[Update v2.0]New Island!

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  • Tag,


    Also ich hatte langweile vor 2monate und hate ein insel gemappt..
    Eigentlich habe ich sie fur 2tage fertig gemacht..


    Also so der uberblick :


    • Insel name : New Island ^^
    • Objekte anzahl : 91 objekte
    • Location : nahe San Fierro
    • Ein Teleport zu der Insel
    • Spoiler anzeigen
      if(strcmp(cmd, "/gotoinsel", true) == 0)
      {
      if(IsPlayerConnected(playerid))
      {
      if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 3)
      {
      if (GetPlayerState(playerid) == 2)
      {
      new tmpcar = GetPlayerVehicleID(playerid);
      SetVehiclePos(tmpcar, -2870.3577,-847.2642,7.1681);
      TelePos[playerid][0] = 0.0;TelePos[playerid][1] = 0.0;
      }
      else
      {
      SetPlayerPos(playerid, -2870.3577,-847.2642,7.1681);
      }
      SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " Du wurdest Teleportiert !");
      SetPlayerInterior(playerid,0);
      PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
      }
      else
      {
      SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " Du bist kein Admin !");
      }
      }
      return 1;


    Hier die Objecte!


    Spoiler anzeigen
    CreateObject(5147, -2956.461914, -848.748413, 15.993082, 359.1406, 0.0000, 0.8594);
    CreateObject(5489, -3084.871582, -821.947449, 18.436607, 357.4217, 359.1406, 271.8735);
    CreateObject(13361, -3106.515869, -871.382263, 26.957941, 359.1406, 2.5783, 1.7189);
    CreateObject(8260, -3112.375977, -817.560242, 22.924635, 0.8594, 2.5783, 1.7190);
    CreateObject(1226, -3068.861084, -843.097778, 21.986698, 0.0000, 0.0000, 90.0000);
    CreateObject(1226, -3069.172852, -857.654968, 22.040400, 0.0000, 0.0000, 281.2500);
    CreateObject(1226, -3045.137207, -843.694153, 21.811031, 0.0000, 0.0000, 88.1265);
    CreateObject(1226, -3044.911377, -856.287659, 21.990997, 0.0000, 0.0000, 271.7962);
    CreateObject(1226, -3004.312256, -856.067261, 21.513277, 0.0000, 0.0000, 287.3434);
    CreateObject(1226, -3004.699707, -843.221680, 21.324987, 0.0000, 0.0000, 78.7500);
    CreateObject(1226, -2952.705078, -854.642822, 19.067072, 0.0000, 0.0000, 277.8123);
    CreateObject(1226, -2952.304443, -842.663330, 18.952187, 0.0000, 0.0000, 91.1003);
    CreateObject(1226, -2880.236572, -841.115234, 10.153760, 0.0000, 0.0000, 88.9086);
    CreateObject(1226, -2880.123779, -853.813965, 10.343432, 0.0000, 0.0000, 270.0000);
    CreateObject(1257, -3078.060791, -857.868469, 19.901543, 358.2811, 357.4217, 270.0000);
    CreateObject(1306, -3093.271973, -793.699097, 25.587725, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
    CreateObject(5149, -3160.216064, -853.867737, 25.998127, 0.0000, 355.7028, 181.7189);
    CreateObject(3308, -3213.134277, -847.949951, 28.000593, 0.0000, 4.2972, 1.6416);
    CreateObject(3310, -3192.241455, -831.920471, 27.883579, 5.1566, 359.1406, 92.5783);
    CreateObject(3317, -3167.672607, -824.506592, 26.605682, 358.2811, 4.2972, 1.7189);
    CreateObject(3443, -3140.589355, -830.693481, 24.878086, 0.8594, 4.2972, 0.8594);
    CreateObject(669, -2882.172119, -860.497620, 6.639508, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
    CreateObject(669, -2904.135498, -816.764038, 7.474801, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
    CreateObject(669, -3085.217529, -881.796631, 19.330547, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
    CreateObject(1408, -3204.049805, -848.881470, 27.093418, 0.0000, 359.1406, 90.8595);
    CreateObject(1408, -3204.254883, -843.689270, 27.118570, 0.0000, 0.0000, 93.5152);
    CreateObject(1408, -3204.486816, -838.472534, 27.154585, 0.0000, 359.1406, 91.7963);
    CreateObject(1408, -3204.679932, -833.285095, 27.262617, 0.0000, 359.1406, 92.5784);
    CreateObject(1408, -3162.632568, -842.771729, 24.034098, 0.0000, 2.5783, 0.0000);
    CreateObject(1408, -3157.828125, -842.777283, 23.724293, 0.0000, 3.4377, 0.0000);
    CreateObject(1211, -3125.008301, -858.801392, 21.488409, 0.0000, 0.0000, 180.0000);
    CreateObject(3446, -3145.313965, -871.449524, 25.711710, 355.7028, 0.0000, 270.8595);
    CreateObject(12853, -3070.259766, -815.781555, 19.612705, 359.1406, 2.5783, 1.7189);
    CreateObject(1676, -3081.670898, -809.979858, 19.729641, 0.0000, 0.0000, 92.5784);
    CreateObject(1676, -3081.460938, -822.554749, 19.933077, 0.0000, 0.0000, 271.7189);
    CreateObject(1408, -3134.207764, -862.310852, 22.007179, 0.0000, 357.4217, 182.5783);
    CreateObject(1408, -3139.427734, -862.454773, 22.314457, 0.0000, 356.5623, 180.8595);
    CreateObject(1408, -3144.634766, -862.499756, 22.752728, 3.4377, 353.9839, 180.0000);
    CreateObject(1408, -3151.912109, -862.379028, 23.303244, 0.0000, 354.8434, 180.0000);
