LS ZiviSpawn

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    • Hallo ich gebe euch mein selbst gemaptes zivi spawn







      es wird noch ein update kommen

      PAWN-Quellcode

      1. CreateDynamicObject(19377, 1316.31677, -1372.18311, 12.65060, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      2. CreateDynamicObject(19377, 1303.28979, -1372.17810, 12.66660, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      3. CreateDynamicObject(19377, 1308.45764, -1367.54700, 17.97650, 40.00000, 90.00000, 180.00000);
      4. CreateDynamicObject(19377, 1311.17004, -1367.55408, 17.97650, 40.00000, 90.00000, 180.00000);
      5. CreateDynamicObject(1649, 1309.81653, -1372.84521, 21.14070, 90.00000, 0.00000, 0.00000);
      6. CreateDynamicObject(1649, 1314.19482, -1372.85095, 21.14070, 90.00000, 0.00000, 0.00000);
      7. CreateDynamicObject(1649, 1305.41455, -1372.84424, 21.14070, 90.00000, 0.00000, 0.00000);
      8. CreateDynamicObject(1649, 1305.41516, -1372.84583, 21.14070, 270.00000, 0.00000, 0.00000);
      9. CreateDynamicObject(1649, 1309.81653, -1372.84521, 21.14070, 270.00000, 0.00000, 0.00000);
      10. CreateDynamicObject(1649, 1314.19482, -1372.85095, 21.14070, 270.00000, 0.00000, 0.00000);
      11. CreateDynamicObject(19362, 1303.29724, -1369.94312, 17.71950, -42.00180, 0.00000, 0.00000);
      12. CreateDynamicObject(19362, 1316.30933, -1369.79309, 17.61350, -42.00180, 0.00000, 0.00000);
      13. CreateDynamicObject(19377, 1303.31982, -1372.17810, 12.66660, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      14. CreateDynamicObject(19377, 1316.30286, -1372.18311, 12.65060, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      15. CreateDynamicObject(19362, 1316.30688, -1371.20959, 18.71350, -42.00180, 0.00000, 0.00000);
      16. CreateDynamicObject(19362, 1303.29614, -1371.19092, 18.71350, -42.00180, 0.00000, 0.00000);
      17. CreateDynamicObject(19362, 1303.29614, -1372.73584, 18.71350, -42.00180, 0.00000, 0.00000);
      18. CreateDynamicObject(19362, 1303.29614, -1374.23584, 18.71350, -42.00180, 0.00000, 0.00000);
      19. CreateDynamicObject(19362, 1316.30688, -1372.73364, 18.71350, -42.00180, 0.00000, 0.00000);
      20. CreateDynamicObject(19362, 1316.30688, -1374.25757, 18.71350, -42.00180, 0.00000, 0.00000);
      21. CreateDynamicObject(18980, 1315.76917, -1376.49878, 5.40860, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      22. CreateDynamicObject(18980, 1303.90784, -1376.48804, 5.40860, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      23. CreateDynamicObject(18980, 1308.30579, -1376.48804, 5.40860, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      24. CreateDynamicObject(1491, 1308.77832, -1376.46985, 12.65084, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      25. CreateDynamicObject(1491, 1311.80469, -1376.45203, 12.65080, 0.00000, 0.00000, 180.00000);
      26. CreateDynamicObject(18980, 1312.29724, -1376.49878, 5.40860, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      27. CreateDynamicObject(1649, 1314.02698, -1376.53015, 16.24180, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      28. CreateDynamicObject(1649, 1314.02698, -1376.53015, 16.24180, 0.00000, 0.00000, 180.00000);
      29. CreateDynamicObject(1649, 1314.00610, -1376.52698, 12.94780, 0.00000, 0.00000, 180.00000);
      30. CreateDynamicObject(1649, 1313.96924, -1376.53369, 12.94780, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      31. CreateDynamicObject(1649, 1305.95117, -1376.58630, 16.24180, 0.00000, 0.00000, 180.00000);
      32. CreateDynamicObject(1649, 1305.95117, -1376.58630, 16.24180, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      33. CreateDynamicObject(1649, 1305.95117, -1376.58630, 12.91180, 0.00000, 0.00000, 180.00000);
      34. CreateDynamicObject(1649, 1305.95117, -1376.58630, 12.91180, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      35. CreateDynamicObject(1649, 1305.43408, -1374.51184, 19.48470, 0.00000, 0.00000, 180.00000);
      36. CreateDynamicObject(1649, 1305.43408, -1374.51184, 19.48470, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      37. CreateDynamicObject(1649, 1309.81921, -1374.49548, 19.48270, 0.00000, 0.00000, 180.00000);
      38. CreateDynamicObject(1649, 1309.81921, -1374.49548, 19.48270, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      39. CreateDynamicObject(1649, 1314.20044, -1374.48059, 19.47070, 0.00000, 0.00000, 180.00000);
      40. CreateDynamicObject(1649, 1314.20044, -1374.48059, 19.47070, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      41. CreateDynamicObject(1251, 1302.70435, -1383.79919, 12.72200, 0.00000, 90.00000, 90.00000);
      42. CreateDynamicObject(1251, 1302.73816, -1380.83240, 12.72200, 0.00000, 90.00000, 90.00000);
      43. CreateDynamicObject(1251, 1302.67542, -1377.98352, 12.72200, 0.00000, 90.00000, 90.00000);
      44. CreateDynamicObject(1251, 1317.46765, -1377.99756, 12.74600, -1.49910, 90.00000, 90.00000);
      45. CreateDynamicObject(1251, 1317.51025, -1380.89197, 12.78600, -1.99880, 90.00000, 90.00000);
      46. CreateDynamicObject(1251, 1317.47485, -1383.86194, 12.81000, -1.49910, 90.00000, 90.00000);
      47. CreateDynamicObject(19126, 1304.53772, -1376.83728, 12.47039, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      48. CreateDynamicObject(19126, 1307.61401, -1376.92297, 12.47039, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      49. CreateDynamicObject(19126, 1312.95850, -1376.72192, 12.47039, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      50. CreateDynamicObject(19126, 1315.07922, -1376.67749, 12.47039, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      51. CreateDynamicObject(19126, 1315.10742, -1376.35193, 12.47039, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      52. CreateDynamicObject(19126, 1312.94287, -1376.35022, 12.47039, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      53. CreateDynamicObject(19126, 1307.65930, -1376.34863, 12.47039, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      54. CreateDynamicObject(19126, 1304.57727, -1376.36316, 12.47039, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      55. CreateDynamicObject(19126, 1307.62415, -1366.74194, 12.47039, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      56. CreateDynamicObject(19126, 1313.61621, -1369.50171, 17.82932, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      57. CreateDynamicObject(19126, 1312.62598, -1366.79395, 12.47039, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      58. CreateDynamicObject(19126, 1310.20813, -1369.52686, 17.82932, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      59. CreateDynamicObject(19126, 1306.60718, -1369.52930, 17.82932, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      60. CreateDynamicObject(19126, 1308.27124, -1376.56787, 17.82932, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      61. CreateDynamicObject(19126, 1303.87000, -1376.56213, 17.82932, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      62. CreateDynamicObject(19126, 1312.24988, -1376.57068, 17.82932, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      63. CreateDynamicObject(19126, 1315.64978, -1376.61035, 17.82932, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      Alles anzeigen
      [Ich bin als Freiwiliger Mapper
      ,[Scipten bissen] da bei fragen melden
      MFG:Fresh.
      ______________________________

