Beiträge von Firerfan
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Ja, aber nachher kann man sich das anschauen und sagen:
WoW, das hab ich geschafft.
Ausserdem - Mit der Einstellung kannst du Scripten eh gleich knicken
MfG Firer
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playerid durch "i" ersetzen.
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Hallo Timo,
leider befindest du dich in der falschen Kategorie.
Solche anfragen gehören hier rein:
http://forum.sa-mp.de/werbung-…ng-angebote-und-anfragen/MfG Firer
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Alles gute Lieber Breadfish

Hoffentlich feierst du schön^^ -
Sorry wenn ich hier jetzt einfach mal so frage, aber:
Hat jemand ein Stock, der die CarID des Fahrzeuges postet, was am nächsten in einem gewissen Radius zum Spieler steht?Habe berreits 2x versucht so eine Funktion zu schreiben.
Allerdings erfolglos
MfG Firer
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Poste mal die Errors

MfG Firer -
Also bei mir war es noch nie ein Problem an PSC's zu kommen.
50€ PaySafeCard (Classic).
Damit habe ich mir dann GTA IV gekauft
Aber sie müssen es dir nicht verkaufen.
Es ist ihr gutes Recht zu sagen, dass sie es nicht tun.MfG Firer
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Allerdings, wir schaukeln die kiste schon! Auf gute zusammenarbeit!
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Stimmt. Das ist eine verdammt gute Idee!
Ich werd mal schauen, ob Ich das irgendwie realisieren kann
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Jop, hielt das für eine gute Idee.
Virtualworlds sind eine wunderbare Erfindung
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1. Sorry 4 Doppelpost.
Zu diesem Tutorial gibt es nun auch ein kleines Filterscript

[ FILTERSCRIPT ] Enter/Exit-SystemViel Spaß!
Mit Freundlichen Grüßen,
Firerfan -
Ist auch nichts besonderes.
Aber es ersetzt das /enter tippen und wirkt somit halt moderner
Im Empfehle ausserdem, das Filterscript in den Gamemode einzubauen.MfG Firer
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Hallo ihr Lieben,
Ich release endlich mal das Filterscript, das ich schon einige Monate bei mir auf dem PC habe.Hierbei handelt es sich um ein einfaches Enter/Exit System.
Es wird durch die Enter-Taste ausgelöst.
Ich habe das ganze so entwickelt, dass es benutzerfreundlich ist, und von jedem Scripter mit etwas Ahnung angepasst werden kann.
Das besonderer hierbei: Eine Zeile, ein Eingang/Ausgang.
Die jeweiligen Positionen sind durch Pickups und 3D-Texte markiert.Im Filterscript können folgende Dinge eingestellt werden:
- Draw-Distance von dem 3D-Text
- Reichweite des Ein/Ausgangs
- Debugg Modus
- Anzahl der Ein/Ausgänge.
Ich release das Filterscript unter folgender Lizenz:

Download:
Pastebin: http://pastebin.com/nNQdC3aVMit Freundlichen Grüßen,
Firerfan -
Ja, das ist auch eigentlich ganz einfach umsetzbar, da dies vorgefertigte Objekte sind.
Allerdings, ist es meines Wissensstandes nach, nicht möglich, soetwas durchzusetzen.Wie willst du Farbe, Durchmesser etc. des Strahls bestimmen?
Klingt in meinen Augen unmachbar bzw. sehr sehr sehr schwierig, resourcenfressend und unschön
MfG Firer
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if(hanfpakete[playerid]>0)
Wieso müssen die Hanfpakete über 0 liegen?
Kann es sein, dass da dein Fehler liegt? -
"In Besonders schwären fällen..."
Ich glaube, nach den Datum schauen ist kein besonders schwerer Fall.
Sag ihm, er soll morgen nochmal dahin gehen. Sonst soll er zu seinen Eltern gehen.
Denn ich glaube, diese werden das auch nicht dulden, dass wegen so einer kleinigkeit das Handy für mehrere Tage verschwindet. Sie müssen ihn ja irgendwie erreichen können. -
Okay, Problem gelöst.
Hing mit "OnPlayerRequestSpawn" zusammen.
Bitte Closen
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Ab und zu den CJ-Skin, andere tauchen aber nicht auf.
Ausserdem kann ich mit jedem Skin Spawnen.//EDIT: Verlesen

