Beiträge von JayTheSheep

    Geht auch nicht.
    Hab nochmal in die .ini Datei geschaut, seltsamerweise ist das alles wieder weg...
    So sieht mein Disconnect aus:

    public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
    {
    new accFormat[128];
    new pName[MAX_PLAYER_NAME];
    new string[56];
    GetPlayerName(playerid, pName, sizeof(pName));
    switch(reason)
    {
    case 0: format(string, sizeof(string), "%s hat den Server verlassen. (Error)", pName);
    case 1: format(string, sizeof(string), "%s hat den Server verlassen.", pName);
    case 2: format(string, sizeof(string), "%s hat den Server verlassen. (Kick/ban)", pName);
    }
    SendClientMessageToAll(COLOR_RED, string);
    format(accFormat,sizeof accFormat,"%s.datei",pName);
    DeleteTicket(playerid);
    if(fexist(accFormat) && ploggedin[playerid] == 1)
    {
    pInfo[playerid][pGeld] = GetPlayerMoney(playerid);
    pInfo[playerid][pWanted] = GetPlayerWantedLevel(playerid);
    pInfo[playerid][pSkin] = GetPlayerSkin(playerid);
    dini_IntSet(accFormat,"pWanted",pInfo[playerid][pWanted]);
    dini_IntSet(accFormat,"pSkin",pInfo[playerid][pSkin]);
    dini_IntSet(accFormat,"pRank",pInfo[playerid][pRank]);
    dini_IntSet(accFormat,"pLeader",pInfo[playerid][pLeader]);
    dini_IntSet(accFormat,"pTut",pInfo[playerid][pTut]);
    dini_IntSet(accFormat,"pAlter",pInfo[playerid][pAlter]);
    dini_IntSet(accFormat,"pFraktion",gTeam[playerid]);
    dini_IntSet(accFormat,"pGeld",pInfo[playerid][pGeld]);
    dini_IntSet(accFormat,"pPerso",pInfo[playerid][pPerso]);
    dini_IntSet(accFormat,"pWarns",pInfo[playerid][pWarns]);
    dini_IntSet(accFormat,"pSsperre",pInfo[playerid][pSsperre]);
    dini_IntSet(accFormat,"pNagelband",pInfo[playerid][pNagelband]);
    dini_Set(accFormat,"pGeschlecht",pInfo[playerid][pGeschlecht]);
    dini_Set(accFormat,"pWohnort",pInfo[playerid][pWohnort]);
    dini_IntSet(accFormat,"pCarLic",pInfo[playerid][pCarLic]);
    dini_IntSet(accFormat,"pBombe",pInfo[playerid][pBombe]);
    dini_IntSet(accFormat,"pFRank",pInfo[playerid][pFRank]);
    dini_IntSet(accFormat,"pJob",pInfo[playerid][pJob]);
    dini_IntSet(accFormat,"pSBBombe",pInfo[playerid][pSBBombe]);
    dini_IntSet(accFormat,"pJail",pInfo[playerid][pJail]);
    dini_IntSet(accFormat,"pJailTime",pInfo[playerid][pJailTime]);
    }
    pInfo[playerid][pWanted] = 0;
    pInfo[playerid][pSkin] = 0;
    pInfo[playerid][pCarLic] = 0;
    pInfo[playerid][pGeld] = 0;
    pInfo[playerid][pTut] = 0;
    pInfo[playerid][pJob] = 0;
    pInfo[playerid][pAlter] = 0;
    pInfo[playerid][pPerso] = 0;
    pInfo[playerid][pRank] = 0;
    pInfo[playerid][pSsperre] = 0;
    pInfo[playerid][pNagelband] = 0;
    pInfo[playerid][pBombe] = 0;
    pInfo[playerid][pSBBombe] = 0;
    pInfo[playerid][pWarns] = 0;
    pInfo[playerid][pPerso] = 0;
    pInfo[playerid][pFRank] = 0;
    pInfo[playerid][pJail] = 0;
    pInfo[playerid][pJailTime] = 0;
    pInfo[playerid][pLeader] = 0;
    gTeam[playerid] = 0;
    SetPlayerMoney(playerid, 0);
    SetPlayerSkin(playerid, 0);
    SetPlayerWantedLevel(playerid, 0);
    return 1;
    }


