}
    }
    default:
    {
    GameTextForPlayer(playerid,"~g~Zivilisten",5000,4);
    return 1;
    }
    }
    }
    else
    {
    SetSpawnInfo(playerid,0,0,0.0,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0);
    SpawnPlayer(playerid);
    }
    return 1;
    }
    AddPlayerClass(60,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //PD-Skin 1
    AddPlayerClass(93,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //PD-Skin 2
    AddPlayerClass(164,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //PD-Skin 3
    AddPlayerClass(280,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //PD-Skin 4
    AddPlayerClass(285,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //PD-Skin 5


    AddPlayerClass(274,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Medic-Skin 1
    AddPlayerClass(275,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Medic-Skin 2
    AddPlayerClass(276,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Medic-Skin 3
    AddPlayerClass(277,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Medic-Skin 4
    AddPlayerClass(279,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Medic-Skin 5


    AddPlayerClass(186,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //News-Skin 1
    AddPlayerClass(170,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //News-Skin 2
    AddPlayerClass(148,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //News-Skin 3
    AddPlayerClass(59,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //News-Skin 4
    AddPlayerClass(57,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //News-Skin 5


    AddPlayerClass(71,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Oamt-Skin 1
    AddPlayerClass(141,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Oamt-Skin 2
    AddPlayerClass(228,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Oamt-Skin 3


    AddPlayerClass(105,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Grove-Skin 1
    AddPlayerClass(106,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Grove-Skin 2
    AddPlayerClass(107,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Grove-Skin 3
    AddPlayerClass(191,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Grove-Skin 4
    AddPlayerClass(270,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Grove-Skin 5


    AddPlayerClass(102,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ballas-Skin 1
    AddPlayerClass(103,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ballas-Skin 2
    AddPlayerClass(104,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ballas-Skin 3
    AddPlayerClass(195,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ballas-Skin 4
    AddPlayerClass(296,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ballas-Skin 5


    AddPlayerClass(211,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //LCN-Skin 1
    AddPlayerClass(126,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //LCN-Skin 2
    AddPlayerClass(125,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //LCN-Skin 3
    AddPlayerClass(124,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //LCN-Skin 4
    AddPlayerClass(113,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //LCN-Skin 5


    AddPlayerClass(123,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Yakuza-Skin 1
    AddPlayerClass(121,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Yakuza-Skin 2
    AddPlayerClass(120,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Yakuza-Skin 3
    AddPlayerClass(169,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Yakuza-Skin 4
    AddPlayerClass(294,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Yakuza-Skin 5


    AddPlayerClass(171,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Fahrschule-Skin 1
    AddPlayerClass(172,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Fahrschule-Skin 2
    AddPlayerClass(50,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Fahrschule-Skin 3
    AddPlayerClass(59,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Fahrschule-Skin 4
    AddPlayerClass(98,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Fahrschule-Skin 5



    AddPlayerClass(1,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ziviskin
    AddPlayerClass(2,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ziviskin
    AddPlayerClass(7,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ziviskin
    AddPlayerClass(12,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ziviskin
    AddPlayerClass(17,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ziviskin
    AddPlayerClass(21,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ziviskin
    AddPlayerClass(22,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ziviskin
    AddPlayerClass(25,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ziviskin
    AddPlayerClass(26,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ziviskin
    AddPlayerClass(28,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ziviskin
    AddPlayerClass(29,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ziviskin
    AddPlayerClass(30,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ziviskin
    AddPlayerClass(73,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ziviskin
    AddPlayerClass(85,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ziviskin
    AddPlayerClass(100,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ziviskin
    AddPlayerClass(101,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ziviskin
    AddPlayerClass(142,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ziviskin
    AddPlayerClass(155,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ziviskin
    AddPlayerClass(179,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ziviskin
    AddPlayerClass(180,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ziviskin
    AddPlayerClass(184,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ziviskin
    AddPlayerClass(188,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ziviskin
    AddPlayerClass(212,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ziviskin
    AddPlayerClass(217,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ziviskin
    AddPlayerClass(233,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ziviskin
    Bisschen viel, ich weis.
    Aber alle Skins habe ich mir extra rausgesucht. Es müsste eigentlich funktionieren, oder?



    MfG Firer