//EDIT2: Verbessert...//EDIT3:
Wenn ich die Returns wegmache, funktioniert alles eigentlich sehr gut.
Einziges Problem: Jeder kann dann mit jedem Skin spawnen.
Lässt sich das irgendwie verhindern?MfG Firer
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Hallo ihr lieben,
ich habe da nach langer Zeit mal wieder ein Problem, bei dem ich mir nicht zu helfen weis.
Und zwar habe ich eine Skinauswahl für mich erstellt.
Die Funktioniert aber nicht so richtig.Ab und zu habe ich den CJ-Skin, auch wenn andere Skins vorgegeben sind.
Spawnen kann ich auch mit jedem Skin.Code:
public OnPlayerRequestClass(playerid,classid)
{
if(GetPVarInt(playerid,"skinchange") == 1)
{
SetPlayerPos(playerid,-1753.6390,884.9201,295.8750);
SetPlayerFacingAngle(playerid,0.000);
SetPlayerCameraPos(playerid,-1753.6680,889.0739,295.2397);
SetPlayerCameraLookAt(playerid,-1753.5948,881.8479,296.7781);
new frak = GetPVarInt(playerid,"fraktion");
switch(classid)
{
case 1,2,3,4,5:
{
if(frak == 1){GameTextForPlayer(playerid,"~g~San Fierro Police Department",5000,4); return 1;}
else{GameTextForPlayer(playerid,"~r~San Fierro Police Department",5000,4); return 0;}
}
case 6,7,8,9,10:
{
if(frak == 2){GameTextForPlayer(playerid,"~g~San Fierro Medical Department",5000,4); return 1;}
else{GameTextForPlayer(playerid,"~r~San Fierro Medical Department",5000,4); return 0;}
}
case 11,12,13,14,15:
{
if(frak == 3){GameTextForPlayer(playerid,"~g~SAN-News",5000,4); return 1;}
else{GameTextForPlayer(playerid,"~r~SAN-News",5000,4); return 0;}
}
case 16,17,18:
{
if(frak == 4){GameTextForPlayer(playerid,"~g~Ordnungsamt",5000,4); return 1;}
else{GameTextForPlayer(playerid,"~r~Ordnungsamt",5000,4); return 0;}
}
case 19,20,21,22,23:
{
if(frak == 5){GameTextForPlayer(playerid,"~g~GroveStreet'Familys",5000,4); return 1;}
else{GameTextForPlayer(playerid,"~r~GroveStreet'Familys",5000,4); return 0;}
}
case 24,25,26,27,28:
{
if(frak == 6){GameTextForPlayer(playerid,"~g~Hollow'Ballas",5000,4); return 1;}
else{GameTextForPlayer(playerid,"~r~Hollow'Ballas",5000,4); return 0;}
}
case 29,30,31,32,33:
{
if(frak == 7){GameTextForPlayer(playerid,"~g~La Cosa Nostra",5000,4); return 1;}
else{GameTextForPlayer(playerid,"~r~La Cosa Nostra",5000,4); return 0;}
}
case 34,35,36,37,38:
{
if(frak == 8){GameTextForPlayer(playerid,"~g~Yakuza",5000,4); return 1;}
else{GameTextForPlayer(playerid,"~r~Yakuza",5000,4); return 0;}
}
case 39,40,41,42,43:
{
if(frak == 9){GameTextForPlayer(playerid,"~g~Fahrschule",5000,4); return 1;}
else{GameTextForPlayer(playerid,"~r~Fahrschule",5000,4); return 0;}
}
default:
{
GameTextForPlayer(playerid,"~g~Zivilisten",5000,4);
return 1;
}
}
}
else
{
SetSpawnInfo(playerid,0,0,0.0,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0);
SpawnPlayer(playerid);
}
return 1;
}
AddPlayerClass(60,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //PD-Skin 1
AddPlayerClass(93,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //PD-Skin 2
AddPlayerClass(164,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //PD-Skin 3
AddPlayerClass(280,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //PD-Skin 4
AddPlayerClass(285,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //PD-Skin 5AddPlayerClass(274,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Medic-Skin 1
AddPlayerClass(275,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Medic-Skin 2
AddPlayerClass(276,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Medic-Skin 3
AddPlayerClass(277,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Medic-Skin 4
AddPlayerClass(279,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Medic-Skin 5AddPlayerClass(186,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //News-Skin 1
AddPlayerClass(170,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //News-Skin 2
AddPlayerClass(148,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //News-Skin 3
AddPlayerClass(59,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //News-Skin 4
AddPlayerClass(57,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //News-Skin 5AddPlayerClass(71,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Oamt-Skin 1
AddPlayerClass(141,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Oamt-Skin 2
