Kann jeder Server selbst einstellen, aber 7777 ist der Standardport bei den meisten Servern.
Beiträge von BloodyEric
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hmm
Wahrscheinlich muss das auto auf einer 2. Bodenpaltte sein, die sich bewegt...Schlechter Plan, wird nicht synchronisiert.
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Okay, ihr 3 seid auf der Liste. Da sich jetzt schon mehr Teilnehmer als verfügbare Betakeys gemeldet haben, werden wir am Freitag Abend ermitteln, wer genommen wird (durch Losen oder eine ähnliche Prozedur). Ihr werdet dann Samstag Morgen vorraussichtlich benachrichtigt, wenn ihr dabei seid.

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@ Trooper: Joa, nur 2 Betakeys hier, unsere alte Community muss ja auch nen kleinen Vorteil haben, die kriegt etwas mehr ab
Kritik ist immer erwünscht, solange sie sachlich und konstruktiv ist
Die Features stehen (soweit veröffentlicht) im Blog, ein paar sind aber noch geheim.@Beide: Dann bitte eure E-Mail-Adressen entweder hier oder mir per PN zukommen lassen, damit ihr ggf. den Key zugeschickt bekommt. (Wenn mehr Leute teilnehmen wollen, als es Keys gibt wird gelost.)
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Die Musik ist zwar eher...gewöhnungsbedürftig, aber das Video scheint nen nahen Eindruck vom Server zu hinterlassen, sieht nach viel Spass aus. Besonders gut gefällt mir dabei die Idee mit der Karte

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SAReallife.org sucht für den kommenden Neustart Betatester
SA:Reallife wurde bereits 2007 gegründet, gehört also durchaus zu den früheren Vertretern des Genres.
Es war 3 Jahre lang online und während dieser Zeit ein beliebtes und in der Branche respektiertes,
wichtiges Projekt, dass Ende 2009 aus verschiedenen privaten Gründen beendet wurde.Nun wird es wieder geöffnet; ausgefeilter und besser als je zuvor.
SA:Reallife zeichnete sich immer durch seine kühle Professionalität aus, durch seine eng
zusammengeschweißte und loyale Community und durch das, im Gegensatz zu den meisten ähnlichen
Projekten, stets freundliche Spielklima. Früher wie heute besteht unser Adminteam aus wenigen, aber
dafür aufeinander eingespielten, Mitgliedern, die sich durch ihr faires, erfahrenes und professionelles
Auftreten auszeichen.Ein weiteres Merkmal war und ist, dass das Projekt vollständig mit eigenen
Servern und Lizenzen betrieben wird, also von Sponsoren komplett unabhängig ist.Dies ist noch nicht die offizielle Servervorstellung, lediglich eine Einladung zu einem Betatest. Die offizielle
Vorstellung wird folgen, wenn das Testen abgeschlossen und das Projekt online ist.Wie bereits in den Jahren zuvor wird auch das neue SA:Reallife durch ein, komplett neu- und selbstgeschriebenes,
professionelles Script angetrieben, das über mehrere Monate hinweg
kontinuierlich entwickelt wurde. Bei SA:Reallife spielen die Spieler nicht mit dem Script, sondern
miteinander während das Script nur helfend und wegweisend agiert um den Realismus und den
Spielfluss zu erhöhen. Auf diese Art und Weise bewegt sich das Spielgeschehen weg von typischen,
singleplayerähnlichen, Spielsystemen und hin zu einem auf SA:MP Servern noch nie
dagewesenen, zugleich hochrealistischem und doch ausgeglichenem, Spielgefühl. Wir werden genauere
Informationen über das Script und das neue Konzept veröffentlichen, sobald wir
releasen; Stichworte wie ein komplett dynamisches und GMX-freies System, ein Audiosystem, ein
Wohnungs-, Arbeits- und Interiorsystem sind nur einige der Features.Um einige der komplett neuen Features vor dem nahenden Release auf Herz und Nieren zu testen,
brauchen wir mehrere Betatester um möglichst viele unvoreingenommene Meinungen zu erhalten.
Wir vergeben daher im http://www.sa-mp.de Forum zwei Betakeys, mit denen sich deren Gewinner im
Betasystem einloggen und an Betatests teilnehmen können. Die anderen verfügbaren Betakeys wurden
an ausgewählte Mitglieder unserer immernoch existierenden und uns gegenüber noch immer loyalen
Community vergeben. Der Betatest wird am Samstag, den 05.06.2010, um ca. 21 Uhr stattfinden.
Bitte meldet euch nur an, wenn ihr euch sicher seid, zum angegebenen Zeitpunkt definitiv verfügbar zu sein.Wer Interesse hat uns zu helfen kann sich gerne bei BloodyEric per PM oder im Thread melden, der eure Anfragen
bearbeiten wird. Bitte gebt hierbei eure E-Mail-Adresse sowie eine kurze Erklärung, warum ihr teilnehmen wollt, an.
Wer weitere Informationen über SA:Reallife erhalten möchte, ist immer dazu
eingeladen, unseren Entwicklungsblog zu besuchen.Mit freundlichen Grüßen,
- die SA:Reallife Administration -
ZitatAlles anzeigen
"In Loving Memory"
Thanks for all you've done
I've missed you for so long
I can't believe you're gone
You still live in me
I feel you in the wind
You guide me constantlyI've never knew what it was to be alone, no
Cause you were always there for me
You were always there waiting
And ill come home and I miss your face so
Smiling down on me
I close my eyes to seeAnd I know, you're a part of me
And it's your song that sets me free
I sing it while I feel I can't hold on
I sing tonight cause it comforts meI carry the things that remind me of you
In loving memory of
The one that was so true
Your were as kind as you could be
And even though you're gone
You still mean the world to meI've never knew what it was to be alone, no
Cause you were always there for me
You were always there waiting
But now I come home and it's not the same, no
It feels empty and alone
I can't believe you're goneAnd I know, you're a part of me
And it's your song that sets me free
I sing it while I feel I can't hold on
I sing tonight cause it comforts meI'm glad he set you free from sorrow
I'll still love you more tomorrow
And you will be here with me stillAnd what you did you did with feeling
And You always found the meaning
And you always will
And you always will
And you always willOoo's
And I know, you're a part of me
And it's your song that sets me free
I sing it while I feel I can't hold on
I sing tonight cause it comforts meVon Mark Tremonti (Alter Bridge)
Nicht von mir und Englisch, aber ein unglaublich trauriger und schöner Song meiner Meinung nach, hatte er nach dem Tod seiner Mutter geschrieben.
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You're supposed to write German here