    • Parkplätze dort sind unnötig gemacht ^^

      & sieht von innen leer aus.
      & klein

      Punkte Vergebung für die Vorstellung: 0/10 (Hast es nicht erklärt zB. Es ist ein Zivispawn was mit fast nur Fenstern ummantelt ist.)
      Punkte Vergebung für die Map: 5/10 (Habe bessere gesehen)

      Sieht zwar Nice aus und auch eine gute Idee. Doch viel zu klein ^^
    • Und die Coordinaten kannst du ja angeben.

      Das heißt das du einfach mal nur ein Geschenke Korb so zu sagen "/startbonus" machst.

      Und die Coordinate des Geschenke Korbes hier mit eingeben kannst.

      Weil wehre dies meine Map würde ich es nicht wollen das es über Arbeitet von anderen User wird ^^

      Deshalb mach erstmal alles selber.

      Weil du meintest ja dies ist nur eine Vorlage vllt meinst du mit Vorlage nur ein Test.

      aber wehre mein Vorschlag
    • Servus,

      ich möchte jetzt nicht viel sagen, sondern dir einfach Verbesserungsvorschläge mitgeben:

      • suche dir einen besseren Standort aus, der z.B. groß genug ist für Parkplätze, oder der dir mehr Spielraum gibt
      • wenn du schon ein Dach machst, dann eher nicht aus Glas, dazu sollte es dann komplett zu sein und keine öffnung haben
      • schau ob du bessere Objekte findest, die besser ausschauen würden
      • versuche genauer zu Mappen (hier ein Beispiel wo es nicht genau ist -> Klick)
      • bring mehr Details bzw. Verschönerungen rein z.B. Blumen oder paar Sitzplätze etc.



      Ich hoffe du kannst mit den Punkten etwas anfangen.

      gez.
      eXecutioN.

    • Gefällt mir sogar... dies könnte ich bei mir als spawn nutzen, wenn ich einen Server hätte.
      Wieso sind bei dem Quellcode die Texturen nicht dabei?

      dennismitzwein schrieb:

      Die meisten Beiträge
      Der eifrigste Tastaturklimperer, derjenige, welcher mehr Muskeln in den Fingern besitzt als die meisten von euch im Bizeps haben. Mit ganzen 1524 Beiträgen ist @Rocky Balboa der User mit den meisten geschriebenen Beiträgen im gesamten Jahr 2017
    • So jetzt mir texturen
      das mit A - L sind namen die können geändert werden