AddPlayerClass(228,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Oamt-Skin 3AddPlayerClass(105,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Grove-Skin 1
AddPlayerClass(106,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Grove-Skin 2
AddPlayerClass(107,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Grove-Skin 3
AddPlayerClass(191,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Grove-Skin 4
AddPlayerClass(270,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Grove-Skin 5AddPlayerClass(102,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ballas-Skin 1
AddPlayerClass(103,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ballas-Skin 2
AddPlayerClass(104,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ballas-Skin 3
AddPlayerClass(195,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ballas-Skin 4
AddPlayerClass(296,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ballas-Skin 5AddPlayerClass(211,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //LCN-Skin 1
AddPlayerClass(126,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //LCN-Skin 2
AddPlayerClass(125,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //LCN-Skin 3
AddPlayerClass(124,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //LCN-Skin 4
AddPlayerClass(113,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //LCN-Skin 5AddPlayerClass(123,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Yakuza-Skin 1
AddPlayerClass(121,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Yakuza-Skin 2
AddPlayerClass(120,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Yakuza-Skin 3
AddPlayerClass(169,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Yakuza-Skin 4
AddPlayerClass(294,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Yakuza-Skin 5AddPlayerClass(171,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Fahrschule-Skin 1
AddPlayerClass(172,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Fahrschule-Skin 2
AddPlayerClass(50,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Fahrschule-Skin 3
AddPlayerClass(59,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Fahrschule-Skin 4
AddPlayerClass(98,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Fahrschule-Skin 5AddPlayerClass(1,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ziviskin
AddPlayerClass(2,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ziviskin
AddPlayerClass(7,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ziviskin
AddPlayerClass(12,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ziviskin
AddPlayerClass(17,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ziviskin
AddPlayerClass(21,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ziviskin
AddPlayerClass(22,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ziviskin
AddPlayerClass(25,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ziviskin
AddPlayerClass(26,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ziviskin
AddPlayerClass(28,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ziviskin
AddPlayerClass(29,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ziviskin
AddPlayerClass(30,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ziviskin
AddPlayerClass(73,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ziviskin
AddPlayerClass(85,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ziviskin
AddPlayerClass(100,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ziviskin
AddPlayerClass(101,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ziviskin
AddPlayerClass(142,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ziviskin
AddPlayerClass(155,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ziviskin
AddPlayerClass(179,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ziviskin
AddPlayerClass(180,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ziviskin
AddPlayerClass(184,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ziviskin
AddPlayerClass(188,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ziviskin
AddPlayerClass(212,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ziviskin
AddPlayerClass(217,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ziviskin
AddPlayerClass(233,-1753.6390,884.9201,295.8750,0.000,0,0,0,0,0,0); //Ziviskin
Bisschen viel, ich weis.
Aber alle Skins habe ich mir extra rausgesucht. Es müsste eigentlich funktionieren, oder?MfG Firer