Textdraw geht nicht weg

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  • Hi,


    habe ein kleines Problem.
    Und zwar geht das Textdraw nicht weg, beim Austeigen.


    if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
    {
    TextDrawShowForPlayer(playerid,SpeedoBox);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,SpeedoVehText);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,SpeedoVeh[playerid]);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,SpeedoKMHText);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,SpeedoKMH[playerid]);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,SpeedoTankText);
    //TextDrawShowForPlayer(playerid,SpeedoTank[playerid]);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,SpeedoHealth[playerid]);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,SpeedoHealthText);
    }
    if(oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
    {
    TextDrawHideForPlayer(playerid,SpeedoBox);
    TextDrawHideForPlayer(playerid,SpeedoVehText);
    TextDrawHideForPlayer(playerid,SpeedoVeh[playerid]);
    TextDrawHideForPlayer(playerid,SpeedoKMHText);
    TextDrawHideForPlayer(playerid,SpeedoKMH[playerid]);
    TextDrawHideForPlayer(playerid,SpeedoTankText);
    //TextDrawHideForPlayer(playerid,SpeedoTank[playerid]);
    TextDrawHideForPlayer(playerid,SpeedoHealth[playerid]);
    TextDrawHideForPlayer(playerid,SpeedoHealthText);
    }

  • if(newstate == PLAYER_STATE_ONFOOT)
    {
    TextDrawShowForPlayer(playerid,SpeedoBox);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,SpeedoVehText);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,SpeedoVeh[playerid]);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,SpeedoKMHText);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,SpeedoKMH[playerid]);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,SpeedoTankText);
    //TextDrawShowForPlayer(playerid,SpeedoTank[playerid]);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,SpeedoHealth[playerid]);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,SpeedoHealthText);
    }
    if(oldstate == PLAYER_STATE_ONFOOT)
    {
    TextDrawHideForPlayer(playerid,SpeedoBox);
    TextDrawHideForPlayer(playerid,SpeedoVehText);
    TextDrawHideForPlayer(playerid,SpeedoVeh[playerid]);
    TextDrawHideForPlayer(playerid,SpeedoKMHText);
    TextDrawHideForPlayer(playerid,SpeedoKMH[playerid]);
    TextDrawHideForPlayer(playerid,SpeedoTankText);
    //TextDrawHideForPlayer(playerid,SpeedoTank[playerid]);
    TextDrawHideForPlayer(playerid,SpeedoHealth[playerid]);
    TextDrawHideForPlayer(playerid,SpeedoHealthText);
    }


    versuch mal so

  • versuch mal so


    Das ist ja mal totaler Schwachsinn ^^


    Hier, mache es mal so:


    if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
    {
    TextDrawShowForPlayer(playerid,SpeedoBox);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,SpeedoVehText);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,SpeedoVeh[playerid]);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,SpeedoKMHText);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,SpeedoKMH[playerid]);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,SpeedoTankText);
    //TextDrawShowForPlayer(playerid,SpeedoTank[playerid]);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,SpeedoHealth[playerid]);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,SpeedoHealthText);
    }
    if(newstate == PLAYER_STATE_ONFOOT)
    {
    TextDrawHideForPlayer(playerid,SpeedoBox);
    TextDrawHideForPlayer(playerid,SpeedoVehText);
    TextDrawHideForPlayer(playerid,SpeedoVeh[playerid]);
    TextDrawHideForPlayer(playerid,SpeedoKMHText);
    TextDrawHideForPlayer(playerid,SpeedoKMH[playerid]);
    TextDrawHideForPlayer(playerid,SpeedoTankText);
    //TextDrawHideForPlayer(playerid,SpeedoTank[playerid]);
    TextDrawHideForPlayer(playerid,SpeedoHealth[playerid]);
    TextDrawHideForPlayer(playerid,SpeedoHealthText);
    }


    mfg. :thumbup:

    ast2ufdyxkb1.png


    Leute, lernt scripten und versucht mal lieber etwas selber zu schreiben, als es aus einem GF zu kopieren. :S

  • Komischer weiße geht das immer noch nicht weg.