Hey, ich bin gerade am verzweifeln, denn mein Tachosystem buggt die ganze Zeit. Ich sehe leider keinen Fehler, und ich kann mir diese Buggs selber nicht erklären, ich würde alles posten was nötig ist. Also die Tank Variable ist ein Float, und es soll immer 0.5 abgezogen werden, jedoch habe ich Probleme den Float richtig auszugeben usw.
Code:
vFahrzeug[vehicleid][Tank]=-0.5;
format(TankMain,sizeof(TankMain)," %.2f%% %s",vFahrzeug[vehicleid][Tank],TankArtSwitch); //Tankartswitch gibt nur die Tankart aus
PlayerTextDrawSetString(playerid,Tacho_Tank_Info,TankMain);
PlayerTextDrawShow(playerid,Tacho_Tank_Info);
OnVehicleSpawn
vFahrzeug[vehicleid][Tank]=100.0;
Es wird aber 1.0 ausgegeben, statt 100, und abgezogen wird auch nichts.