    CreateObject(1408, -3157.162109, -862.449707, 23.585892, 0.0000, 357.4217, 180.8595);
    CreateObject(16605, -3179.686035, -870.108276, 24.696688, 0.0000, 356.5623, 182.5783);
    CreateObject(8417, -3087.059570, -790.502075, -1.472769, 270.6186, 12.8916, 15.4699);
    CreateObject(8417, -3065.346924, -839.247559, -2.242664, 89.3814, 91.1002, 0.0000);
    CreateObject(8417, -3066.120850, -809.616333, -2.609387, 0.0000, 90.2408, 0.8594);
    CreateObject(8417, -3102.990967, -790.737305, -1.647714, 357.4217, 271.4781, 271.8735);
    CreateObject(8417, -3084.758057, -860.123352, -1.724665, 358.2811, 90.2408, 270.9368);
    CreateObject(8417, -3080.855469, -866.394958, -1.721235, 359.1406, 86.8030, 1.7189);
    CreateObject(8417, -3100.882813, -887.259338, -0.746554, 359.1405, 271.5817, 92.8192);
    CreateObject(8417, -3151.558594, -880.370361, 2.286268, 356.5623, 91.9597, 271.7189);
    CreateObject(8417, -3201.887939, -882.728210, 5.961485, 355.7028, 90.2408, 271.7962);
    CreateObject(8417, -3221.911377, -863.435303, 7.357376, 0.0000, 273.1970, 1.7189);
    CreateObject(8417, -3123.306641, -810.527588, 0.619484, 0.8594, 273.1969, 359.2179);
    CreateObject(1363, -3097.403076, -843.272644, 20.229191, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
    CreateObject(1346, -3160.037598, -861.252258, 24.704296, 0.0000, 0.0000, 180.0000);
    CreateObject(3516, -3078.739746, -845.370911, 21.434727, 1.7189, 0.0000, 92.6557);
    CreateObject(3853, -3096.873535, -801.411499, 22.386850, 0.0000, 0.0000, 180.0000);
    CreateObject(1226, -3124.290039, -856.729370, 24.521658, 0.0000, 0.0000, 258.7500);
    CreateObject(1226, -3124.539307, -847.948669, 24.388042, 0.0000, 0.0000, 101.2500);
    CreateObject(1226, -3154.933350, -848.606506, 26.549484, 0.0000, 0.0000, 106.4839);
    CreateObject(1226, -3154.888916, -857.525391, 26.566242, 0.0000, 0.0000, 270.0000);
    CreateObject(1226, -3198.401123, -859.645691, 30.105469, 0.0000, 0.0000, 213.7500);
    CreateObject(8417, -3112.295410, -888.073425, 0.124894, 357.4217, 85.9436, 271.7189);
    CreateObject(8417, -3131.918945, -868.553223, -0.382841, 356.5623, 271.2709, 1.5137);
    CreateObject(8417, -3223.423828, -849.224792, 7.400588, 0.0000, 275.7753, 1.7189);
    CreateObject(8417, -3178.003662, -881.439270, 3.345603, 355.7028, 91.1002, 272.3375);
    CreateObject(8417, -3203.998291, -828.604431, 5.780852, 355.7028, 268.8997, 273.1969);
    CreateObject(8417, -3137.453613, -813.608215, 1.893786, 355.7028, 274.0564, 271.4781);
    CreateObject(8417, -3175.126221, -822.344116, 3.920826, 355.7028, 275.7752, 294.6828);
    CreateObject(673, -3134.306885, -863.938721, 21.487530, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
    CreateObject(634, -3204.113525, -844.902893, 27.349157, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
    CreateObject(634, -3182.232666, -843.193298, 25.002939, 0.0000, 0.0000, 270.0000);
    CreateObject(669, -3157.562744, -839.866272, 23.580036, 0.0000, 0.0000, 292.5000);
    CreateObject(671, -3148.724365, -817.519104, 23.035408, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
    CreateObject(672, -3159.697510, -867.080505, 24.196098, 0.0000, 0.0000, 270.0000);
    CreateObject(640, -3078.595215, -790.908325, 18.271223, 357.4217, 0.0000, 270.9368);
    CreateObject(640, -3083.912354, -790.979858, 18.527925, 357.4217, 2.5783, 270.0000);
    CreateObject(640, -3089.139404, -791.050293, 18.737463, 357.4217, 0.0000, 271.7962);
    CreateObject(640, -3094.349365, -791.143066, 18.971170, 357.4217, 357.4217, 270.0000);
    CreateObject(640, -3099.638672, -791.177490, 19.228123, 357.4217, 0.0000, 270.0000);
    CreateObject(1598, -3160.791748, -835.762451, 24.000710, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
    CreateObject(646, -3116.571533, -861.541870, 21.791273, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
    CreateObject(646, -3107.296631, -861.428589, 21.376085, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
    CreateObject(640, -3093.226318, -885.800476, 20.349052, 357.4217, 2.5783, 270.8595);
    CreateObject(640, -3088.035889, -885.672485, 20.172434, 358.2811, 0.0000, 271.7189);
    CreateObject(640, -3084.107178, -885.612793, 20.010389, 357.4217, 0.8594, 270.0000);
    CreateObject(640, -3081.700928, -882.654175, 19.881855, 359.1406, 0.0000, 0.0000);
    CreateObject(640, -3081.753418, -877.432190, 19.776798, 358.2811, 0.0000, 0.8594);
    CreateObject(640, -3081.963623, -872.205994, 19.628778, 359.1406, 0.0000, 4.2972);
    CreateObject(640, -3082.268555, -867.335571, 19.642193, 0.8594, 0.0000, 2.5783);
    CreateObject(640, -3082.392578, -863.552734, 19.655344, 0.0000, 0.0000, 0.8594);
    CreateObject(640, -3084.781006, -861.295227, 19.775990, 356.5623, 358.2811, 270.0000);


