Private Autos werden falsch abgespeichert

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  • Hey Leute,
    ich hab da ein Problem.
    Und zwar werden meine privaten Autos, die man sich vorher in einem Autohaus gekauft hat, nicht richtig abgespeichert.
    In der Datenbank steht dann noch alles auf 0, also der INSERT Query wurde ausgeführt, jedoch nich der UPDATE Query mit der genauen Position, etc.
    Hier werden die Autos gespeichert:
    for(new i;i!=MAX_PLAYER_CARS;i++) SaveVehicle(i);


    stock SaveVehicle(vehicleid)
    {
    new q1[700],q2[300];
    Spielercar[vehicleid][ASpoiler] = GetVehicleComponentInSlot(Spielercar[vehicleid][AVehicleid],0);
    Spielercar[vehicleid][AHood] = GetVehicleComponentInSlot(Spielercar[vehicleid][AVehicleid],1);
    Spielercar[vehicleid][ARoof] = GetVehicleComponentInSlot(Spielercar[vehicleid][AVehicleid],2);
    Spielercar[vehicleid][ASideskirt] = GetVehicleComponentInSlot(Spielercar[vehicleid][AVehicleid],3);
    Spielercar[vehicleid][ALamps] = GetVehicleComponentInSlot(Spielercar[vehicleid][AVehicleid],4);
    Spielercar[vehicleid][ANitro] = GetVehicleComponentInSlot(Spielercar[vehicleid][AVehicleid],5);
    Spielercar[vehicleid][AExhaust] = GetVehicleComponentInSlot(Spielercar[vehicleid][AVehicleid],6);
    Spielercar[vehicleid][AWheels] = GetVehicleComponentInSlot(Spielercar[vehicleid][AVehicleid],7);
    Spielercar[vehicleid][AStereo] = GetVehicleComponentInSlot(Spielercar[vehicleid][AVehicleid],8);
    Spielercar[vehicleid][AHydraulics] = GetVehicleComponentInSlot(Spielercar[vehicleid][AVehicleid],9);
    Spielercar[vehicleid][AFrontBumper] = GetVehicleComponentInSlot(Spielercar[vehicleid][AVehicleid],10);
    Spielercar[vehicleid][ARearBumper] = GetVehicleComponentInSlot(Spielercar[vehicleid][AVehicleid],11);
    Spielercar[vehicleid][AVentRight] = GetVehicleComponentInSlot(Spielercar[vehicleid][AVehicleid],12);
    Spielercar[vehicleid][AVentLeft] = GetVehicleComponentInSlot(Spielercar[vehicleid][AVehicleid],13);
    GetVehiclePos(Spielercar[vehicleid][AVehicleid],Spielercar[vehicleid][AX],Spielercar[vehicleid][AY],Spielercar[vehicleid][AZ]);
    GetVehicleDamageStatus(Spielercar[vehicleid][AVehicleid],Spielercar[vehicleid][ADmgPanels],Spielercar[vehicleid][ADmgDoors],Spielercar[vehicleid][ADmgTires],Spielercar[vehicleid][ADmgTires]);
    GetVehicleHealth(Spielercar[vehicleid][AVehicleid],Spielercar[vehicleid][AHP]);
    format(q1,sizeof q1,"UPDATE `autos` SET `VehicleSlot` = '%d',`HP` = '%f',`Nummernschild` = '%s',`X` = '%f',`Y` = '%f',`Z` = '%f',`A` = '%f',`DmgPanels` = '%d',`DmgDoors` = '%d',`DmgTires` = '%d',`DmgLights` = '%d',`IsTowed` = '%d',`VirtualWorld` = '%d',`Spoiler` = '%d',`Hood` = '%d',`Roof` = '%d',`Sideskirt` = '%d',`Lamps` = '%d',`Nitro` = '%d',`Exhaust` = '%d',`Wheels` = '%d',`Stereo` = '%d',`Hydraulics` = '%d'"
    ,Spielercar[vehicleid][AVehicleSlot],Spielercar[vehicleid][AHP],Spielercar[vehicleid][ANummernschild],Spielercar[vehicleid][AX],Spielercar[vehicleid][AY],Spielercar[vehicleid][AZ],Spielercar[vehicleid][AA],Spielercar[vehicleid][ADmgPanels],Spielercar[vehicleid][ADmgDoors],Spielercar[vehicleid][ADmgTires],Spielercar[vehicleid][ADmgLights],Spielercar[vehicleid][AIsTowed],Spielercar[vehicleid][AVirtualWorld],
    Spielercar[vehicleid][ASpoiler],Spielercar[vehicleid][AHood],Spielercar[vehicleid][ARoof],Spielercar[vehicleid][ASideskirt],Spielercar[vehicleid][ALamps],Spielercar[vehicleid][ANitro],Spielercar[vehicleid][AExhaust]
    ,Spielercar[vehicleid][AWheels],Spielercar[vehicleid][AStereo],Spielercar[vehicleid][AHydraulics]);
    format(q2,sizeof q2,",`FrontBumper` = '%d',`RearBumper` = '%d',`VentRight` = '%d',`VentLeft` = '%d',`Vehicleid` = '%d',`Besitzer` = '%s',`Tank` = '%d',`Farbe1` = '%d',`Farbe2` = '%d',`Locked` = '%d',`Light` = '%d' WHERE `Besitzer` = '%s' AND `VehicleSlot` = '%d'"
    ,Spielercar[vehicleid][AFrontBumper],Spielercar[vehicleid][ARearBumper],Spielercar[vehicleid][AVentRight],Spielercar[vehicleid][AVentLeft],Spielercar[vehicleid][AVehicleid],Spielercar[vehicleid][ATank],
    Spielercar[vehicleid][AFarbe1],Spielercar[vehicleid][AFarbe2],Spielercar[vehicleid][ALocked],Spielercar[vehicleid][ALight],Spielercar[vehicleid][ABesitzer],Spielercar[vehicleid][AVehicleSlot]);
    strcat(q1,q2);
    mysql_function_query(dbhandle,q1,false,"","");
    DestroyVehicle(Spielercar[vehicleid][AVehicleid]);
    return 1;
    }


