Wenn ich das mit dem Checkpoint mache.. Geht mein PAWN nicht mehr es stürst ab.
Zitatpublic OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
DisablePlayerCheckpoint(playerid); return 1;
}
Kann man das nicht noch anders machen ?
weil:
else if(BusCallTime[playerid] > 0 && BusAccepted[playerid] < 999)
{
BusAccepted[playerid] = 999;
GameTextForPlayer(playerid, "~w~Ziel Erreicht", 5000, 1);
BusCallTime[playerid] = 0;
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
}
Habe andere sachen so drin .. Aber wie mache ich das genau mit dem navi hier ?.