So habe es nun hinbekommen.
Ist sehr nützlich für jeden Mapper, der von vielen Objekten die Texturen ändern will (Boden, Wände etc)
stock SetVarMaterial(object_var[],materialindex,modelid,txdname[],texturename[],materialcolor=0,size=sizeof(object_var))
{
for(new i=0; i<size; i++)
{
SetObjectMaterial(object_var[i],materialindex,modelid,txdname,texturename,materialcolor);
}
return 1;
}