Beiträge von EisWürfel

    danke geht aber noch nicht ganz:


    C:\frl\gamemodes\ngo.pwn(3255) : error 017: undefined symbol "cmd"C:\frl\gamemodes\ngo.pwn(3259) : error 017: undefined symbol "sendername"C:\frl\gamemodes\ngo.pwn(3259) : error 017: undefined symbol "sendername"C:\frl\gamemodes\ngo.pwn(3259) : error 029: invalid expression, assumed zeroC:\frl\gamemodes\ngo.pwn(3259) : fatal error 107: too many error messages on one line


    edit: formatirung

    Kann mich jemand einen /report befehl machen ? Wenn man z.B. /report die tanke ist buggy ein gibt dann soll in den filterscripts in einer report.log drinnen steht das dieTanke buggy ist.

    Hier der Payday. In der mitte war ein return und das habe ich entfernt, hat aber den bug leider nicht behoben


    public PayDay()
    {
    new string[128];
    new account,interest;
    new rent = 0;
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(IsPlayerConnected(i))
    {
    if(PlayerInfo[i][pLevel] > 0)
    {
    if(MoneyMessage[i]==1)
    {
    SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTRED, "Du Hast Schulden deswegen musst du nun in den Knast.");
    GameTextForPlayer(i, "~r~Busted!", 2000, 1);
    SetPlayerInterior(i, 3);
    SetPlayerPos(i, 198.8241,161.8588,1003.0300);
    PlayerInfo[i][pJailed] = 1;
    ResetPlayerWeapons(i);
    WantedPoints[i] = 0;
    PlayerInfo[i][pJailTime] = 240;
    format(string, sizeof(string), "Du Bist Im Knast Für %d Sekunden. Bail: Unable", PlayerInfo[i][pJailTime]);
    SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);
    }
    new playername2[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(i, playername2, sizeof(playername2));
    account = PlayerInfo[i][pAccount];
    new key = PlayerInfo[i][pPhousekey];
    if(key != 255)
    {
    rent = HouseInfo[key][hRent];
    if(strcmp(playername2, HouseInfo[key][hOwner], true) == 0)
    {
    rent = 0;
    }
    else if(rent > GetPlayerMoney(i))
    {
    PlayerInfo[i][pPhousekey] = 255;
    SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, "You have been evicted.");
    rent = 0;
    }
    HouseInfo[key][hTakings] = HouseInfo[key][hTakings]+rent;
    }
    new tmpintrate;
    if (key != 255 && strcmp(playername2, HouseInfo[key][hOwner], true) == 0)
    {
    if(PlayerInfo[i][pDonateRank] > 0) { tmpintrate = intrate+4; }
    else { tmpintrate = intrate+2; }
    }
    else
    {
    if(PlayerInfo[i][pDonateRank] > 0) { tmpintrate = 3; }
    else { tmpintrate = 1; }
    }
    if(PlayerInfo[i][pPayDay] >= 5)
    {
    Tax += TaxValue;//Should work for every player online
    PlayerInfo[i][pAccount] -= TaxValue;
    if(PlayerInfo[i][pDonateRank] > 0)
    {
    new bonus = PlayerInfo[i][pPayCheck] / 2;
    PlayerInfo[i][pPayCheck] += bonus;
    }
    new checks = PlayerInfo[i][pPayCheck];
    new ebill = (PlayerInfo[i][pAccount]/22000)*(PlayerInfo[i][pLevel]);
    ConsumingMoney[i] = 1;
    GivePlayerMoney(i, checks);
    if(PlayerInfo[i][pAccount] > 0)
    {
    PlayerInfo[i][pAccount] -= ebill;
    SBizzInfo[4][sbTill] += ebill;
    }
    else
    {
    ebill = 0;
    }
    SBizzInfo[4][sbTill] += 199;
    ExtortionSBiz(4, 50);
    interest = (PlayerInfo[i][pAccount]/1000)*(tmpintrate);
    PlayerInfo[i][pExp]++;
    PlayerPlayMusic(i);
    PlayerInfo[i][pAccount] = account+interest;
    SendClientMessage(i, COLOR_GOLD, "|~~~~~~~~ Zahltag~~~~~~~~|");
    format(string, sizeof(string), " Gehalt: $%d Steuern: -$%d", checks, TaxValue);
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, string);
    if(PlayerInfo[i][pPhousekey] != 255 || PlayerInfo[i][pPbiskey] != 255)
    {
    format(string, sizeof(string), " Stromkosten: -$%d", ebill);
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, string);
    }
    if(PlayerInfo[i][pHandyVer] == 1)
    {
    SendClientMessage(i,COLOR_GRAD2," Handyvertragskosten: -$100");
    GivePlayerMoney(i, -100);
    }
    format(string, sizeof(string), " Bankguthaben: $%d", account);
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, string);
    format(string, sizeof(string), " Zinsen: 0.%d Prozent",tmpintrate);
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD2, string);
    format(string, sizeof(string), " Zinsen: $%d", interest);
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD3, string);
    SendClientMessage(i, COLOR_GOLD, "|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|");
    format(string, sizeof(string), " Neues Bankguthaben: $%d", PlayerInfo[i][pAccount]);
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD5, string);
    format(string, sizeof(string), " Miete: -$%d", rent);
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD5, string);
    format(string, sizeof(string), "~y~PayDay~n~~w~Zahltag");
    GameTextForPlayer(i, string, 5000, 1);
    rent = 0;
    PlayerInfo[i][pPayDay] = 0;
    PlayerInfo[i][pPayCheck] = 0;
    PlayerInfo[i][pConnectTime] += 1;
    if(PlayerInfo[i][pDonateRank] > 0)
    {
    PlayerInfo[i][pPayDayHad] += 1;
    if(PlayerInfo[i][pPayDayHad] >= 5)
    {
    PlayerInfo[i][pExp]++;
    PlayerInfo[i][pPayDayHad] = 0;
    }
    }
    }
    else
    {
    SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTRED, " Du hast nicht lange genug gespielt um PayDay zu bekommen.");
    }
    }
    if(PlayerInfo[i][pLevel] >= 0)
    {
    new nxtlevel = PlayerInfo[i][pLevel]+1;
    new expamount = nxtlevel*levelexp;
    new infostring[256];
    if (PlayerInfo[i][pExp] < expamount)
    {
    format(infostring, 256, " Du brauchst mindestens %d Respekt Punkte, du hast [%d] !",expamount,PlayerInfo[i][pExp]);
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, infostring);

