Dynamisches Haussystem

Wichtiger Hinweis: Bitte ändert nicht manuell die Schriftfarbe auf schwarz sondern belasst es bei der Standardeinstellung. Somit tragt ihr dazu bei dass euer Text auch bei Verwendung unseren dunklen Forenstils noch lesbar ist!

Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link

  • Danke ;)
    Das mit dem Interior kann ich hinzufügen ..


    Anfangsspawn auswählbar wird bald kommen (nach dem Update), sobald ich wieder Zeit habe ..

  • Wenn ich meinen Server neustarte steht zwar noch der Preis und das Level da aber der Besitzer steht nicht mehr da. Ich hoffe es kann mir jemand helfen. :)


    stock Loadhaus: (Denke das da ihrgendwo der Fehler ist)
    stock LoadHaus(hausid)
    {
    new haus[50],str[256];
    format(haus,50,"/haus/%d.ini",hausid);
    if(!dini_Exists(haus))return 0;
    HausInfo[hausid][haus_x] = dini_Float(haus,"X");
    HausInfo[hausid][haus_y] = dini_Float(haus,"Y");
    HausInfo[hausid][haus_z] = dini_Float(haus,"Z");
    HausInfo[hausid][haus_xi] = dini_Float(haus,"XI");
    HausInfo[hausid][haus_yi] = dini_Float(haus,"YI");
    HausInfo[hausid][haus_zi] = dini_Float(haus,"ZI");
    HausInfo[hausid][haus_preis] = dini_Int(haus,"Preis");
    HausInfo[hausid][haus_level] = dini_Int(haus,"Level");
    HausInfo[hausid][haus_rooms] = dini_Int(haus,"Rooms");
    HausInfo[hausid][haus_int] = dini_Int(haus,"Interior");
    HausInfo[hausid][haus_lock] = dini_Int(haus,"Lock");
    HausInfo[hausid][haus_vw] = hausid;
    HausInfo[hausid][haus_vkt] = dini_Int(haus,"Verkauft");
    HausInfo[hausid][haus_id] = dini_Int(haus,"Hausid");
    HausInfo[hausid][haus_kasse] = dini_Int(haus,"Kasse");
    switch(HausInfo[hausid][haus_vkt])
    {
    case 1:format(HausInfo[hausid][haus_besitzer],32,"%s",dini_Get(haus,"Besitzer"));
    }
    if(HausInfo[hausid][haus_vkt] == 0)
    {
    format(str,256,"Besitzer: Niemand\nLevel: %d\nPreis: $%d",HausInfo[hausid][haus_level],HausInfo[hausid][haus_preis]);
    }
    else if(HausInfo[hausid][haus_vkt] == 1)
    {
    format(str,256,"Besitzer: %s\nLevel: %d\nPreis: $%d",Name(dini_Int(haus,"Besitzer")),HausInfo[hausid][haus_level],HausInfo[hausid][haus_preis]);
    }
    DestroyDynamic3DTextLabel(HausInfo[hausid][haus_label]);
    DestroyDynamicPickup(HausInfo[hausid][haus_pickup]);
    HausInfo[hausid][haus_pickup] = CreateDynamicPickup(1273 ,23,HausInfo[hausid][haus_x],HausInfo[hausid][haus_y],HausInfo[hausid][haus_z],-1,-1,-1,20);
    HausInfo[hausid][haus_label] = CreateDynamic3DTextLabel(str,-1,HausInfo[hausid][haus_x],HausInfo[hausid][haus_y],HausInfo[hausid][haus_z],20,INVALID_PLAYER_ID,INVALID_VEHICLE_ID,0,-1,-1,-1,100);
    //Create3DTextLabel(str,-1,HausInfo[hausid][haus_x],HausInfo[hausid][haus_y],HausInfo[hausid][haus_z],50,-1,1);
    return printf("Haus %d wurde erfolgreich geladen.",hausid);
    }


    P.S.: Speichern tut er den Besitzer! Es liegt also am auslesen.


  • Mach das mal so:
    else if(HausInfo[hausid][haus_vkt] == 1)
    {
    format(str,256,"Besitzer: %s\nLevel: %d\nPreis: $%d",dini_Get(haus,"Besitzer"),HausInfo[hausid][haus_level],HausInfo[hausid][haus_preis]);
    }


    Werde es im Pastebin ebenfalls editieren..


    //E
    Nochmal überarbeitet ..

    Mit freundlichen Grüßen
    ErikSon



    Scripte kleine Systeme auf Anfrage umsonst!
    Per PN könnt ihr mir gerne Scriptingfragen stellen.

    Einmal editiert, zuletzt von ErikSon ()

  • Und dann geht nichts mehr.


    Tausche mal das Enum, indem alle Dialoge drin sind:
    enum
    {
    DIALOG_INT_AUSWAHL = 8000,
    DIALOG_INT_8_ZIMMER,
    DIALOG_INT_6_ZIMMER,
    DIALOG_INT_5_ZIMMER,
    DIALOG_INT_4_ZIMMER,
    DIALOG_INT_3_ZIMMER,
    DIALOG_INT_2_ZIMMER,
    DIALOG_INT_1_ZIMMER,
    DIALOG_PREIS,
    DIALOG_LEVEL,
    DIALOG_HH,
    DIALOG_HH2
    };

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