Nöp 5 neue Fehler
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Die Fehlerausgebenden Zeilen sehen so aus.
if(newstate == PLAYER_STATE_ONFOOT)
Beiträge von PrOOnOOb
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Richtig das tutu habe ich auch gerade gesehen
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Lol man kauft sich doch keinen root wen man keine ahnung davon hat
oder sehe ich das falsch? -
Hast du gf?
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Habe ich gamcht Und wieder der gleich error
weis den keiner wie ich das defeniere? -
Ich versuche gerade Die /enter Funktion Umzuschreiben so das man Eingabetatste Drücken muss
habe imr das aus der Wiki Rausgeholt und So Gemacht
//if(strcmp(cmd, "/enter", true) == 0)
if (newkeys & KEY_ACTION)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
for(new i = 0; i < sizeof(HouseInfo); i++)
{
if (PlayerToPoint(3, playerid,HouseInfo[i][hEntrancex], HouseInfo[i][hEntrancey], HouseInfo[i][hEntrancez]))
{
//printf("Found House :%d",i);
if(PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == i || HouseInfo[i][hLock] == 0)
{
SetPlayerInterior(playerid,HouseInfo[i][hInt]);
SetPlayerPos(playerid,HouseInfo[i][hExitx],HouseInfo[i][hExity],HouseInfo[i][hExitz]);
GameTextForPlayer(playerid, "~w~Willkommen Zuhause", 5000, 1);
PlayerInfo[playerid][pInt] = HouseInfo[i][hInt];
PlayerInfo[playerid][pLocal] = i;
}
else
{
GameTextForPlayer(playerid, "~r~Geschlossen!", 5000, 1);
}
}
}
for(new i = 0; i < sizeof(BizzInfo); i++)
{
if (PlayerToPoint(3, playerid,BizzInfo[i][bEntranceX], BizzInfo[i][bEntranceY], BizzInfo[i][bEntranceZ]))
{
//printf("Found House :%d",i);
if(!IsACop(playerid) && i == 3)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Nur Polizisten!");
return 1;
}
if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] == i || GetPlayerMoney(playerid) >= BizzInfo[i][bEntranceCost])
{
if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] != i)
{
if(BizzInfo[i][bLocked] == 1)
{
GameTextForPlayer(playerid, "~r~Geschlossen!", 5000, 1);
return 1;
}
if(BizzInfo[i][bProducts] == 0)
{
GameTextForPlayer(playerid, "~r~Außerhalb der Zone", 5000, 1);
return 1;
}
GivePlayerMoney(playerid,-BizzInfo[i][bEntranceCost]);
format(string, sizeof(string), "~r~-%d$~n~~w~tippe /exit~n~um auszusteigen", BizzInfo[i][bEntranceCost]);
BizzInfo[i][bTill] += BizzInfo[i][bEntranceCost];
ExtortionBiz(i, BizzInfo[i][bEntranceCost]);
BizzInfo[i][bProducts]--;
OnPropUpdate();
GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 3);
}
SetPlayerInterior(playerid,BizzInfo[i][bInterior]);
SetPlayerPos(playerid,BizzInfo[i][bExitX],BizzInfo[i][bExitY],BizzInfo[i][bExitZ]);
PlayerInfo[playerid][pInt] = BizzInfo[i][bInterior];
PlayerInfo[playerid][pLocal] = i+99;
new dood[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, dood, sizeof(dood));
format(string, sizeof(string), "%s hat %d$ bezahlt um das Unternehmen %d zu betreten", dood, BizzInfo[i][bEntranceCost], i);
printf("%s", string);
PayLog(string);
//PlayerInfo[playerid][pLocal] = i;
}
else
{
GameTextForPlayer(playerid, "~r~Du hast nicht genug Geld!", 5000, 1);
}
}
}
for(new i = 0; i < sizeof(SBizzInfo); i++)
{
if (PlayerToPoint(3, playerid,SBizzInfo[i][sbEntranceX], SBizzInfo[i][sbEntranceY], SBizzInfo[i][sbEntranceZ]))
{
if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] == i || GetPlayerMoney(playerid) >= SBizzInfo[i][sbEntranceCost])
{
if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] != i)
{
if(SBizzInfo[i][sbLocked] == 1)
{
GameTextForPlayer(playerid, "~r~Geschlossen!", 5000, 1);
return 1;
}
if(SBizzInfo[i][sbProducts] == 0)
{
GameTextForPlayer(playerid, "~r~Außerhalb der Zone", 5000, 1);
return 1;
}
if(i == 10)
{
PaintballPlayers ++;
PlayerPaintballing[playerid] = 1;
new rand = random(sizeof(PaintballSpawns));
