Hey,
ich habe ein kleines Problem. Ich erkläre erst mal die Situation.
2 Spieler stehen auf einer Plattform. Das Ziel ist es den Gegner von der Plattform zu stoßen. Spieler 1 drückt Spieler 2 nun immer weiter Richtung Rand und Nr. 2 fällt schließlich auch herunter.
Wenn der fallende Spieler dann unter einer bestimmten Höhe ist, wird er automatisch gekillt (SetPlayerHealth(playerid,0);).
Das Problem:
Wie zähle ich denn Kill für den denjenigen, der seinen Gegner herunter geschubst hat? Es gibt ja nicht wirklich die "killerid" da der Spieler ja durch SetPlayerHealth(playerid,0); getötet wird.
Kann man irgendwie die Spielerid abfragen die ihren Gegner herunter geschubst hat?