      PAWN-Quellcode

      1. new a;
      2. new b;
      3. new c;
      4. new d;
      5. new e;
      6. new f;
      7. new g;
      8. new h;
      9. new i;
      10. new j;
      11. new k;
      12. new l;
      13. a = CreateDynamicObject(18980, 1315.76917, -1376.49878, 5.40860, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      14. b = CreateDynamicObject(18980, 1303.90784, -1376.48804, 5.40860, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      15. c = CreateDynamicObject(18980, 1308.30579, -1376.48804, 5.40860, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      16. d = CreateDynamicObject(18980, 1312.29724, -1376.49878, 5.40860, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      17. e = CreateDynamicObject(19377, 1316.31677, -1372.18311, 12.65060, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      18. f = CreateDynamicObject(19377, 1303.28979, -1372.17810, 12.66660, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      19. g = CreateDynamicObject(19377, 1308.45764, -1367.54700, 17.97650, 40.00000, 90.00000, 180.00000);
      20. h = CreateDynamicObject(19377, 1311.17004, -1367.55408, 17.97650, 40.00000, 90.00000, 180.00000);
      21. i = CreateDynamicObject(19377, 1303.31982, -1372.17810, 12.66660, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      22. j = CreateDynamicObject(19377, 1316.30286, -1372.18311, 12.65060, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      23. k = CreateDynamicObject(1491, 1308.77832, -1376.46985, 12.65084, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      24. l = CreateDynamicObject(1491, 1311.80469, -1376.45203, 12.65080, 0.00000, 0.00000, 180.00000);
      25. SetDynamicObjectMaterial(a, 0, 5134, "wasteland_las2", "ws_bigstones", 0xFFFFFFFF);
      26. SetDynamicObjectMaterial(b, 0, 5134, "wasteland_las2", "ws_bigstones", 0xFFFFFFFF);
      27. SetDynamicObjectMaterial(c, 0, 5134, "wasteland_las2", "ws_bigstones", 0xFFFFFFFF);
      28. SetDynamicObjectMaterial(d, 0, 5134, "wasteland_las2", "ws_bigstones", 0xFFFFFFFF);
      29. SetDynamicObjectMaterial(e, 0, 5134, "wasteland_las2", "ws_bigstones", 0xFFFFFFFF);
      30. SetDynamicObjectMaterial(f, 0, 5134, "wasteland_las2", "ws_bigstones", 0xFFFFFFFF);
      31. SetDynamicObjectMaterial(g, 0, 5134, "wasteland_las2", "ws_bigstones", 0xFFFFFFFF);
      32. SetDynamicObjectMaterial(h, 0, 5134, "wasteland_las2", "ws_bigstones", 0xFFFFFFFF);
      33. SetDynamicObjectMaterial(i, 0, 5134, "wasteland_las2", "ws_bigstones", 0xFFFFFFFF);
      34. SetDynamicObjectMaterial(j, 0, 5134, "wasteland_las2", "ws_bigstones", 0xFFFFFFFF);
      35. SetDynamicObjectMaterial(k, 0, 16150, "ufo_bar", "dinerfloor01_128", 0xFFFFFFFF);
      36. SetDynamicObjectMaterial(l, 0, 16150, "ufo_bar", "dinerfloor01_128", 0xFFFFFFFF);
      37. //_____________________________ZIVISPAWN1_______________________________________________________//
      38. CreateDynamicObject(1649, 1309.81653, -1372.84521, 21.14070, 90.00000, 0.00000, 0.00000);
      39. CreateDynamicObject(1649, 1314.19482, -1372.85095, 21.14070, 90.00000, 0.00000, 0.00000);
      40. CreateDynamicObject(1649, 1305.41455, -1372.84424, 21.14070, 90.00000, 0.00000, 0.00000);
      41. CreateDynamicObject(1649, 1305.41516, -1372.84583, 21.14070, 270.00000, 0.00000, 0.00000);
      42. CreateDynamicObject(1649, 1309.81653, -1372.84521, 21.14070, 270.00000, 0.00000, 0.00000);
      43. CreateDynamicObject(1649, 1314.19482, -1372.85095, 21.14070, 270.00000, 0.00000, 0.00000);
      44. CreateDynamicObject(19362, 1303.29724, -1369.94312, 17.71950, -42.00180, 0.00000, 0.00000);
      45. CreateDynamicObject(19362, 1316.30933, -1369.79309, 17.61350, -42.00180, 0.00000, 0.00000);
      46. CreateDynamicObject(19362, 1316.30688, -1371.20959, 18.71350, -42.00180, 0.00000, 0.00000);
      47. CreateDynamicObject(19362, 1303.29614, -1371.19092, 18.71350, -42.00180, 0.00000, 0.00000);
      48. CreateDynamicObject(19362, 1303.29614, -1372.73584, 18.71350, -42.00180, 0.00000, 0.00000);
      49. CreateDynamicObject(19362, 1303.29614, -1374.23584, 18.71350, -42.00180, 0.00000, 0.00000);
      50. CreateDynamicObject(19362, 1316.30688, -1372.73364, 18.71350, -42.00180, 0.00000, 0.00000);
      51. CreateDynamicObject(19362, 1316.30688, -1374.25757, 18.71350, -42.00180, 0.00000, 0.00000);
