Hey
Ich wollte mal von euch wissen, wenn ich unter OnGameModeInit einen Timer habe, der jede Sekunde aufgerufen wird, um etwas an den Spielern zu überpüfen etc
ob das Mehr Ressourcen verschwendet als wie :
Wenn ich immer den Timer für den Spieler erstelle der sich einloggt und stoppen lasse wenn er sich ausloggt?
Und wenn es mehr Ressourcen spart, spart es viele?
Was meint Ihr?
Bsp:
new CheckTimer[MAX_PLAYERS];
forward Check(playerid);
OnPlayerLogin:
CheckTimer[playerid]=SetTimerEx("Check",1004,1,"i",playerid);
OnPlayerDisconnect:
KillTimer(CheckTimer[playerid]);
/Edit
Beispiel eingefügt.