1.
new Gate=CreateObject(hier dein Objekt+Coords)
if(strcmp(cmdtext, "/lspdauf", true)== 0)
{
MoveObject(Gate, neue Coords, speed)
}
Oder? Klingt mir irgendwie zu einfach, da fehlt doch was, xD, korrigiert mich^^
2.
new pickup;
pickup = CreatePickup(Pickupmodell, Pickuptype, X, Y, Z, Virtualworld -1 für alle Welten);
Dann unter
public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
das hin:
if(pickupid == pickup)
{
SetPlayerPos(playerid,X, Y, Z);
}