Schönen Abend Breadfish,
Da ich mich nicht so mit Textdraws auskenne aber es mal versuchen wollte, wollte ich mal fragen ob es egal ist wie groß die TextSize ist.
Und ich wollte noch fragen ob das richtig ist, weil es irgendwie nicht funktioniert.
public OnPlayerClickTextDraw(playerid, Text:clickedid)
{
if(_:clickedid != INVALID_TEXT_DRAW)
{
if(clickedid == Textdraw11) //Beenden
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "TEST");
}
else if(clickedid == Textdraw9)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "TEST");
}
else if(clickedid == Textdraw10)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "TEST");
}
}
return 1;
}
TextDraws
- Zreeq
- Geschlossen
- Erledigt
Wichtiger Hinweis: Bitte ändert nicht manuell die Schriftfarbe auf schwarz sondern belasst es bei der Standardeinstellung. Somit tragt ihr dazu bei dass euer Text auch bei Verwendung unseren dunklen Forenstils noch lesbar ist!
Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
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Nein
Bei dem Textdraw das du anklickbar machen magst, musst du etwas beachten.
Die TextSize dient hier zu der Fläche die angeklickt werden kann.Daher musst du die Länge,Höhe festlegen
TextDrawTextSize(Textdraw,Länge,Höhe);
Dann natürlich
TextDrawSetSelectable(Textdraw,true);
& zu guter Letzt musst du wenn das Textdraw anklickbar sein soll:
SelectTextDraw(playerid,Farbe);
Greetz
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Hast mir zwar nur TextSize erklärt, das andere wusste ich schon dafür schonmal danke.
Aber dann wäre noch die frage ob das richtig ist was ich jetzt dort oben hab. -
Hast mir zwar nur TextSize erklärt, das andere wusste ich schon dafür schonmal danke.
Aber dann wäre noch die frage ob das richtig ist was ich jetzt dort oben hab.teste es ;3 Sieht meiner Ansicht nach richtig aus
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weil es irgendwie nicht funktioniert.
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Aber erscheinen tuen die Texte oder was passiert da überhaupt ??
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Wow, "weil es irgendwie nicht funktioniert" ist auch eine sehr gute Beschreibung des Fehlers.
Und dann zitierst du es auch nochmal dreist. -
breadfish.de
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