Beiträge von |-|auke

    Spende dein Geld an arme Kinder, diese wissen wenigstens was sie damit anfängen könnten! :(

    TOP! Das sehe ich genauso!
    Ich frage mich was hier falsch läuft.. Früher habe ich mein Geld immer gespart, und wäre nie auf die Idee gekommen: "Was soll ich nur mit meinem Geld machen?!".
    Ich verstehe nicht, wie man

    • So schlecht mit Geld umgehen kann?
    • So "verwöhnt" sein kann?


    Ich schätze mal, dass 80% aller, die solche Fragen stellen, so um die 14 Jahre alt sind. Ich hatte mit 14 Jahren nicht mal ein Handy, und wäre auch nie auf die Idee gekommen mir eins zu wünschen.
    Heutzutage sind die pubertätsanfänglichen früh Teenager schon so verwöhnt, dass sie von ihren Eltern überhäuft werden von elektronischen Geräten, mit denen sie eigentlich garnichts anfangen können (Außer vielleicht Spiele zu spielen..).
    Ich bin der Meinung, das dadurch die Selbständigkeit und das bewusste Umgehen mit Geld total zerstört wird.
    Wie kommt man sonst auf den Gedanken, dass man unbedingt ein elektronisches Gerät braucht, aber nicht einmal weiß was für eins und wozu? Mal ganz davon abgesehen, was für ein ethischer Konflikt dahinter steht, wenn man sich Kinder in Entwicklungsländern und Schwellenländern ansieht...


    Das war jetzt ausnahmsweise mal mein verkürztes Statement zu dem Thema, mit dem Fazit, dass einigen mal ordentlich der Kopf gewaschen gehört...



    (Ich möchte hiermit niemanden beleidigen oder eine Diskussion anregen. Aber vielleicht mal zum nachdenken anregen..)


    //Edit INk
    Wunderschön formuliert, ein schöner Abschluss :D


    //Closed

    carlos1710: Ich denke, dass du eine Wochentagsberechnung vor hast. Diesen Algorithmus gibt es in Pawn schon:

    // Aus dem englischem Forum
    stock GetDayName(day=0, month=0, year=0)
    {
    new weekday_str[12],j,e;
    if (month <= 2)
    {
    month += 12;
    --year;
    }


    j = year % 100;
    e = year / 100;


    switch ((day + (month+1)*26/10 + j + j/4 + e/4 - 2*e) % 7)
    {
    case 0: weekday_str = "Samstag";
    case 1: weekday_str = "Sonntag";
    case 2: weekday_str = "Montag";
    case 3: weekday_str = "Dienstag";
    case 4: weekday_str = "Mittwoch";
    case 5: weekday_str = "Donnerstag";
    case 6: weekday_str = "Freitag";
    }
    return weekday_str;
    }

    InternetInk aka Benjamin: Wie sieht´s aus mit der Map? Ist sie schon fertig? :)


    @Topic
    Ich habe nun angefangen das LoD Script neu zuschreiben. Ich denke dieses Script wird eine kleine Revolution im scripttechnischen Bereich. Es ist OOP ähnlich aufgebaut.
    Hier die bisherige Struktur des "LoD Cores", der alles verwaltet:


    Zum Beispiel eine Map erstellen kann ich damit ganz schnell und einfach:

    // Map erstellen
    new LosSantos[100];
    Core::Map->LoadFromTable(LosSantos, "map_los_santos");
    // Die Map wieder löschen
    Core::Map->Unload(LosSantos);


    Dieser LoD Core hat des Weiteren noch den Vorteil, dass ich neue Systeme komplett autark scripten kann.
    Ich kann ein neues System (z.B. ein Rennen) scripten, ohne dass ich das eigentliche Script bearbeiten muss.
    Die neuen Systeme können in den LoD Core "gehookt" werden. Sofern dieser Hook wieder entfernt wird, ist das System deaktiviert.
    Deshalb kann ich diese autarken Systeme während der Server läuft ohne Probleme ein- und ausschalten.


    Hier z.B. der Anfang eines Registersystems:

    // Ein hook-Eintrag, damit der Core das Register-System lädt
    CoreInitHooks()
    {
    Core::Misc->AddEvent(ON_GAME_MODE_INIT, "AccOnGameModeInit");
    }



    //=========================================
    //==== Das eigentliche Registersystem ====
    Event:AccOnGameModeInit()
    {
    Core::Player->AddEvent(ON_PLAYER_CONNECT, "AccOnPlayerConnect");
    Core::Player->AddEvent(ON_PLAYER_DIALOG_RESPONSE, "AccOnPlayerDialogResponse");
    }
    Event:AccOnPlayerConnect(PlayerID)
    {
    new Message[128];
    format(Message, sizeof Message, "Willkommen %s! Du befindest dich auf einem LoD Core basierenden Server!", CoreVar::Player->Name);
    SendClientMessage(PlayerID, 0xFFFFFF, Message);
    ShowPlayerDialog(PlayerID, 1, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Login", "Bitte gib dein Passwort ein", "OK", "");
    }
    Event:AccOnPlayerDialogResponse(PlayerID, DialogID, Response, ListItem, InputText[])
    {
    if(DialogID == 1)
    {
    SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFF, "Bla bla bla");
    }
    }

    In der Funktion CoreInitHooks() können hooks erstellt werden, die schon am Start des Servers vorhanden sein sollen.
    Wie man sieht ist das Scripten dadurch nicht nur viel einfacher und sauberer, sondern auch noch performanter. Denn bestimmte Bereiche im Script können nur dann aufgerufen werden, wenn sie auch benötigt werden.



    Das war jetzt ein kleiner Einblick in das neue LoD Reallife Script.
    Damit möchte ich zudem bekannt geben, dass der Server wiedereröffnet wird, und komplett neu entwickelt wird.

    Wenn dir das klar gewesen wäre, dann hättest du das nicht gemacht... Fehler sind zum lernen da.


    Mit einer Abfrage des VehicleModels kannst du das einschränken:

    if(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) != 490)
    return 1;
    new blaulicht = CreateObject(19419,0,0,0,0,0,0,100);
    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
    AttachObjectToVehicle(blaulicht, blaulicht, -0.009999, 0.654999, 1.029999, 0.000000, 0.000000, 0.000000);

    Nicht die ID, die dir von den Funktionen zurückgegeben werden! Diese können sich immer ändern. So solltest in deiner Tabelle eine Spalte mit der eindeutigen ID des Fahrzeugs haben, und mit dieser beim Speichern und Laden arbeiten.