Beiträge von |-|auke
-
-
Sry4pwn: Aber nur mit begrenzter Anzahl von Parametern. Mit einer Direktive wird das nur vom Preprocessor ersetzt. Hier macht es ein kleiner Algorithmus.
@BlackAce-Junior: Geschwindigkeitstest und Ressourcentest habe ich noch nicht gemacht. Ich habe ehrlich gesagt nicht einmal geguckt ob es so Etwas schon gibt.
Kaliber: Danke

-
SSL: Danke, der Browser ist einfach keine gute IDE

Bananenstaude & Chris.: Danke
-
H_Format
H_Format ist eine einfache kleine Include die beim Scripten viel Zeit sparen kann.
H_Format übersetzt diese Funktionen
- SendClientMessage(playerid, color, text[])
- SendClientMessageToAll(color, text[])
- SetGameModeText(text[])
- UpdatePlayer3DTextLabelText(playerid, 3dTextLabel, color, text[])
- Update3DTextLabelText(3dTextLabel, color, text[])
- TextDrawSetString(textdraw, text[])
- SetPVarString(playerid,"varname",text[])
in Format-Funktionen.
Somit ist die Formatierungsoption direkt in den Funktionen enthalten.
So wie man es von z.B. der Funktion printf() kennt.Funktionen:
- SendClientMessagef
SendClientMessagef(playerid, color, format, { Float , _ } : ... ); - SendClientMessageToAllf
SendClientMessageToAllf(color, format, { Float , _ } : ... ); - SetGameModeTextf
SetGameModeTextf(format, { Float , _ } : ... ); - UpdatePlayer3DTextLabelTextf
UpdatePlayer3DTextLabelTextf(playerid, 3dTextLabel, color, format, { Float , _ } : ... ); - Update3DTextLabelTextf
Update3DTextLabelTextf(3dTextLabel, color, format, { Float , _ } : ... ); - TextDrawSetStringf
TextDrawSetStringf(textdraw, format, { Float , _ } : ... ); - SetPVarStringf
SetPVarStringf(playerid,"varname", format, { Float , _ } : ... );
Hier ein paar Anwendungsbeispiele:
Begrüßungsmeldung
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
new Playername[ MAX_PLAYER_NAME ];
GetPlayerName(playerid, Playername, MAX_PLAYER_NAME);
SendClientMessagef(playerid,0xFFFFFFFF,"Hallo %s! Willkommen auf unserem Server.", Playername);
}
Gamemodenamen ändern
#define VERSION "v.1.0.1.2"public OnGameModeInit(){
SetGameModeTextf("XYZ-Reallife %s",VERSION);
}
Benachrichtigung bei neuem Spieler
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
new Playername[ MAX_PLAYER_NAME ];
GetPlayerName(playerid, Playername, MAX_PLAYER_NAME);
SendClientMessageToAllf(0xFFFFFFFF,"%s hat sich eingeloggt.", Playername);
}Platzhalter:
Folgende Platzhalter können momentan genutzt werden:- %s = String
- %d = Integer
- %i = Integer
- %f = Float
Installation:- h_format.inc in den include Ordner von pawno einfügen
- #include <h_format.inc> oben in deinem Gamemode unter #include <a_samp> einfügen
- Schon können die Funktionen genutzt werden
Download: -
"I were" sicherlich nicht"were" wird nur bei der 2. Person Singular und beim Plural verwendet.
Sonst ist es immer "was"
Natürlich, erst lesen, dann schreiben..
If i were at a party now, i would drink köm. -
DJ Deagle: Geh mal alle Personen durch. I were ist im konditionalsatz richtig.
-
Das Erste ist richtig. I was at a party last weekend..
Edit: Das zweite erscheint mir auch relativ logisch. -
Hey, ich mach mal Werbung für mein H_Interiors..
Guck mal in meiner Signatur, das erfüllt eigentlich genau das, was du möchtest. -
Danke

Werde ich machen, danke für den Hinweis. -
Ich arbeite momentan immer ein bisschen an SAMPit weiter.
Benutzern und Kennern von SAMPit wird es wohl schnell auffallen, dass SAMPit ein kleines Facelifting bekommen hat. Wie z.B. die grafische Anzeige des Pings zum Server.
Zudem läuft das Programm nun stabiler und bekommt eine Funktion namens "SSPC".Ich hoffe ich bekomme einige Anregungen und weiter Ideen für das Programm.

-
Du willst also WBB_Connect mit nur 3 Funktionen?
-
Was ist denn dein Problem?
-
-
Danke.
Den Downloadlink könnt ihr nunr via PN erfragen. Dann hat das schließlich nichts mit dieser Veröffentlichung zu tun.Edit: Downloadlink ist nun direkt verfügbar!
-
Wenn du nicht Scripten kannst, dann schiebe es nicht auf meine Entwicklung.
Mindestens einen Fehler sieht man schon, wenn man nur von Weitem auf die Zeile guckt. -
Das gesamte Paket gibt es noch auf: http://www.shop.itwist.de
-
@Lars_Vegas: Richtig, die Facebook Seite wird nicht berührt. Lediglich die 2 Buttons wurden ins Menü hinzugefügt.
BTW:
Colorbook ist nun auch in meinem Dev-Shop erhältlich: http://www.shop.itwist.de/view-item/58/Colorbook.html -
Mit diesem Tool [ TOOL ] WBB_Connect 2.0 Helper - Fehler schnell finden kannst du Fehler schnell finden.
-
Vielleicht mit einem Textdraw und festgelegten Zonen.
-
Ich weiß nicht was deine ganzen Variablen bedeuten, und wie sie erstellt werden, aber ggf. müsste es so vielleicht gehen:
if(uniqueZeit[0] >= 7 && uniqueZeit[0] <= 22 && !PI[p][pLotto] && GetTickCount() > TimeoutLotto)
{
if(uniqueZeit[1] == 0 && uniqueZeit[2] == 0)
{
SendClientMessageToAll(cGrey,"In 3 Minuten startet die näschte runde Lotto. (/lotto [1-49])");
}
else if(uniqueZeit[1] == 1 && uniqueZeit[2] == 0)
{
SendClientMessageToAll(cGrey,"In 2 Minuten startet die näschte runde Lotto. (/lotto [1-49])");
}
else if(uniqueZeit[1] == 2 && uniqueZeit[2] == 0)
{
SendClientMessageToAll(cGrey,"In 1 Minute startet die näschte runde Lotto. (/lotto [1-49])");
}
else if(uniqueZeit[1] == 3 && uniqueZeit[2] == 0)
{
new zahl=1+random(48);
new gewinn=random(100000);
format(string,sizeof string,"Die heutige Zahl lautet: %d",zahl);
SendClientMessageToAll(cGrey,string);
if(PI[p][pLotto]==zahl)
{
format(string,sizeof string,"%s hat den Jackpot geknackt und bekam %d$",PlayerName(p),gewinn);
SendClientMessageToAll(cGrey,string);
GiveCash(p,gewinn);
}
PI[p][pLotto]=0;
}
TimeoutLotto = GetTickCount() + 1000;
}Zeig sonst noch etwas mehr Code.