    Screen`s :



    Aber alles rum ist nicht das beste und sieht nicht so schon aus..
    Aber naja..


    /EDIT
    AUF SEITE 5 IST DIE VERSION v2.0!


    Mfg,
    CityLight

  • Wenns ein Reallife server ist, Hätte ich als erstes den Teleport command nur für Admins gemacht. Da es spieler gibt, die es immer meinen auszunutzen zu müssen.


    Best reallife server!
    Nette member - Netter Support ( nettes admin team)


  • do.de - Domain-Offensive - Domains für alle und zu super Preisen
  • Jo, das höhrt sich dan mal hammer an und die bilder finde ich auch hammer :D
    9/10 ( weis net wieso, aber ich glaube ma 9 punkte sind richtig. )
    :thumbup:


    Best reallife server!
    Nette member - Netter Support ( nettes admin team)


  • Tolle Insel.
    Finde sie echt gut für RL Server, wenn z.B. mehrere Freunde mit viel gespartem Geld etwas zusammen beziehen möchten :)


    mfg

    Nicht mehr so viel Zeit für den Computer.
    schreibt mir ne PN oder ne Mail
    :)

  • Also Ich find bist ein Mapper bei den man Sagen kann schau machs wie er. Hab schon Lange Zeit kein guten mapper mehr gesehen der So Ordentlich arbeitet. Die Insel ist zwar klein aber ist Realistisch. Es ist nicht einfach Alles hingeklatscht mit 1 mill objecten sondern unter 100 Objecte. Und das ist fürn anfang schon mal Ok. Ich finde du solltest diesen Insel noch weiteraufbauen, allerdings so wie bisjetzt sorgfälltig und nicht denken ah hauptsach er ist big ^^. 9/10 fürs Saubere mappen

  • Also Ich find bist ein Mapper bei den man Sagen kann schau machs wie er. Hab schon Lange Zeit kein guten mapper mehr gesehen der So Ordentlich arbeitet. Die Insel ist zwar klein aber ist Realistisch. Es ist nicht einfach Alles hingeklatscht mit 1 mill objecten sondern unter 100 Objecte. Und das ist fürn anfang schon mal Ok. Ich finde du solltest diesen Insel noch weiteraufbauen, allerdings so wie bisjetzt sorgfälltig und nicht denken ah hauptsach er ist big ^^. 9/10 fürs Saubere mappen

    Danke danke ;)
    Lies oben : Es wird eine andere Version kommen..
    Da wird es vllt. ein FS sein ,muss ich erstmall sehen..


    Mfg,
    CityLight