<Deleted da zu viele bugs>
StreetRolePlay V. 0.1 Beta
Wichtiger Hinweis: Bitte ändert nicht manuell die Schriftfarbe auf schwarz sondern belasst es bei der Standardeinstellung. Somit tragt ihr dazu bei dass euer Text auch bei Verwendung unseren dunklen Forenstils noch lesbar ist!
Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
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Nicht ein bischen wenig informationen zu dem Script?
Paar besonderheiten?usw?
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Wüsste nichtw as da noch für Infos fehlen, die Cmd's sind alle im script zu finden
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nicht schlecht für neulinge bestimmt ein nettest teil aber davon gibts auch hier schon mehere. Aber Trozdem 8/10 Punkte
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Dann hast du noch nichtd as House System gesehen
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das von blackfox so wie das gangsystem ?
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Gang system saving by me ...
House system ist von ihm + car system. -
sicher steht sogar in credits und auserdem ist das gangsystem identisch mit den von blakcfoox in sein dm gm
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Speicherung von sii -> dini
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Ah, den GM guck ich mir mal an, ich suche ja lange
schon was zum rumbasteln. -
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Ok Fangen Wir mal An :
Header :
BFX :
gang_id,oldcolor,
Alex:
gang_id,oldcolor,Enum :
BFX :
enum gangdaten{
gmember,
gname[128],
gfarbe,
exestiert,gid,gleader[MAX_PLAYER_NAME]}
new GANG[MAX_GANGS][gangdaten];
new Gangfarben[] = {
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enum gangdaten{
gmember,
gname[128],
gfarbe,
exestiert,gid,gleader[MAX_PLAYER_NAME]}
new GANG[MAX_GANGS][gangdaten];
new Gangfarben[] = {
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BFX:
if(INI_Open("fox_gangs.cfg"))
{
new gload[128];
for(new i = 1;i<MAX_GANGS;i++)
{
format(gload,sizeof(gload),"gang_name_%d",i);
INI_ReadString(GANG[i][gname],gload,128);
format(gload,sizeof(gload),"gang_leader_%d",i);
INI_ReadString(GANG[i][gleader],gload,128);
format(gload,sizeof(gload),"gang_member_%d",i);
GANG[i][gmember] = INI_ReadInt(gload);
format(gload,sizeof(gload),"gang_id_%d",i);
GANG[i][gid] = INI_ReadInt(gload);
format(gload,sizeof(gload),"gang_ex_%d",i);
GANG[i][exestiert] = INI_ReadInt(gload);
format(gload,sizeof(gload),"gang_color_%d",i);
GANG[i][gfarbe] = INI_ReadInt(gload);
}
INI_Close();
}Alex :
print("Lade Gang System...");
if(!dini_Exists("fox_gangs.cfg")){dini_Create("fox_gangs.cfg");}
new gload[128];
for(new i = 1;i<MAX_GANGS;i++)
{
format(gload,sizeof(gload),"gang_name_%d",i);
strmid(GANG[i][gname],dini_Get("fox_gangs.cfg",gload),0,128,128);
format(gload,sizeof(gload),"gang_leader_%d",i);
strmid(GANG[i][gleader],dini_Get("fox_gangs.cfg",gload),0,128,128);
format(gload,sizeof(gload),"gang_member_%d",i);
GANG[i][gmember] = dini_Int("fox_gangs.cfg",gload);
format(gload,sizeof(gload),"gang_id_%d",i);
GANG[i][gid] = dini_Int("fox_gangs.cfg",gload);
format(gload,sizeof(gload),"gang_ex_%d",i);
GANG[i][exestiert] = dini_Int("fox_gangs.cfg",gload);
format(gload,sizeof(gload),"gang_color_%d",i);
GANG[i][gfarbe] = dini_Int("fox_gangs.cfg",gload);
}
print("Gang System geladen.");OngameMode Exit :
BFX:
Gangz();
Alex:
Gangz();OnPlayerConnect :
BFX :
PlayerEQ[playerid][gang_id] = 0;
Alex:
spielerdaten[playerid][gang_id] = 0;so denke das reicht es ist sehr identisch ich mag keine lügner zumahl du bei den laden aus datei "fox_gangs.cfg" verwendest wie Blackfox und bei ihn passt es ja er heißt ja black"fox"
es ist ja nicht schlimm es ist ja abgeändert aber es ist eig kein selbst gemachtes nur modyfiziertes auf deine mode.
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Du hast es erfasst
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#include <bfx_infos>
#include <bfx_iStream>
#include <bfx_text>könnte diese jemand hier rein stellen
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Also habe mahr rüber geschaut. Sith Sehr gut aus
49/10
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könnte diese jemand hier rein stellen
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....
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nice aber hat jemand eine idee, wo der klammerfehler sein könnte?^^
//edit: ist ne ernst gemeinte frage. will es mal testen^^