[.pwn]
Hier deinen Code
[./pwn]
die punkte aus der [ entfernen hab ich nur gemacht damit du siehst wie das geht
[.pwn]
Hier deinen Code
[./pwn]
die punkte aus der [ entfernen hab ich nur gemacht damit du siehst wie das geht
Poste mal alles normal und nicht in einer Zeile nur so hat man garkeine Lust das alles durchzuschauen weils zu unübersichtlich is
poste mal die Funktionen alle die du verändert hast seit dem die Errors drinnen sind
Wahrscheinlich nen Klammerfehler das heißt du hast ne offene gesetzt und sie nicht mehr geschlossen.
if(strcmp(cmd, "/worldport", true) == 0)
{
if(!IsPlayerAdmin(playerid))return 1;//für RCON Admins
new Param1[32], Param2[32], Param3[32];
new Float:X, Float:Y, Float:Z;
Param1 = strtok(cmdtext, idx);
Param2 = strtok(cmdtext, idx);
Param3 = strtok(cmdtext, idx);
if(!Param1[0] || !Param2[0] || !Param3[0])return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Verwendung : /worldport [X] [Y] [Z]);
X = floatstr(Param1);
Y = floatstr(Param2);
Z = floatstr(Param3);
SetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
return true;
}
es ist hier im Forum geschrieben wurden und ungetestet
Solstair bitte halte dich nächstesmal an die Editier Regel
Jo mit Vektoren kannste bestimmen ob du ihn gegen den Kopf geschossen hast nimm dir das HeadShot System als beispiel dann is es kinderleicht nen Spieler von schuss töten zu lassen
der normale SetTimer überträgt keine Werte das heißt du musst entweder SetTimerEx benutzen oder eine For Next Schleife
schau mal unter /ahelp dort findest du alle Admin Befehle der Makeleader befehl heißt /makeleader
Die Bank müsste in einer CFG aufgelistet sein schau mal alle deine CFGs durch
Herzlichen Glückwunsch zu deiner Beförderung Ink du hast deine Arbeit eh immer gut gemacht
Du hattest doch schon einen Thread auf das is das letzte mal das ich ein Auge zu drücke und er funktioniert nicht
Sowas gehört unter Smalltalk das heißt Falsche Sektion naja ich drücke nochmal ein Auge zu und der Server is down.
Pastebin Link posten sonst is hier dicht
@Topic gefällt mir nicht gerade 5/10
Du hast eine Verwarnung ich hab sie nur editiert deshalb haste 2 Meldungen bekommen zu deinem problem mach es mal
so:
das raus
case DIALOG_REGISTER:
{
new string[128];
if(!strlen(inputtext))
{
format(string,sizeof string,"Hallo %s!\nDu musst dich erst einloggen bevor du spielen kannst.\nPasswort:",pname);
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN,DIALOG_STYLE_INPUT,"Registration",string,"Registration","Abbrechen");
return SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFFF,"Für die Registration musst du erst ein Passwort angeben!");
}
format(Spieler[playerid][Passwort],32, "%s", inputtext);
Spieler[playerid][Logged] = true;
SendClientMessage(playerid,COLOR_BLUE,"Dein Account wurde nun angelegt, du wurdest außerdem automatisch eingeloggt!");
pFirstSpawn[playerid] = true;
SpawnPlayer(playerid);
}
teste es mal so
Verwarnung wegen Doppelpost du hättest deinen Beitrag editieren können und zu deinem problem zeig mal deine register Funktion her
Nein gibts nicht du könntest aber einen Pool aufn Meer oder so Mappen
ich bekomme das raus
bcdefghijklmopqrstuvqxyz
qrstuvqxyz
was willst du denn genau haben ich verstehe deine Frage nich richtig
damit lässt du eigentlich alle textlable löschen zeig mal oben die Struktur
//edit wozu steht new HausDatenLabel[HAUS_ANZAHL];
und nen String von 512 is viel zu viel
zeig mal die Native Funktion an welche Parameter CreateObjectToStream alles braucht weil auf den ersten blick fehlt für mich da die DrawDistance