Dann ist zu diesem Zeitpunkt die Energie wohl 0.0 . Je nachdem wann du abspeichern lässt,auch nicht gerade unlogisch.
Kannst es ja mal debuggen.
stock SpielerSpeichern(playerid)
{
if(GetPVarInt(playerid,"loggedin")==1)
{
new Float:health;
GetPlayerHealth(playerid, health);
printf("health -> %.1f",health);
dini_FloatSet(Spielerdatei, "Leben", health);
/* blaaaaa blaaa blaaa */