    Und hier wirds geladen:

    pInfo[playerid][pWanted] = dini_Int(accFormat,"pWanted");
    pInfo[playerid][pSkin] = dini_Int(accFormat,"pSkin");
    pInfo[playerid][pRank] = dini_Int(accFormat,"pRank");
    pInfo[playerid][pLeader] = dini_Int(accFormat,"pLeader");
    pInfo[playerid][pTut] = dini_Int(accFormat,"pTut");
    pInfo[playerid][pAlter] = dini_Int(accFormat,"pAlter");
    pInfo[playerid][pGeld] = dini_Int(accFormat,"pGeld");
    pInfo[playerid][pPerso] = dini_Int(accFormat,"pPerso");
    pInfo[playerid][pWarns] = dini_Int(accFormat,"pWarns");
    pInfo[playerid][pGeschlecht] = dini_Int(accFormat,"pGeschlecht");
    pInfo[playerid][pWohnort] = dini_Int(accFormat,"pWohnort");
    pInfo[playerid][pCarLic] = dini_Int(accFormat,"pCarLic");
    pInfo[playerid][pBombe] = dini_Int(accFormat,"pBombe");
    pInfo[playerid][pNagelband] = dini_Int(accFormat,"pNagelband");
    pInfo[playerid][pSsperre] = dini_Int(accFormat,"pSsperre");
    pInfo[playerid][pSBBombe] = dini_Int(accFormat,"pSBBombe");
    pInfo[playerid][pJail] = dini_Int(accFormat,"pJail");
    pInfo[playerid][pFRank] = dini_Int(accFormat, "pFRank");
    pInfo[playerid][pJob] = dini_Int(accFormat,"pJob");
    pInfo[playerid][pJailTime] = dini_Int(accFormat,"pJailTime");
    SetPlayerWantedLevel(playerid, pInfo[playerid][pWanted]);
    SetPlayerMoney(playerid, pInfo[playerid][pGeld]);
    SetPlayerSkin(playerid, pInfo[playerid][pSkin]);

    Hi,
    habe folgendes Problem.
    Wenn man einen Personal Ausweis beantragt, muss man in Dialogen verschiedene Angaben machen.
    Undzwar Alter, Geschlecht und Wohnort.
    Wohnort und Alter muss man selber eintippen, das Geschlecht aus der Liste wählen...
    Abgespeichert wird das ganze in einer .ini Datei, was auch funktioniert.
    Das Problem ist nur das Ablesen!
    Wenn man /stats macht bleiben die Felder Alter und Wohnort leer...


    Also: Alter & Wohnort werden NICHT abgelesen.

