Je nach dem, für wen soll die Runde denn vorbei sein?
Für killerid oder playerid?
Und sonst einfach ne Abfrage unter OnPlayerDeath machen mit welcher Waffe gekillt wurde...
if(GetPlayerWeapon(killerid) == 4){
//GunGame beenden..
}
Wenn nicht für killerid sondern für playerid die Runde beendet werden soll, einfach anstatt "killerid", "playerid" einsetzen bei der if Abfrage
Ich sehe gerade das Du abfragst ob killerid == 1 ist...
killerid == 1
Macht wenig Sinn da killerid das gleiche wie playerid ist..
Also würde das was DU da stehen hast nur funktionieren wenn die killerid ID 1 hat...
Greetz
#else