    }
    else
    {
    format(string, sizeof(string), "~g~LEVEL UP~n~~w~Du bist jetzt Level %d", nxtlevel);
    PlayerPlaySound(i, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
    PlayerPlayMusic(i);
    PlayerInfo[i][pLevel]++;
    if(PlayerInfo[i][pDonateRank] > 0)
    {
    PlayerInfo[i][pExp] -= expamount;
    new total = PlayerInfo[i][pExp];
    if(total > 0)
    {
    PlayerInfo[i][pExp] = total;
    }
    else
    {
    PlayerInfo[i][pExp] = 0;
    }
    }
    else
    {
    PlayerInfo[i][pExp] = 0;
    }
    PlayerInfo[i][gPupgrade] = PlayerInfo[i][gPupgrade]+2;
    }


    }
    }
    }
    Checkprop();
    return 1;
    }

    Ich habe die Boardsuche benutzt und habe nichts gefunden was mir hilft bei der Erstellung und Einbau von so einen Paydaysystem.
    Das System was jetzt drinnen ist buggy. Jeder soll den Payday nach 1ner stundd bekommen. Wenn er offline geht soll die zeit gespeichert wird und danach weiterlaufen. Per /payday soll man abfragen wie lange es noch bis zum payday dauert.

    Coole sache geht leider immer noch nicht -.-

    PHP
    Not Found
     The requested URL /188.40.51.243_9248.png was not found on this server.  Apache/2.2.9 (Debian) PHP/5.2.6-1+lenny9 with Suhosin-Patch  mod_python/3.3.1 Python/2.5.2 mod_ssl/2.2.9 OpenSSL/0.9.8g Server at  sa-rl.de Port 80

    Wenn bei dir DT_Car drinne ist, dann wird das bei /park so abgerfragt:
    if(Dtc_PlayerHaveCar[playerid][Dtc_PlayerKey[playerid]])
    Dann sollte man das auch bei deinem befehl so einbauen können.

    Kann mir jemand ein GF Kompatibles Script erstellen?
    Wenn man 1hp hat das man dann gefreezt wird und mit einer Animation auf dem Boden liegt und kein Leben mehr hat.
    Die Medics sollen die Möglichkeit haben dann "Wiederzubeleben" ( unfreeze und hp auf 100)
    Nach 2 min soll man unfreezt werden und hp auf 0 gesetzt werden. //edit hp natürlich auf 0


    Wir würden uns sehr freuen wenn das jemand für uns Scriptet.
    Über eine kleine Gegenleistung lässt sich reden.


    Mfg Eiswürfel