    dcmd_stats(playerid, params[])
    {
    #pragma unused params
    new string[128];
    new ftext[20], ctext[20], jtext[20], gesch[20], ltext[20], Alter, geld;
    Alter = pInfo[playerid][pAlter];
    geld = GetPlayerMoney(playerid);
    if(pInfo[playerid][pPerso] == 1)
    {
    switch(pInfo[playerid][pJob])
    {
    case 0: jtext = "Arbeitslos";
    case 1: jtext = "Bäcker";
    case 2: jtext = "Händler";
    case 3: jtext = "Dealer";
    case 4: jtext = "Steuereintreiber";
    case 5: jtext = "Holzlieferant";
    }
    switch(gTeam[playerid])
    {
    case 0: ftext = "Zivilist";
    case 1: ftext = "LSPD";
    case 2: ftext = "SWAT";
    case 3: ftext = "Army";
    case 4: ftext = "Grove Street";
    case 5: ftext = "Ballas";
    case 6: ftext = "Vagos";
    case 7: ftext = "LCN";
    case 8: ftext = "Medic";
    case 9: ftext = "Undergroundfighters";
    case 10: ftext = "Fahrschule";
    case 11: ftext = "SAN News";
    case 12: ftext = "Terrorist";
    }
    switch(pInfo[playerid][pCarLic])
    {
    case 0: ctext = "Nicht bestanden";
    case 1: ctext = "Bestanden";
    }
    switch(pInfo[playerid][pLeader])
    {
    case 0: ltext = "Nein";
    case 1..12: ltext = "Ja";
    }
    switch(pInfo[playerid][pGeschlecht])
    {
    case 0: gesch = "Männlich";
    case 1: gesch = "Weiblich";
    }
    format(string, sizeof (string), "Herkunft: %s\nGeschlecht: %s\nGeld: %d\nFraktion: %s\nFührerschein: %s\nLeader: %s\nAlter: %d\nJob: %s\nAdmin: %d", pInfo[playerid][pWohnort],gesch,geld,ftext,ctext,ltext,Alter,jtext, pInfo[playerid][pRank]);
    ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_STATS, DIALOG_STYLE_LIST, "Statistik",string,"Okay","Abbrechen");
    }
    else if(pInfo[playerid][pPerso] == 0)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Du musst dir erst in der Stadthalle einen Personalausweis besorgen!");
    }
    return 1;
    }

    Hat sich erledigt :D Hab im englischen Forum das gefunden:
    Float:GetVehicleSpeed(vehicleid)
    {
    new
    Float:vX,
    Float:vY,
    Float:vZ;
    GetVehicleVelocity(vehicleid, vX, vY, vZ);
    return floatsqroot(vX*vX + vY*vY + vZ*vZ);
    }

    Hab ich mir auch schon überlegt, nur das Problem ist es gibt keinen Status wo der Spieler Gas gibt xD
    0 Empty (while initializing) - "PLAYER_STATE_NONE"
    1 Player is on foot - "PLAYER_STATE_ONFOOT"
    2 Player is driver of a vehicle - "PLAYER_STATE_DRIVER"
    3 Player is passenger of a vehicle - "PLAYER_STATE_PASSENGER"
    7 Player is wasted or on class selection - "PLAYER_STATE_WASTED"
    8 Player is spawned - "PLAYER_STATE_SPAWNED"
    9 Player is spectating - "PLAYER_STATE_SPECTATING"

    Hi,
    habe ein Tanksystem gescriptet.
    Das Problem ist nur dass der Tank sich leert wenn man im Auto sitzt, auch wenn man kein Gas gibt..
    Wie finde ich also heraus dass der Spieler Gas gibt, und wenn er vom Gas runtergeht sich nichts am Benzin verändert?
    Jay

    Danke,
    und wie mache ich Warnings von Includes weg? Hab nämlich haufenweise:

