Ich teste gerade den Server und überall wo Mappings sind kann man nicht lang fahren, weil die nicht da sind
sa-mp-0000003.jpg
https://nova-legacy.de/play#troubleshoot-textures
Hier findest du fehler glaube das liegt daran
Ich teste gerade den Server und überall wo Mappings sind kann man nicht lang fahren, weil die nicht da sind
sa-mp-0000003.jpg
https://nova-legacy.de/play#troubleshoot-textures
Hier findest du fehler glaube das liegt daran
ich krieg richtig geiles arschwasser durch dieses projekt weiterso
Release gleich kommt los sofort aber zackig
Der server wurde sehr dolle gegen die wand gefahren war glaube aber auch abzusehen deren schuld wenn sie die cheater nd bannen trotz sehr auffäligen aufnahmen
Sehr geiler server durfte bei der ersten Beta Phase dabei sein und es war sehr sehr geil Top weiter machen jungs
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Tec-9 Reallife ist ein SAMP server nur auf FiveM
Hallo,
ich komme gerade nicht so richtig weiter und habe den Eindruck, dass ich etwas aus der Übung bin. Außerdem hat ein Kollege zuvor zusammen am Code gearbeitet, wodurch es etwas unübersichtlich geworden ist.
Hier ist der Link zu den Dateien Client- und Server.lua
Link: https://workupload.com/file/nQMv9ahguN7
Es wäre super, wenn du mir genau erklären könntest, wie der Code funktioniert, und im Idealfall Verbesserungsvorschläge machen könntest, wie man das Ganze sauberer und besser umschreiben kann.
Vielen Dank im Voraus!
Peace Freunde,
ich arbeite aktuell an einem Hitman-System für FiveM. Soweit funktioniert alles, jedoch hänge ich bei einem Punkt fest der Abfrage des Todes der Zielperson.
Wenn ein Hitman sein Ziel eliminiert, soll der Server live überprüfen, ob die Zielperson wirklich tot ist, bevor der Hitman im Tablet den Fertig Button drücken kann. Leider weiß ich nicht, wie ich diese Abfrage korrekt einbauen kann, da ich mich mit diesem Thema bisher noch nicht beschäftigt habe.
Deshalb wollte ich euch um Rat fragen, wie ich so eine Abfrage am besten umsetzen kann.
MfG,
WildFremderMensch
Was ist daran schlimm?
Ja ammis halt bockt nicht
auf Horizont Rp auch nicht
ja aber das ist nen ammi server
Das macht doch kein spaß
doch macht schon spaß die sind halt nicht alle afk
ich habe jetzt schon leak scripts gesehen aber wünsche euch viel erfolg
ja, aber alles zu kaufen ist halt teuer und sich selber scripts anfertigen lassen oder welche machen dauert halt auch nochmal nen bisschen denke, man kann da mal rüber schauen, solange der ganze Server nicht aus Leak Sachen besteht
Denke mal nicht das der herr noch irgendwie zu erreichen ist und sie auch nicht melden wird oder ähnliches
hoffe, dass die Spielerzahl wieder steigt.
Manick du fette sau was kommentierst du hier
Wenn ich Malignus noch erreiche kann ich fragen, ob ich die aktuellste Version des RGN-Skripts auf einen SA:MP Server zum reinen Spielen hochladen darf. Das Skript müsste ich noch zum Laufen kriegen.
Meiner auch ![]()
Ohne Programmierkenntnisse wird das wohl nichts. Du rufst eine Funktion auf, und vereinfacht gesagt ist da der Code drin, wo beschrieben wird, was bei einer Durchsuchung alles passiert. Da die Funktion nicht zu vorhanden scheint, passiert auch nichts.
Frage das ganze für einen Freund er meinte er ist aufm Forum hier banned kp ich kenne mich damit nicht aus und will es auch nicht lernen oder können weshalb ich einfach mal nachfrage
Und searchplayer()?
Muss ich dir jetzt alles aus der Nase ziehen?
Ist nicht meins hab ich so von nem Kollegen bekommen hab es nur probiert obs klappt da funktoniert alles bis aufs durchsuchen.
Was genau fehlt dort?
Und searchplayer()?
Muss ich dir jetzt alles aus der Nase ziehen?
Wäre lieb wenn du mir helfen könntest
RegisterNUICallback("trigger", function(data, cb)
if data.event == "componentEvent" then
if data.args[1] == "XMenu" then
if data.args[2] == "select" then
SetNuiFocus(false, false)
local obj = json.decode(data.args[3])
local obj = obj.itemId
local player, distance = ESX.Game.GetClosestPlayer(GetEntityCoords(PlayerPedId()))
if obj == "durchsuchen" then
if player ~= nil and distance < 3.0 then
searchplayer()
else
TriggerEvent('notifications', 'red', '', 'Kein Spieler in der Nähe')
end
end
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Das ist in der client main.lua eingetragen fürs xmenu zum durchsuchen
Also so hier?
console.log("LOG: ";",)
?
function fivemtrigger(event, ...args) {
console.log("LOG: " + event + " - " + args);
if (event == "componentReady") {
if (args[1] == "ContactsApp") {
$.post("https://Scripts/loadContacts")
}
}
if (event == "componentReady") {
setTimeout(() => {
$.post('https://Scripts/close')
}, 500)
}
$.post("https://Scripts/trigger", JSON.stringify({
event: event,
args: args
}))
console.log("triggered")
}
Alles anzeigen
So ist der js code aufgebaut wo der error sein soll