Huhu
Ich hab da ne Frage.Wie kann ich das machen, dass wenn jemand erschossen wird, der Killer Geld bekommt? ich hab das jetzt so bei mir:
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
GivePlayerMoney(killerid, 100);
return 1;
}
So funktioniert das auch. Nur dem gestorbenen werden dann die 100$ abgezogen. Dies soll aber nicht sein.
Kann mir einer helfen??
mfg
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