RemoveBuildingForPlayer - Welches Include?

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  • Hey,
    ich habe da ein Problem mit RemoveBuildingForPlayer. Undzwar, laut wiki benötige ich ja ein Include, habe ich mir geholt und Includiert. Trozdessen kommt der Fehler: Undefined symbol 'RemoveBuildingForPlayer'. Ich hab ebenfalls des Include Obj_Streamer.inc - Obs wirklich so heißt, weiß ich nich, hat mirn freund geschickt - verwendet, die gleichen fehler.


    Also, welches Include muss ich verwenden, bzw was muss ich definieren?


    Danke!

  • 8| Geht aber nicht :(
    Ich hab mir vorn paar tagen erst das neuste Samp Server Packet inkl. Pawno und den Includes runtergeladen.


    Dann war im Paket was falsch 8|


    Ich lads nomma runter und aktualisiere, ich meld mich gleich obs geht.


    mfg


    //e: Funktioniert, hab vlt vergessen die Includes zu überschreiben ^^




    ------
    //e: Wie komme ich aus MoveCamera wieder raus, ich bewege die Kamera so:
    InterpolateCameraPos(playerid, 1790.159667, -1860.200195, 151.644226, 1836.739501, -1879.094726, 38.347640, 3000);
    InterpolateCameraLookAt(playerid, 1786.311157, -1862.167602, 154.157913, 1832.498657, -1880.993530, 36.501018, 3000);

    2 Mal editiert, zuletzt von doge_ ()

  • Danke,
    und nochwas: Ich mach das mit der Kamera ja fürn tutorial. Da habe ich eine Abfrage, damit der Spieler den Befehl /tutorial nicht benutzen kann, während er in einem ist. Die funktioniert auch wunderbar aber es kommt immer ein Warning:


    //Warning
    (324) : warning 213: tag mismatch


    //New
    new intutorial[MAX_PLAYERS] = false; //Ist MaxPlayers richtig ? Wenn nein, was muss da sonst hin?


    //Abfrage
    if(intutorial[playerid] == false) //Zeile 324
    {
    InterpolateCameraPos(playerid, 1790.159667, -1860.200195, 151.644226, 1836.739501, -1879.094726, 38.347640, 3000);
    InterpolateCameraLookAt(playerid, 1786.311157, -1862.167602, 154.157913, 1832.498657, -1880.993530, 36.501018, 3000);
    intutorial[playerid] = true;
    }

  • new bool:intutorial[MAX_PLAYERS] = false;

    Falsche Freunde: Fragen nach Kippen !
    Wahre Freunde: Sind der Grund, warum du keine Kippen hast !
    Falsche Freunde: Nennen deine Eltern Frau/Herr !
    Wahre Freunde: Nennen deine Eltern Mom/Dad !
    Falsche Freunde: Holen dich aus dem Knast und sagen dir, was getan hast, war falsch !
    Wahre Freunde: Sitzen in der Zelle neben dir und sagen: Scheiße...wir haben‘s verkackt...war aber verdammt lustig ! :P
    Falsche Freunde: Haben dich noch nie weinen sehen !
    Wahre Freunde: Weinen mit dir !
    Falsche Freunde: Werden dich stehen lassen, wenn die Menge das tut !
    Wahre Freunde: Werden der kompletten Menge den Arsch treten, die dich stehen gelassen hat ! c:
    Falsche Freunde: Bleiben für ne Weile !
    Wahre Freunde: Bleiben ein Leben lang !
    Falsche Freunde: Werden die Person, die Scheiße über dich erzählt, blöd vollabern !
    Wahre Freunde: Werden sie einfach ausknocken !
    Falsche Freunde: Werden das hier ignorieren !
    Wahre Freunde: Es Kopieren !

  • Danke an alle die geantwortet haben, hat mir geholfen :)


    //e: Ist es eigt möglich, abzufragen, ob der Spieler einen bestimmten text eingeben hat? Ich hab:
    if(text[playerid] == "weiter")
    Ich denke mal das [playerid] gehört dazu, ohne gehts auch nicht. Zudem steht im Sub
    public OnPlayerText(playerid, text[])


    Danke.

    Einmal editiert, zuletzt von doge_ ()

  • mit strcmp kannst du strings vergleichen

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    Falsche Freunde: Werden dich stehen lassen, wenn die Menge das tut !
    Wahre Freunde: Werden der kompletten Menge den Arsch treten, die dich stehen gelassen hat ! c:
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