/ctf dauert leider nur 2 Sekunden .

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  • Hallo,


    ich habe nun nen Gangfightsystem, denn noch dauert das /ctf leider nur 2 Sec.
    Ich möchte aber, dass es 60 Sekunden dauert. Nun ist meine Frage, wo ich das ändern kann.


    Code vom /ctf
    if(strcmp(cmdtext,"/ctf",true)==0){
    if(IsAFightFaction(GetPlayerFaction(playerid))){
    new TempZone = GetPlayerFightzone(playerid);
    if(TempZone != -255){
    if(GetPlayerState(playerid) != PLAYER_STATE_ONFOOT)
    return SendClientMessage(playerid,FS_COL_GREY,"** Du darfst das nur zu Fuß machen ...");
    if(!FightSystem[TempZone][fsFightTime] || FightSystem[TempZone][fsAttackFaction] == -255)
    return SendClientMessage(playerid,FS_COL_GREY,"** Hier gibt es nichts zu erobern.");

    if(FightSystem[TempZone][fsOwnerFaction] == GetPlayerFaction(playerid) || FightSystem[TempZone][fsAttackFaction] == GetPlayerFaction(playerid)){
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,5.0,FightSystem[TempZone][fsCTFx],FightSystem[TempZone][fsCTFy],FightSystem[TempZone][fsCTFz])){
    if(FightSystem[TempZone][fsCTF][0] != -255){
    if(GetPlayerFaction(FightSystem[TempZone][fsCTF][0]) != GetPlayerFaction(playerid))
    SendClientMessage(playerid,FS_COL_GREY,"** Die Flagge wird von deinen Feinden erobert, töte sie zuerst!");
    else
    SendClientMessage(playerid,FS_COL_GREY,"** Deine Gang / Mafia erobert bereits die Flagge!");
    return 1;
    }
    FightSystem[TempZone][fsCTF][0] = playerid;
    new fsName[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,fsName,MAX_PLAYER_NAME);
    new fsText[128];
    format(fsText,sizeof(fsText),"-|War Info:| %s hat angefangen die Flagge zu erobern!",fsName);
    for(new i;i<MAX_PLAYERS;i++){
    if(IsPlayerConnected(i)){
    if(GetPlayerFaction(i) == FightSystem[TempZone][fsOwnerFaction] || GetPlayerFaction(i) == FightSystem[TempZone][fsAttackFaction]){
    PlayerPlaySound(i,1058,0.0,0.0,0.0);
    SendClientMessage(i,FS_COL_YELLOW,fsText);
    }
    }
    }
    }else SendClientMessage(playerid,FS_COL_GREY,"** Du bist nicht in der nähe der Flagge!");
    }else SendClientMessage(playerid,FS_COL_GREY,"** Du bist nicht in diesem Fight verwickelt ...");
    }else SendClientMessage(playerid,FS_COL_GREY,"** Du bist in keinem Gebiet!");
    }else SendClientMessage(playerid,FS_COL_GREY,"** Du bist in keiner Gang / Mafia.");
    return 1;
    }