    Ich glaube irgendwas ist da beim Query falsch strukturiert oder so, jedoch finde ich dort einfach nichts.
    Wäre nett, wenn ihr mir helfen würdet!


    LG

    Main: CPU: Intel Core i5-4440 @ 3,10 GHz | CPU-Cooling: Matterhorn -PURE- | RAM: 16GB Crucial Ballistix Sport DDR3-1600 DIMM CL9-9-9-24 |
    Motherboard: ASRock B85M Pro4 | GPU: Sapphire Radeon R9 390X Nitro 8GB GDDR5 |

    SSD: Samsung SSD 840 Evo 500GB | Power Supply: 550 Watt Corsair CS Series Modular 80+ Gold | Case: beQuiet! Silent Base 800


    As I walk through the valley of the shadow of death
    I take a look at my life and realize there's nothin' left.

  • Wird vllt ihrgend was angezeigt in der MySQL log was möglicherweiß ausschluss darüber geben könnte was genau passiert.


    Hier ich poste mal die letzen Auszüge aus der MySQL Log.


    IPrototypeI: !


    MfG

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    I take a look at my life and realize there's nothin' left.


  • Lieber Logan siehst du nix an deinem query :D


    WHERE `Besitzer` = '' AND `VehicleSlot` = '')


    wo Besitzer " " und VehicleSlot " " ist also es ist kein wert vorhanden


    Jap aber ich seh da im Query iwo keinen Fehler ... :O

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  • :rolleyes: Dann schau nochmal genauer hin



    WHERE `Besitzer` = '' AND `VehicleSlot` = '')



    `HP` = '919.442932',`Nummernschild` = 'SA-FJ-BW',


    Siehst du nun was dies mit dem Inhalt zu tun hat


    dies bedeutet wenn nix in dem Anführungszeichen steht ist dort kein wert vorhanden und bedeutet er nix an dem jeweiligen punkt updaten
    also das Query weiß nicht was es Updaten soll.


    Ergebnis => Die Daten verändern sich nicht


  • Ja, das habe ich natürlich gesehen. Jedoch
    steht ja bei dem Format etwas ander Stelle, bloß iwie funktioniert es nicht.
    format(q2,sizeof q2,",`FrontBumper` = '%d',`RearBumper` = '%d',`VentRight` = '%d',`VentLeft` = '%d',`Vehicleid` = '%d',`Besitzer` = '%s',`Tank` = '%d',`Farbe1` = '%d',`Farbe2` = '%d',`Locked` = '%d',`Light` = '%d' WHERE `Besitzer` = '%s' AND `VehicleSlot` = '%d'"
    ,Spielercar[vehicleid][AFrontBumper],Spielercar[vehicleid][ARearBumper],Spielercar[vehicleid][AVentRight],Spielercar[vehicleid][AVentLeft],Spielercar[vehicleid][AVehicleid],Spielercar[vehicleid][ATank],
    Spielercar[vehicleid][AFarbe1],Spielercar[vehicleid][AFarbe2],Spielercar[vehicleid][ALocked],Spielercar[vehicleid][ALight],Spielercar[vehicleid][ABesitzer],Spielercar[vehicleid][AVehicleSlot]); 
    Ups habe gerade gesehen, dass ich vergessen habe den Besitzer anzugeben.
    Mal schauen ob es jetzt funkt.


    LG

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