Hey Breadfisher!
Habe ewig versucht, das Problem zu lösen, ohne Erfolg, deswegen dieser Thread.
Es geht um einen Timer, der manchmal auf die Sekunde genau läuft und dann mal wieder viel zu schnell.
Gestartet wird er beim ersten Spawn mit
SetTimerEx("PlayerPayday",1000*60,1,"i",playerid);
also alle 60 Sekunden.
Meine Debug-Nachricht sah wie folgt aus
new m[128];
format(m,128,"+1 Aktuell: %d | Noch %d Minuten",pInfo[p][Payday],sVars[PaydayTime]-pInfo[p][Payday]);
SendClientMessage(p,COLOR_BLUE,m);
Ganz simpel, aber zeigte mir auf die Sekunde genau per /timestamp an, wie der Timer läuft.
Jedenfalls funktioniert der Payday nicht und ich weiß nicht, wie ich das beheben kann.
Vielleicht kann mir ja jemand helfen.