    C:\Dokumente und Einstellungen\Jay ^^\Desktop\Dateien\Server\pawno\include\nb_rb.inc(101) : warning 219: local variable "y" shadows a variable at a preceding level
    C:\Dokumente und Einstellungen\Jay ^^\Desktop\Dateien\Server\pawno\include\nb_rb.inc(101) : warning 219: local variable "z" shadows a variable at a preceding level
    C:\Dokumente und Einstellungen\Jay ^^\Desktop\Dateien\Server\pawno\include\JunkBuster.inc(108) : warning 219: local variable "x" shadows a variable at a preceding level
    C:\Dokumente und Einstellungen\Jay ^^\Desktop\Dateien\Server\pawno\include\JunkBuster.inc(108) : warning 219: local variable "y" shadows a variable at a preceding level
    C:\Dokumente und Einstellungen\Jay ^^\Desktop\Dateien\Server\pawno\include\JunkBuster.inc(108) : warning 219: local variable "z" shadows a variable at a preceding level
    C:\Dokumente und Einstellungen\Jay ^^\Desktop\Dateien\Server\pawno\include\JunkBuster.inc(111) : warning 219: local variable "x" shadows a variable at a preceding level
    C:\Dokumente und Einstellungen\Jay ^^\Desktop\Dateien\Server\pawno\include\JunkBuster.inc(111) : warning 219: local variable "y" shadows a variable at a preceding level
    C:\Dokumente und Einstellungen\Jay ^^\Desktop\Dateien\Server\pawno\include\JunkBuster.inc(111) : warning 219: local variable "z" shadows a variable at a preceding level
    C:\Dokumente und Einstellungen\Jay ^^\Desktop\Dateien\Server\pawno\include\JunkBuster.inc(114) : warning 219: local variable "x" shadows a variable at a preceding level
    C:\Dokumente und Einstellungen\Jay ^^\Desktop\Dateien\Server\pawno\include\JunkBuster.inc(114) : warning 219: local variable "y" shadows a variable at a preceding level
    C:\Dokumente und Einstellungen\Jay ^^\Desktop\Dateien\Server\pawno\include\JunkBuster.inc(114) : warning 219: local variable "z" shadows a variable at a preceding level
    C:\Dokumente und Einstellungen\Jay ^^\Desktop\Dateien\Server\pawno\include\JunkBuster.inc(138) : warning 219: local variable "x" shadows a variable at a preceding level
    C:\Dokumente und Einstellungen\Jay ^^\Desktop\Dateien\Server\pawno\include\JunkBuster.inc(138) : warning 219: local variable "y" shadows a variable at a preceding level
    C:\Dokumente und Einstellungen\Jay ^^\Desktop\Dateien\Server\pawno\include\JunkBuster.inc(138) : warning 219: local variable "z" shadows a variable at a preceding level
    C:\Dokumente und Einstellungen\Jay ^^\Desktop\Dateien\Server\pawno\include\JunkBuster.inc(156) : warning 219: local variable "x" shadows a variable at a preceding level
    C:\Dokumente und Einstellungen\Jay ^^\Desktop\Dateien\Server\pawno\include\JunkBuster.inc(156) : warning 219: local variable "y" shadows a variable at a preceding level
    C:\Dokumente und Einstellungen\Jay ^^\Desktop\Dateien\Server\pawno\include\JunkBuster.inc(156) : warning 219: local variable "z" shadows a variable at a preceding level
    C:\Dokumente und Einstellungen\Jay ^^\Desktop\Dateien\Server\pawno\include\JunkBuster.inc(191) : warning 219: local variable "x" shadows a variable at a preceding level
    C:\Dokumente und Einstellungen\Jay ^^\Desktop\Dateien\Server\pawno\include\JunkBuster.inc(191) : warning 219: local variable "y" shadows a variable at a preceding level
    C:\Dokumente und Einstellungen\Jay ^^\Desktop\Dateien\Server\pawno\include\JunkBuster.inc(191) : warning 219: local variable "z" shadows a variable at a preceding level

    Hi,
    meine Wantedliste ist verbuggt.
    Es wird immer nur einer mit Wanteds in der obersten Zeile angezeigt, die anderen Zeilen bleiben leer.
    Was muss ich machen

    dcmd_wanted(playerid, params[])
    {
    #pragma unused params
    new wantedstring[1024];
    new wna[20];
    new wlevel;
    if(gTeam[playerid] == 1)
    {
    for(new i = 0;i<MAX_PLAYERS;i++)
    {
    wlevel = GetPlayerWantedLevel(i);
    if(wlevel != 0)
    {
    GetPlayerName(i,wna,sizeof(wna));
    format(wantedstring, sizeof(wantedstring), "%s - %d Wanteds", wna, wlevel);
    }
    }
    ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_WANTEDS, DIALOG_STYLE_LIST, "Aktuelle Gesuchte", wantedstring, "Ok", "Abbrechen");
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Du bist kein Polizist!");
    }
    return 1;
    }

    Lies doch erstmal alles, bevor du sowas schreibst :D
    Also:
    Der Timer läuft einfach nicht ab.
    Wenn man zum Beispiel 1 Minute macht und die ganze Zeit /time macht, geht die Zeit zwar runter, in der .ini Datei bleibt sie aber irgendwie gleich.
    Und wenn die Zeit abgelaufen ist dann passiert nichts, also sie läuft nicht ab xD