Compiler Problem

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  • Hallo,
    ich bins malwieder :D
    Ich hab nun folgendes Problem:
    Das ist das Was im Compiler rauskommt:


    C:\Users\Nico\Desktop\GTA SAMP\gamemodes\V3.6final_by_grcflip.pwn(25686) : error 012: invalid function call, not a valid address
    C:\Users\Nico\Desktop\GTA SAMP\gamemodes\V3.6final_by_grcflip.pwn(25686) : warning 215: expression has no effect
    C:\Users\Nico\Desktop\GTA SAMP\gamemodes\V3.6final_by_grcflip.pwn(25686) : error 001: expected token: ";", but found ")"
    C:\Users\Nico\Desktop\GTA SAMP\gamemodes\V3.6final_by_grcflip.pwn(25686) : error 029: invalid expression, assumed zero
    C:\Users\Nico\Desktop\GTA SAMP\gamemodes\V3.6final_by_grcflip.pwn(25686) : fatal error 107: too many error messages on one line



    Hier der ausschnitt:



    if(strcmp(cmd,"/job",true)==0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    new gPlayerJob[MAX_PLAYERS];
    if(gPlayerJob[playerid] == 1)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Der Punkt wurde von deiner Karte entfernt!");
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    gPlayerJob(playerid) = 1; ///<----Hier Linie 25686
    }
    else
    {
    new Interior = GetPlayerInterior(playerid);
    if(Interior == 15)
    {
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "|____ Hier kannst du einen Beruf suchen! ____|");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Der Befehl lautet: /job <name>");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, "1. Autodieb 8. Drogenhändler");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, "2. Autohändler 9. Bodyguard");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, "3. Waffenhändler 10. Busfahrer");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, "4. Mechaniker 11. Hure");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, "5. Dedektiv 12. Lieferant (kein fester Beruf)");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, "6. Anwalt 13. Boxer");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, "7. Zeitungsjunge 14. Zugfahrer");
    return 1;
    }
    ...
    ...
    ...