  • public FightUpdate_1(){
    for(new fs;fs<sizeof(FightSystem);fs++){
    if(FightSystem[fs][fsFightTime] && FightSystem[fs][fsAttackFaction] != -255){
    new fsText[128];
    if(FightSystem[fs][fsCTF][0] != -255){
    if(IsPlayerConnected(FightSystem[fs][fsCTF][0])){
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(FightSystem[fs][fsCTF][0],5.0,FightSystem[fs][fsCTFx],FightSystem[fs][fsCTFy],FightSystem[fs][fsCTFz])){
    FightSystem[fs][fsCTF][2] = 0;
    FightSystem[fs][fsCTF][1]++;
    format(fsText,sizeof(fsText),"~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~w~Bonus in:~n~~r~%d ~w~Sekunden",(60-FightSystem[fs][fsCTF][1]));
    GameTextForPlayer(FightSystem[fs][fsCTF][0],fsText,1250,3);
    if(FightSystem[fs][fsCTF][1] >= 60){
    new fsName[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(FightSystem[fs][fsCTF][0],fsName,MAX_PLAYER_NAME);
    FightSystem[fs][fsCTF][1] = 0;
    format(fsText,sizeof(fsText),">>> Fight <<< | %s hat die Flagge erobert!",fsName);
    for(new i;i<MAX_PLAYERS;i++){
    if(IsPlayerConnected(i)){
    if(GetPlayerFaction(i) == FightSystem[fs][fsOwnerFaction] || GetPlayerFaction(i) == FightSystem[fs][fsAttackFaction]){
    PlayerPlaySound(i,1058,0.0,0.0,0.0);
    SendClientMessage(i,FS_COL_YELLOW,fsText);
    }
    }
    }
    if(GetPlayerFaction(FightSystem[fs][fsCTF][0]) == FightSystem[fs][fsOwnerFaction])
    FightSystem[fs][fsKillsOfOwner]++;
    if(GetPlayerFaction(FightSystem[fs][fsCTF][0]) == FightSystem[fs][fsAttackFaction])
    FightSystem[fs][fsKillsOfAttack]++;
    if(FightSystem[fs][fsKillsOfOwner] > FightSystem[fs][fsKillsOfAttack]){
    format(fsText,sizeof(fsText),"~g~%s",GetFactionNameOfFaction(FightSystem[fs][fsOwnerFaction]));
    TextDrawSetString(FightSystem[fs][fsWinFaction],fsText);
    format(fsText,sizeof(fsText),"~g~%d Kills",FightSystem[fs][fsKillsOfOwner]);
    TextDrawSetString(FightSystem[fs][fsWinKills],fsText);
    format(fsText,sizeof(fsText),"~r~%s",GetFactionNameOfFaction(FightSystem[fs][fsAttackFaction]));
    TextDrawSetString(FightSystem[fs][fsLoseFaction],fsText);
    format(fsText,sizeof(fsText),"~r~%d Kills",FightSystem[fs][fsKillsOfAttack]);
    TextDrawSetString(FightSystem[fs][fsLoseKills],fsText);
    }
    else if(FightSystem[fs][fsKillsOfAttack] > FightSystem[fs][fsKillsOfOwner]){
    format(fsText,sizeof(fsText),"~g~%s",GetFactionNameOfFaction(FightSystem[fs][fsAttackFaction]));
    TextDrawSetString(FightSystem[fs][fsWinFaction],fsText);
    format(fsText,sizeof(fsText),"~g~%d Kills",FightSystem[fs][fsKillsOfAttack]);
    TextDrawSetString(FightSystem[fs][fsWinKills],fsText);
    format(fsText,sizeof(fsText),"~r~%s",GetFactionNameOfFaction(FightSystem[fs][fsOwnerFaction]));
    TextDrawSetString(FightSystem[fs][fsLoseFaction],fsText);
    format(fsText,sizeof(fsText),"~r~%d Kills",FightSystem[fs][fsKillsOfOwner]);
    TextDrawSetString(FightSystem[fs][fsLoseKills],fsText);
    }else{
    format(fsText,sizeof(fsText),"~y~%s",GetFactionNameOfFaction(FightSystem[fs][fsOwnerFaction]));
    TextDrawSetString(FightSystem[fs][fsWinFaction],fsText);
    format(fsText,sizeof(fsText),"~y~%d Kills",FightSystem[fs][fsKillsOfOwner]);
    TextDrawSetString(FightSystem[fs][fsWinKills],fsText);
    format(fsText,sizeof(fsText),"~y~%s",GetFactionNameOfFaction(FightSystem[fs][fsAttackFaction]));
    TextDrawSetString(FightSystem[fs][fsLoseFaction],fsText);
    format(fsText,sizeof(fsText),"~y~%d Kills",FightSystem[fs][fsKillsOfAttack]);
    TextDrawSetString(FightSystem[fs][fsLoseKills],fsText);
    }FightSystem[fs][fsCTF][0] = -255;
    }
    }else{
    format(fsText,sizeof(fsText),"~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~r~Erobere die Flagge!~n~~b~%d Sekunden",(10-FightSystem[fs][fsCTF][2]));
    GameTextForPlayer(FightSystem[fs][fsCTF][0],fsText,1250,3);
    FightSystem[fs][fsCTF][2]++;
    if(FightSystem[fs][fsCTF][2] >= 10){
    new fsName[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(FightSystem[fs][fsCTF][0],fsName,MAX_PLAYER_NAME);
    format(fsText,sizeof(fsText),">>> Fight <<< | %s hat es nicht geschafft die Flagge zu erobern!",fsName);
    for(new i;i<MAX_PLAYERS;i++){
    if(IsPlayerConnected(i)){
    if(GetPlayerFaction(i) == FightSystem[fs][fsOwnerFaction] || GetPlayerFaction(i) == FightSystem[fs][fsAttackFaction]){
    PlayerPlaySound(i,1058,0.0,0.0,0.0);
    SendClientMessage(i,FS_COL_YELLOW,fsText);
    }
    }
    }
    FightSystem[fs][fsCTF][0] = -255;
    FightSystem[fs][fsCTF][1] = 0;
    FightSystem[fs][fsCTF][2] = 0;
    }
    }
    }else{
    FightSystem[fs][fsCTF][0] = -255;
    FightSystem[fs][fsCTF][1] = 0;
    FightSystem[fs][fsCTF][2] = 0;
    }
    }
    }
    }return 1;
    }


    Das müsste es sein.