You can use SetPlayerVelocity/SetVehicleVelocity for your CMD, just increase the Values you get when you use GetPlayer/VehicleVelocity.
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Serverpaket neu laden.
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printf() anstelle von print() nehmen, das unterstützt auch Variablen
Alternativ Format() 
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Such in deinem Script nach der Nachricht und finde raus, unter welchen Bedingungen sie ausgelöst wird...
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Nee, sich bewegende Fahrzeuge triffste damit fast nie, die fliegen dann immer irgendwohin.
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Yo, jetzt laden sie bei mir auch schnell, muss an meinem INET gelegen haben. Bau doch noch so eine "Einsenden" Funktion oder so ein

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Ist doch mal was anderes, interessante Idee
Aber die Bilder laden (zumindest bei mir) sehr langsam, wär gut wenn es da mittelfristig ne schnellere Alternative geben würde 
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Fail Nummer 1 wenn ich auf die Seite komme:
ZitatAlles anzeigenAn error occurred
Application error
Exception information:Message: SQLSTATE[42000]: Syntax error or access violation: 1064 You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MySQL server version for the right syntax to use near 'ORDER BY route_priority ASC, detour_conditions.priority ASC' at line 5
Stack trace:#0 /var/www/vhosts/sendori/htdocs/library/Zend/Db/Statement.php(300): Zend_Db_Statement_Pdo->_execute(Array)
#1 /var/www/vhosts/sendori/htdocs/library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php(468): Zend_Db_Statement->execute(Array)
#2 /var/www/vhosts/sendori/htdocs/library/Zend/Db/Adapter/Pdo/Abstract.php(238): Zend_Db_Adapter_Abstract->query('SELECT detour_r...', Array)
#3 /var/www/vhosts/sendori/htdocs/library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php(706): Zend_Db_Adapter_Pdo_Abstract->query('SELECT detour_r...', Array)
#4 /var/www/vhosts/sendori/htdocs/application/models/DbTable/DetourRoutes.php(13): Zend_Db_Adapter_Abstract->fetchAll('SELECT detour_r...')
#5 /var/www/vhosts/sendori/htdocs/application/controllers/IndexController.php(26): Model_DbTable_DetourRoutes->getRoutes(NULL)
#6 /var/www/vhosts/sendori/htdocs/library/Zend/Controller/Action.php(513): IndexController->indexAction()
#7 /var/www/vhosts/sendori/htdocs/library/Zend/Controller/Dispatcher/Standard.php(289): Zend_Controller_Action->dispatch('indexAction')
#8 /var/www/vhosts/sendori/htdocs/library/Zend/Controller/Front.php(946): Zend_Controller_Dispatcher_Standard->dispatch(Object(Zend_Controller_Request_Http), Object(Zend_Controller_Response_Http))
#9 /var/www/vhosts/sendori/htdocs/application/Bootstrap.php(54): Zend_Controller_Front->dispatch()
#10 /var/www/vhosts/sendori/htdocs/library/Zend/Application.php(358): Bootstrap->run()
#11 /var/www/vhosts/sendori/htdocs/public/index.php(25): Zend_Application->run()
#12 {main}Request Parameters:
array(3) {
["controller"]=>
string(5) "index"
["action"]=>
string(5) "index"
["module"]=>
string(7) "default"
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Man kann aber durch Türen durchhören

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Player lokal und global deklariert.
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Schreib mal einen der Befehle, damit man sehen kann wie du die Objekte spawnst

Generell müsste man einfach alle Objekte mit DestroyObject killen, wenn du sie definiert hast geht das ganz einfach

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Kommt drauf an was dein /gravity macht.