SetPlayerPos(playerid, PaintballSpawns[rand][0], PaintballSpawns[rand][1], PaintballSpawns[rand][2]);
TogglePlayerControllable(playerid, 0);
}
else if(i == 11)
{
PlayerKarting[playerid] = 1;
SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, "Du kannst am Kart Race teilnehmen. Steig in ein Kart.");
}
else
{
return 1;
}
GivePlayerMoney(playerid,-SBizzInfo[i][sbEntranceCost]);
gSpentCash[playerid] = GetPlayerMoney(playerid);
SBizzInfo[i][sbProducts]--;
SBizzInfo[i][sbTill] += SBizzInfo[i][sbEntranceCost];
ExtortionSBiz(i, SBizzInfo[i][sbEntranceCost]);
new dood[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, dood, sizeof(dood));
format(string, sizeof(string), "%s hat %d$ bezahlt um das Unternehmen %d zu betreten", dood, SBizzInfo[i][sbEntranceCost], i);
printf("%s", string);
PayLog(string);
OnPropUpdate();
}
}
else
{
GameTextForPlayer(playerid, "~r~Du hast nicht genug Geld!", 5000, 1);
}
}
}
if (PlayerToPoint(3.0, playerid,-2162.2554,-2385.9541,30.6250))
{
SetPlayerInterior(playerid,3);
SetPlayerPos(playerid,387.7978,173.8582,1008.3828);
GameTextForPlayer(playerid, "~w~Willkommen in der Stadthalle", 5000, 1);
PlayerInfo[playerid][pInt] = 3;
PlayerInfo[playerid][pLocal] = 241;
}
else if (PlayerToPoint(3.0, playerid,2695.6235,-1704.6960,11.8438))
{
GameTextForPlayer(playerid, "~w~Willkommen zu 8ball", 5000, 1);
SetPlayerInterior(playerid,7);
SetPlayerPos(playerid,-1404.5299,-259.0602,1043.6563);
}
else if (PlayerToPoint(8.0, playerid,-2111.5686,-443.9720,38.7344))
{
GameTextForPlayer(playerid, "~w~Willkommen zu Dirt Track", 5000, 1);
SetPlayerInterior(playerid,4);
SetPlayerPos(playerid,-1443.0554,-581.1879,1055.0472);
}
else if (PlayerToPoint(3.0, playerid,-1605.4897,711.7740,13.8672)) //PD Eingang
{
SetPlayerInterior(playerid,6);
SetPlayerPos(playerid,246.9030,63.2616,1003.6406);
}
else if (PlayerToPoint(3.0, playerid,-2336.7227,-166.9267,35.5547))//BSW Eingang
{
SetPlayerInterior(playerid,10);
SetPlayerPos(playerid,363.4130,-74.5787,1001.5078);
}
else if (PlayerToPoint(8.0, playerid,-2080.3079,-406.0309,38.7344))
{
GameTextForPlayer(playerid, "~w~Willkommen zum Stunting Track", 5000, 1);
SetPlayerInterior(playerid,14);
SetPlayerPos(playerid,-1464.7732,1557.5533,1052.5313);
}
}
return 1;
}
Ich Bekomme aber Einen Define Error Und Bin mir nicht sicher wie ich Die tatse Definieren Soll
error 017: undefined symbol "newkeys"
Ich hoffe Jemand Kann mir helfen
Mfg PrOOnOOb -
hm sehe jetzt auf anhib keinen Fehler ich schaue nochma Genau Drüber
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Das ding ist Resurcen technisch der Killer wen man die Ganze geschichte Compeilt hat das ding 10Mb
Auserdem Funktioniert es nicht richtig bei einem user ist alles ok
kommen mehr verschwimmen die Zahlen ineinander -
Hallo ich heabe eine Frage und zwar kann man irgendwie einstellen das die textlabels nicht so weit sichtbar sind?
habe eine Paar gemacht und die siegt man ewig weit -
Bin ich mir Jetzt nicht sicher aber dsu kannst machen wen er nahe einer position ist das er Leben Verliert
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Für Anfänger gut geeignet
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lustig
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niche das ist mal was neues 10/10
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fatal error 100: cannot read from file: "blitzer"
Obwohl ich das include drinen habe -
Ja das sii habe ich mal angehängt.
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Sicher gut für nen dm Server
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Server Crasht (RC7)
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Ich glaube habe mal gehört das das nur bei Gf geht bin mir da aber nicht Ganz sicher
setze einfachj mal den eleprt punkt nen bischen höher dan dürfte es gehen -
Das sieht doch mal nice aus 10/10