Ich würde dir empfehlen ein Datum als UNIX Timestamp zu speichern. So kannst du leichter Daten vergleichen und damit rechnen.
Hier ist ein gutes Tutorial dazu: Klick mich
Ich würde dir empfehlen ein Datum als UNIX Timestamp zu speichern. So kannst du leichter Daten vergleichen und damit rechnen.
Hier ist ein gutes Tutorial dazu: Klick mich
Dieser Fehler bedeutet, dass du versuchst eine Variable mit einem Namen zu definieren, den es schon gibt.
Das heißt, dass die Variablen "name" und "string" umbenennen musst.
Dieser Fehler kann ürbrigens auch sehr leicht durch Klammerfehler entstehen.
Besagt, dass du versuchst auf eine Variable zuzugreifen, die in diesem Bereich nicht gültig - also definiert - ist.
Aufgrund der beiden Fehler schätze ich, dass du einen Klammerfehler hast.
Da steht es doch
Jetzt sagt er, dass er doch das von BlueG benutzt. Ich habe im Englischem Forum unter der Bezeichnung R7 nur das von BlueG gefunden.
xFreeze:
Hast du die aktuelle Include eingebunden?
Das sind nur "Platzhalter". Du kannst natürlich auch
new Kaufpreis = Kaufliste[i][CarPreis];
nehmen.
Benutzt du das Plugin von BlueG?
Auf der Veröffentlichungsseiteim englischem Forum ist folgendes beschrieben:
COMMAND:another(playerid, params[])
{
return cmd_something(playerid, params);
}
Das heißt du musst das machen:
COMMAND:adminhilfe (playerid, params[])
{
return cmd_ahelp(playerid, params);
}
Guck dir mal diesen Schnipsel an: http://forum.sa-mp.de/san-andr…eschnipsel-39#post1261483
Den kannst du davor nutzen.
Woltlab hat etwas an einer für WBB_Connect elementaren Datei verändert, sodass manche Funktionen leider nicht mehr korrekt funktionieren.
Wie ich das beheben kann habe ich schon herausgefunden.
Bis das Update kommt wird es nicht mehr so lange dauern. Ich möchte vorher aber die PAWNit IDE zur Beta bringen..
Ja die Funktionen für Private Nachrichten sind im WBB_Connect 2.0 nicht mehr integriert, da sie etwas zu komplex waren, um sie sauber umzusetzen. In dem Update werde ich auch das versuchen mit einzubauen. ![]()
Rechts bei den Aktionen, auf der Seite der Lizenzen, kannst du auf "Computer registrieren" klicken. Dort gibst du dann die Computer ID an, die im PAWNit Aktivierungsfenster angezeigt wird.
Das kannst du aber natürlich erst machen, wenn du PAWNit heruntergeladen und installiert hast. (Was momentan wie gesagt noch nicht möglich ist)
Die Käufe sind nun mit einem Hinweis darauf freigeschaltet.
Ich habe die Zahlungen noch deaktiviert, da ich nicht möchte, dass schon Lizenzen gekauft werden, obwohl das Programm noch nicht zum Download steht. Mit einer Lizenz kann man bisher nur die Script Cloud nutzen.
Dann gib doch trotzdem eine Aufgabe, wie z.B. "Erstelle einen Algorithmus um Geburtsdaten aus Strings zu filtern". Dann kannst du die Ersteller der 8 schnellsten und elegantesten Algorithmen ins Viertelfinale nehmen.
Als Aufgabe solltest du lieber etwas stellen, was wirklich fair bewertet werden kann.
Ich denke gute Punkte wären hier Laufzeit, Größe, Übersicht etc...
Hauke du hast hier nen kleinen Fehler
Danke für die Rückmeldung, aber das ist - wie Ditti schon sagte - tatsächlich kein Fehler.
Wenn mehrere Seiten vorhanden sind sieht es besser aus ![]()
Danke für's Bescheid sagen. Ich habe den Fehler behoben.
Weil die Lite Version nur eingeschränkte Funktionen hat, somit werden die meisten Updates der Lite Lizenz nur kleine Fehlerbehebungen sein. Des Weiteren würde eine Updatezugangbegrenzung für eine kostenlose Lizenz nichts bringen..
Die PAWNit Webseite ist nun für jeden erreichbar, unter folgender Adresse: http://pawnit.itwist.de
Ich muss zugeben, dass mir die bisherigen 4 Tester schon sehr geholfen haben.
Wenn man eine Seite - oder auch einen Text - schreibt, dann übersieht man selbst schnell kleine Fehler.
So gab / gibt es Fehler in der mobilen Version, Fehler im Profil, Fehler auf der "Geschenke"-Seite, Rechtschreibfehler etc.. ![]()
elyday: Danke ![]()
EIn paar Nachrichten sind nun verschickt. Ich bitte die Tester mir ihre aktuelle IP Adresse zu nennen, damit ich sie freischalten kann.
@RoBoy: Danke
Das wäre möglich, ja. Aber wie James Borges schon sagte, ich möchte erst einmal die PAWNit Beta fertig haben.
MiniYoda: Vielen Dank für das nette Feedback ![]()
@Topic:
Die Webseite ist nun fertig!
Funktionen
Ein paar Screenshots
Registrierungsmöglichkeiten:
Der Kundenbereich:
Die Script Cloud:
Tester gesucht
Ich suche momentan 2-3 ausführliche und fähige Tester, um die Internetseite zu testen.
Wenn du Lust hast, diese Seite zu testen, melde dich bitte hier. (Ausschließlich hier)
Jeder Tester bekommt einen Gutscheincode für eine Betalizenz kostenlos!
Nach dieser kurzen Testrunde, werde ich die Seite für jeden online stellen. Unter allen Registrierungen werden dann 3 weitere Beta Lizenzen verlost.
Ja natürlich.
Ich habe die letzte Woche an der Webseite pawnit.itwist.de gearbeitet. Die Seite ist nun nahezu fertig.
Lizenzen können nun automatisch gekauft, verlängert und auch verschenkt werden!
Im Moment arbeite ich an einer neuen größeren Funktion für PAWNit, die auch auf der Internetseite intigriert wird.
Es wird eine Cloud, in der alle PAWNit Nutzer Ihre Scripts, Filterscripts, Includes und Codeschnipsel hochladen können.
Dadurch werden Veröffentlichungen einfacher und schneller. Ebenso lassen sich damit Backups erstellen, wenn der Inhalt als "privat" eingestellt wurde.
Des Weiteren habe ich schon größere Fortschritte in der Funktion "Cloud-Scripting" gemacht. Diese wird bis zur Beta aber noch nicht im Programm enthalten sein.