Hallo,
ich habe hier ein kleines Problem. Seit dem Update auf 0.3e funktioniert das hier nicht mehr:
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
#define PRESSED(%0) \
(((newkeys & (%0)) == (%0)) && ((oldkeys & (%0)) != (%0)))
if(PRESSED(KEY_FIRE))
{
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid),1010);
}
}
#undef PRESSED
return 1;
}
Sinn: Wenn der Spieler LB oder CTRL drückt bekommt er NOS.
Würde mich über Hilfe freuen