      52. CreateDynamicObject(1649, 1314.02698, -1376.53015, 16.24180, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      53. CreateDynamicObject(1649, 1314.02698, -1376.53015, 16.24180, 0.00000, 0.00000, 180.00000);
      54. CreateDynamicObject(1649, 1314.00610, -1376.52698, 12.94780, 0.00000, 0.00000, 180.00000);
      55. CreateDynamicObject(1649, 1313.96924, -1376.53369, 12.94780, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      56. CreateDynamicObject(1649, 1305.95117, -1376.58630, 16.24180, 0.00000, 0.00000, 180.00000);
      57. CreateDynamicObject(1649, 1305.95117, -1376.58630, 16.24180, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      58. CreateDynamicObject(1649, 1305.95117, -1376.58630, 12.91180, 0.00000, 0.00000, 180.00000);
      59. CreateDynamicObject(1649, 1305.95117, -1376.58630, 12.91180, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      60. CreateDynamicObject(1649, 1305.43408, -1374.51184, 19.48470, 0.00000, 0.00000, 180.00000);
      61. CreateDynamicObject(1649, 1305.43408, -1374.51184, 19.48470, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      62. CreateDynamicObject(1649, 1309.81921, -1374.49548, 19.48270, 0.00000, 0.00000, 180.00000);
      63. CreateDynamicObject(1649, 1309.81921, -1374.49548, 19.48270, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      64. CreateDynamicObject(1649, 1314.20044, -1374.48059, 19.47070, 0.00000, 0.00000, 180.00000);
      65. CreateDynamicObject(1649, 1314.20044, -1374.48059, 19.47070, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      66. CreateDynamicObject(1251, 1302.70435, -1383.79919, 12.72200, 0.00000, 90.00000, 90.00000);
      67. CreateDynamicObject(1251, 1302.73816, -1380.83240, 12.72200, 0.00000, 90.00000, 90.00000);
      68. CreateDynamicObject(1251, 1302.67542, -1377.98352, 12.72200, 0.00000, 90.00000, 90.00000);
      69. CreateDynamicObject(1251, 1317.46765, -1377.99756, 12.74600, -1.49910, 90.00000, 90.00000);
      70. CreateDynamicObject(1251, 1317.51025, -1380.89197, 12.78600, -1.99880, 90.00000, 90.00000);
      71. CreateDynamicObject(1251, 1317.47485, -1383.86194, 12.81000, -1.49910, 90.00000, 90.00000);
      72. CreateDynamicObject(19126, 1304.53772, -1376.83728, 12.47039, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      73. CreateDynamicObject(19126, 1307.61401, -1376.92297, 12.47039, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      74. CreateDynamicObject(19126, 1312.95850, -1376.72192, 12.47039, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      75. CreateDynamicObject(19126, 1315.07922, -1376.67749, 12.47039, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      76. CreateDynamicObject(19126, 1315.10742, -1376.35193, 12.47039, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      77. CreateDynamicObject(19126, 1312.94287, -1376.35022, 12.47039, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      78. CreateDynamicObject(19126, 1307.65930, -1376.34863, 12.47039, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      79. CreateDynamicObject(19126, 1304.57727, -1376.36316, 12.47039, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      80. CreateDynamicObject(19126, 1307.62415, -1366.74194, 12.47039, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      81. CreateDynamicObject(19126, 1313.61621, -1369.50171, 17.82932, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      82. CreateDynamicObject(19126, 1312.62598, -1366.79395, 12.47039, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      83. CreateDynamicObject(19126, 1310.20813, -1369.52686, 17.82932, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      84. CreateDynamicObject(19126, 1306.60718, -1369.52930, 17.82932, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      85. CreateDynamicObject(19126, 1308.27124, -1376.56787, 17.82932, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      86. CreateDynamicObject(19126, 1303.87000, -1376.56213, 17.82932, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      87. CreateDynamicObject(19126, 1312.24988, -1376.57068, 17.82932, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      88. CreateDynamicObject(19126, 1315.64978, -1376.61035, 17.82932, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
      89. //_____________________________ZIVISPAWN1_______________________________________________________//
      Alles anzeigen
      [Ich bin als Freiwiliger Mapper
      ,[Scipten bissen] da bei fragen melden
      MFG:Fresh.
      ______________________________

