Texture Editor gesucht

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  • BloodDragon0608 schrieb:

    Hallo liebe Leser/in

    mein anliegen ist nur ein kleines ich suche ein Textur editor womit ich zumbeispiel das lspd farbe ändern kann (sehe bild unten)

    da ich nie das richtige gefunden habe melde ich mich mal hier bei euch

    Vielen dank Schonmal für das helfen


    Soweit ich weiß muss man die Texturen selber machen.

    Also ich mach das so, das ich erstmal mit normalen Objekten Mappe und dann zur Internet Seite gehe: textures.xyin.ws/?page=textures
    Und von dort aus meine Gemappten Sachen Texturiere
  • cryless schrieb:

    bzw. du kannst auch gerne den ingame map editor verwenden wo du gleichzeitig mappen wie auch texturieren kannst.
    Link dazu: Klick me

    Mit freundlichen Gruß
    cryless
    Kann mir evtl jemand damit helfen? Ich weiß nicht, was das mit dem "Compile the code" bedeuten soll, hab von sowas
    überhaupt keine Ahnung.

    MfG


    I am the Punishment of God. If you had not commited great Sins,
    God would not have sent a Punishment like me upon you.
  • Suiziid schrieb:

    cryless schrieb:

    bzw. du kannst auch gerne den ingame map editor verwenden wo du gleichzeitig mappen wie auch texturieren kannst.
    Link dazu: Klick me

    Mit freundlichen Gruß
    cryless
    Kann mir evtl jemand damit helfen? Ich weiß nicht, was das mit dem "Compile the code" bedeuten soll, hab von sowasüberhaupt keine Ahnung.

    MfG
    Auf Deutsch heißt es "Kompiliere den Code" - du musst die .pwn Datei oder was du auch hast, kompillieren.

    Mit freundlichen Grüßen,
    PrimeTV.
  • PrimeTV schrieb:

    Suiziid schrieb:

    cryless schrieb:

    bzw. du kannst auch gerne den ingame map editor verwenden wo du gleichzeitig mappen wie auch texturieren kannst.
    Link dazu: Klick me

    Mit freundlichen Gruß
    cryless
    Kann mir evtl jemand damit helfen? Ich weiß nicht, was das mit dem "Compile the code" bedeuten soll, hab von sowasüberhaupt keine Ahnung.
    MfG
    Auf Deutsch heißt es "Kompiliere den Code" - du musst die .pwn Datei oder was du auch hast, kompillieren.
    Mit freundlichen Grüßen,
    PrimeTV.
    Mir ist bewusst, was es auf Deutsch übersetzt heißt...

    Ich weiß nur nicht, wie ich diesen Code kompiliere und überhaupt, welchen Code? Bin komplett neu in sowas.


    I am the Punishment of God. If you had not commited great Sins,
    God would not have sent a Punishment like me upon you.
  • Suiziid schrieb:

    PrimeTV schrieb:

    Suiziid schrieb:

    cryless schrieb:

    bzw. du kannst auch gerne den ingame map editor verwenden wo du gleichzeitig mappen wie auch texturieren kannst.
    Link dazu: Klick me

    Mit freundlichen Gruß
    cryless
    Kann mir evtl jemand damit helfen? Ich weiß nicht, was das mit dem "Compile the code" bedeuten soll, hab von sowasüberhaupt keine Ahnung.MfG
    Auf Deutsch heißt es "Kompiliere den Code" - du musst die .pwn Datei oder was du auch hast, kompillieren.Mit freundlichen Grüßen,
    PrimeTV.
    Mir ist bewusst, was es auf Deutsch übersetzt heißt...
    Ich weiß nur nicht, wie ich diesen Code kompiliere und überhaupt, welchen Code? Bin komplett neu in sowas.
    Du öffnest Pawno und solltest die Includes haben, dann drückst du F5 und es erstellt sich eine .amx Datei im Filterscript Ordner.
  • Kann mir bitte jemand konkret helfen? :/

    Welche Includes soll ich haben?
    Was genau muss kompiliert werden?
    Wo kommt strlib & sscanf hin?
    Was muss ich mit der mapedit.amx machen?

    Auf der Seite wird nur erklärt, dass ich den "Code" kompilieren muss, strlib und sscanf downloaden muss und
    die mapedit.pwn und der Ordner mapedit in den Ordner filterscripts machen muss.. ich komm nicht klar.

    Ich komm nicht klar.. bitte um Hilfe :/


    I am the Punishment of God. If you had not commited great Sins,
    God would not have sent a Punishment like me upon you.

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Suiziid ()


  • Suiziid schrieb:

    Kann mir bitte jemand konkret helfen? :/

    Welche Includes soll ich haben?
    Was genau muss kompiliert werden?
    Wo kommt strlib & sscanf hin?
    Was muss ich mit der mapedit.amx machen?

    Auf der Seite wird nur erklärt, dass ich den "Code" kompilieren muss, strlib und sscanf downloaden muss und
    die mapedit.pwn und der Ordner mapedit in den Ordner filterscripts machen muss.. ich komm nicht klar.

    Ich komm nicht klar.. bitte um Hilfe :/
    eigentlich ist da ein ganzer Ordner drinnen wo auch automatisch der Server alles drinnen ist
  • Suiziid schrieb:

    Welche Includes soll ich haben?
    Was genau muss kompiliert werden?
    Wo kommt strlib & sscanf hin?
    Was muss ich mit der mapedit.amx machen?
    die, die im Beitrag vom Editor stehen
    die pwn - also die mapeditor.pwn öffnest du mit pawno & drückst auf son blauen pfeil
    die .dll kommt in den "plugins" ordner (falls nicht vorhanden, erstellen) - die .inc kommt in den "pawno & include" ordner.
    in der Server-Config schreibst du "mapedit" in filterscripts (btw muss die .amx erstmal in den Ordner filterscripts)

    Wo ein Komma (,) tödlich ist:
    Wir essen jetzt, Opa.
    Wir essen jetzt Opa.