Abfrage ob Spieler fraktionsmitglied ist (Auto)

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  • kannst du mir ein beispiel geben ;) ?

    "Imagine if the government went after corruption as hard as it goes after guys who run filesharing sites. Priorities. " - @Snowden
    "More worrying than FBI temporarily running a server that contained child porn, is hacking computers anywhere in the world with one warrant" - @josephfcox

  • AddStaticVehicle ?

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  • achso meinst du PD = AddStatic etc ?

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  • Du musst oben New fcar[5]; z. B. Machen und dann mit Add static vehicle die Fahrzeuge zuweisen. Dann unten in onplayerkeystatechange oder wie das heißt, eine for schleife durch alle Fahrzeuge machen und abfragen ob der Spieler in der Fraktion ist, wenn nicht dann freezest du ihn einmal und entfreezed ihn wieder. Oder removest ihn von dem Fahrzeug.
    Sry bin mit Handy on :D

  • ah oke ;)

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  • Ich hab etz hier den code aber das geht mir nicht:


    public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
    {
    new spdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(spdatei,sizeof(spdatei),"/Spieler/%s.txt",name);
    for(new i=0; i<sizeof(pdcars); i++)
    {
    if(GetPlayerVehicleID(playerid)==pdcars[i])
    {
    if(GetPVarInt(playerid,"Fraktion") == 0)
    {
    TogglePlayerControllable(playerid,0);
    TogglePlayerControllable(playerid,1);
    }
    }
    }
    return 1;
    }



    meine cars:
    public OnGameModeInit()
    {
    SetGameModeText("It's Roleplay");
    DisableInteriorEnterExits();
    EnableStuntBonusForAll(0);
    SetTimerEx("Blitzer_Timer", BLITZER_TIMER_INTERVALL, 1,"i");
    pdcars[0]=AddStaticVehicle(596,1601.9071,-1684.2040,5.6111,90.6188,0,1); // PD1
    pdcars[1]=AddStaticVehicle(596,1602.4087,-1688.0742,5.6121,88.7209,0,1); // PD2
    pdcars[2]=AddStaticVehicle(596,1600.6130,-1691.8049,5.6123,90.9331,0,1); // PD3
    pdcars[3]=AddStaticVehicle(596,1600.7987,-1696.2317,5.6129,89.9640,0,1); // PD4
    pdcars[4]=AddStaticVehicle(596,1600.8124,-1700.2335,5.6094,89.7960,0,1); // PD5
    pdcars[5]=AddStaticVehicle(596,1600.5302,-1704.3290,5.6119,91.7927,0,1); // PD6
    pdcars[6]=AddStaticVehicle(599,1526.9954,-1646.8000,6.0813,180.3619,0,1); // PD7
    pdcars[7]=AddStaticVehicle(599,1530.8228,-1645.1415,6.0755,180.9456,0,1); // PD8
    pdcars[8]=AddStaticVehicle(599,1534.7310,-1646.1417,6.0794,180.8065,0,1); // PD9
    pdcars[9]=AddStaticVehicle(599,1538.5476,-1646.4534,6.0821,179.3053,0,1); // PD10
    pdcars[10]=AddStaticVehicle(599,1544.6266,-1651.4513,6.0769,91.2445,0,1); // PD11
    pdcars[11]=AddStaticVehicle(598,1544.2119,-1655.3127,5.6318,86.8258,0,1); // PD12
    pdcars[12]=AddStaticVehicle(598,1543.0275,-1659.0039,5.6373,87.9473,0,1); // PD13
    pdcars[13]=AddStaticVehicle(598,1545.0125,-1662.7202,5.6363,88.3559,0,1); // PD14
    pdcars[14]=AddStaticVehicle(598,1545.9520,-1667.9072,5.6372,92.8925,0,1); // PD15
    pdcars[15]=AddStaticVehicle(598,1543.6979,-1672.0725,5.6409,88.8183,0,1); // PD16
    pdcars[16]=AddStaticVehicle(598,1543.4048,-1676.3209,5.6399,88.0957,0,1); // PD17
    pdcars[17]=AddStaticVehicle(598,1543.0619,-1680.7831,5.6375,88.3582,0,1); // PD18
    pdcars[18]=AddStaticVehicle(598,1545.1174,-1683.9683,5.6378,90.3321,0,1); // PD19
    pdcars[19]=AddStaticVehicle(598,1530.0485,-1684.2091,5.6384,89.7693,0,1); // PD20
    pdcars[20]=AddStaticVehicle(598,1528.8342,-1687.7418,5.6363,97.5751,0,1); // PD21
    return 1;
    }



    Egal in welches auto ich einsteige ich werde gefrezzed und enfeezed

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  • @NeonReflexe:
    nja weil du wohl immer frakid 0 hast ;)


    machs doch so

    public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
    {
    new spdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(spdatei,sizeof(spdatei),"/Spieler/%s.txt",name);
    for(new i=0; i<sizeof(pdcars); i++)
    {
    if(GetPlayerVehicleID(playerid)==pdcars[i])
    {
    if(GetPVarInt(playerid,"Fraktion") == 1)
    {


    }
    else
    {
    RemovePlayerFromVehicle(playerid);
    }
    }
    }
    return 1;
    }

    Heißt, wenn er in der ersten fraktion ist, darf er fahren, wenn nicht, raus aus dem car.


  • Schwachsinn. Sowas sollte man unter OnPlayerStateChange machen. Bei OnPlayerEnterVehicle ist das schon bevor man die Tür aufmacht. (Finde ich persönlich unrealistisch!)
    Mal abgesehen davon wozu den Spieleraccountpfad in einem Format speichern? Ansonsten sollte es funktionieren.

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