Beiträge von TutNichts
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Das muss man nicht mit SetTimerEx machen, Andre_R.
Das geht auch mit SetTimer und einer for-Schleife.
Bspw:
if(IsPlayerInRangeOfPoint(pID, 20, x, y, z))
{
GameTextForPlayer(playerid,"~r~3",1000,6);
GameTextForPlayer(pID,"~r~3",1000,6);
SetTimer("RaceCD3",1000,0);
SetPVarInt(playerid, "race", 1);
SetPVarInt(pID, "race", 1);
TogglePlayerControllable(playerid,false);
TogglePlayerControllable(pID,false);
}Und dann im Timer:
//Schleife
if(GetPVarInt(i, "race") == 1)
{
//... -
Ein Plugin kenne ich dazu nicht, währe aber nicht schwer zu programmieren bzw. zu machen... sind ja eigtl. nur ein paar Datenbankeinträge die man machen muss.
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Kleine Frage: ist Send nich das gleich wie Sendinput?
Nein, dann würde es ja nur einen Begriff geben.
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Ohne das ich es Getestet habe, kann ich sagen das es zu erheblichen Bug kommen würde.
Das ganze müsste man natürlich an den GM anpassen & "Gefahren" aus dem Weg räumen bzw. umschreiben, keine Frage - aber für Selfmades bspw. eine wunderbare Ergänzung, oder woran denkst du? -
Dann brauchen wir aber mal Code.

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Musst du überall diese Fremdenwerbung easy-diggy machen?
Naja nix besonderes.
off topic: bei eurer Website würd ich die Schriftgröße net auf 100000000 machen.

Die wurde nunmal von uns erstellt bzw. das Filterscript und da das Copyright im Script eh entfernt wird...
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Danke fürs durchsehen des Code's.

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Wenn du dafür Geld gibst, ist das der falsche Bereich.
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Du hast es dir aber angepasst?
Lass mal den Query ausgeben. -
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new DeagleSpawn[][] =
{
{2176.4084,1625.5032,999.9711,243.0731}, //Zeile 51
{2172.2629,1611.6315,999.9772,245.3290}, //Zeile 52
{2171.0920,1619.5416,999.9813,244.8277}, //Zeile 53
{2191.4805,1611.7399,999.9727,335.8205} //Zeile 54
}; //Zeile 55 -
Hat noch jmd. einen Link für ocmd, da ich sehe das der schon kaputt ist.
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Geht im übrigen auch wunderbar mit AHK.

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Außerdem findest du hier: http://www.easy-scripting.net/…?page=Thread&threadID=289 evtl. guten Code.

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Naja, man sieht ja nun nicht viel - falls man das braucht einfach ziehen & dann ein Feedback geben, danke dennoch für deine Bewertung.
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