    • Schöne Texturen, werde die Map bei mir im Script nutzen.. Präsentiert sich echt gut.
      Super Job!

      Kannst auch so schreiben..

      PAWN-Quellcode

      1. new a, b, c,
      2. d, e, f,
      3. g, h, i,
      4. j, k, l;

      dennismitzwein schrieb:

      Die meisten Beiträge
      Der eifrigste Tastaturklimperer, derjenige, welcher mehr Muskeln in den Fingern besitzt als die meisten von euch im Bizeps haben. Mit ganzen 1524 Beiträgen ist @Rocky Balboa der User mit den meisten geschriebenen Beiträgen im gesamten Jahr 2017
    • Rocky Balboa schrieb:

      Schöne Texturen, werde die Map bei mir im Script nutzen.. Präsentiert sich echt gut.
      Super Job!

      Kannst auch so schreiben..

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      *Ironie Off* @Rocky Balboa


      @Fresh. Mach weiter mit dem Mapping dann kann aus dir noch etwas werden.
      Dafür das du noch nicht so lange dabei bist ist das ganze eigentlich schon ganz okay.
      Würde das jetzt zwar nicht nutzen, weil es einfach "Nicht optimal" ist, aber es gibt sicherlich jemanden der es braucht.
      World of Speed (GTA V MP) - Incoming ..!